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  • 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航

    各个成员在 Alpha 阶段认领的任务

    • 修改
    序号 修改 具体描述
    1 游戏过程 取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物
    2 闯关功能 取消闯关设置关卡功能
    3 商店解锁功能 将闯关功能取消后,商店用来选择人物,不需要解锁
    4 成绩记录 添加数据库来存储用户信息及其游戏成绩记录和排名
    • 更新α版本实现需求
      • 进入游戏:设置进入游戏动画
      • 商店:滑动界面视图
      • 加载界面:实现不同界面切换的加载界面
      • 人物动作:有跳跃功能
      • 障碍物设置:触屏操控人物,设置地面障碍物和道路陷阱
      • 成绩:使用数据库储存用户信息和成绩及排名
      • 背景音乐:添加背景音乐和关闭音乐按钮

    今日任务

    • 任务:
      • 谭鑫:实现商店界面和游戏界面的结合
      • 黄宇塘:界面优化
      • 赵晓海:实现商店界面和游戏界面的结合
      • 方艺雯:界面美化,编辑第一篇博客
      • 王禹涵:实现商店界面和游戏界面的结合
    • 任务完成情况:任务完成

    项目燃尽图

    明日安排

    • 任务:
      • 谭鑫:尝试实现进入游戏动画
      • 黄宇塘:优化界面,设计游戏整体风格
      • 赵晓海:完善商店的功能
      • 方艺雯:界面优化,编辑第二篇冲刺博客
      • 王禹涵:完善商店界面的合理性

    整个项目预期任务量

    人员 分工 任务量
    20172305谭鑫 游戏界面人物动作的实现及障碍物设置,商店的实现 30
    20172307黄宇塘 界面按钮细节美化,游戏背景图的制作 30
    20172311赵晓海 实现游戏动画,游戏成绩及用户信息的数据库记录 30
    20172314方艺雯 界面背景优化,编辑博客及制作相关图表 30
    20172323王禹涵 实现游戏动画,添加背景音乐、按键音 30

    总任务量:150小时

    团队成员贡献值的计算规则

    • 心理学家马斯洛说∶杰出团队的显著特征,便是具有共同的愿景与目的。团队的配合、协作,将形成巨大创造性能力。组员积极主动为团队做贡献,团队的价值才能得到充分发挥。
    • 参考团队成员贡献分分配规则我们组拟定根据如下方面计算贡献值:
      • 根据任务完成需要时间确定
      • 根据任务难度确定
      • 根据成员自行评分加组长评定做出修改
      • 根据每天任务完成情况确定
    • 最终结果将由组长参考组员日常贡献来对不合理之处做调整,无异议的将按评分规则计算。

    参考

    冲刺Day-1图书馆偶遇会议

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YiYiYi/p/10099341.html
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