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  • VRTK之手柄事件监听以及重写StartUsing方法实现与物体的交互

    一.VR开发中经常会用到手柄事件的监听,VRTK中提供了一个例子 VRTK_ControllerEvents_ListenerExample ,首先手柄需要添加VRTK_ControllerEvents脚本,然后通过

    实现了对手柄按钮的监听,几个常用的事件:

     · TriggerPressed - 当trigger被扣下一半左右时发送事件.
     · TriggerReleased - 当Trigger从扣下一半的状态释放后发送事件.
     · TriggerTouchStart - 当trigger被扣下一点点时发送事件.
     · TriggerTouchEnd - 当trigger完全没有被扣下时发送事件.
     · TriggerHairlineStart - 当trigger扣下的程度超过了当前的hairline阈值时发送事件.
     · TriggerHairlineEnd - 当tringger释放程度超过了当前的hairline阈值时发送事件.
     · TriggerClicked - 当trigger在clicked之前扣下的过程中发送事件.
     · TriggerUnclicked - 当trigger不再一直处于clicked状态时发送事件.
     · TriggerAxisChanged - 当trigger扣下的量发生变化时发送事件.
     · ApplicationMenuPressed - 当application menu被按下时发送事件.
     · ApplicationMenuReleased - 当application menu被释放时发送事件.
     · GripPressed - 当grip被按下时发送事件.
     · GripReleased - 当grip被释放时发送事件.
     · TouchpadPressed - 当touchpad被按下的时候发送事件(比触摸的按压程度大).
     · TouchpadReleased - 当touchpad从被按下(非触碰)的状态下释放时发送事件.
     · TouchpadTouchStart - 当touchpad被触摸时发送事件 (不是点击或者摁下).
     · TouchpadTouchEnd - 当touchpad不再被触摸时发送事件.
     · TouchpadAxisChanged - 当touchpad被触摸的点改变时发送事件.
     
     二.重写StartUsing()实现与物体的交互
    自定义脚本继承VRTK_InteractableObject,然后重写StartUsing方法
     
    将脚本放交互物体上,在Inspector面板中进行调整

    关于VRTK_InteractableObject的参数详解,网上有很多,常用的几个有:

     ·Touch Highlight Color - 高亮颜色

     ·Is Grabbable - 是否可以被抓取

     ·Hold Button To Grab - 长按抓取

     ·Grab Override Button - 设置抓取按键

     ·Is Usable - 是否可以被使用

     ·Use Override Button - 设置使用按键

    图片中的脚本实现的是按Trigger键出发物体事件

    手柄中需要添加

    关于前三个脚本,前面的博客中有详解,最后一个VTRK_Interact Use  是与我们自定义的脚本配套使用的。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YorkZhao/p/9081438.html
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