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  • 126.Java_5.5 GUI

    GUI

    GUI的各种元素(如:窗口,按钮,文本框等)由Java类来实现

     

    1.AWT

    使用AWT所涉及的类一般在java.awt包及其子包中

    AWT(Abstract Window Toolkit)包括了很多类和接口,

    用于Java Application 的GUI(Graphics User Interface 图形用户界面)编程

    Container和Component是AWT中的两个核心类

     

    1.1 Frame

           1、Frame是Windows的子类,由Frame或其子类创建的对象为一个窗体。

      2、Frame的常用构造方法:

          1)Frame()

          2)Frame(String s)创建标题栏为字符串s的窗口。

    setBounds(int x,int y,int width,int height)
    //设置窗体位置和大小,x,y是左上角坐标,
    //width和height是宽度和高度
    
    setSize(int width,int height)
    //设置窗体的位置,x,y是左上角坐标
    
    setLocation(int x,int y)
    //设置窗体的大小,width和height分别是宽度和高度。
    
    setBackground(Color c)
    //设置背景颜色,参数为Color对象。
    
    setVisible(boolean b)
    //设置是否可见。
    
    setTitle(String name) String getTitle()
    setResizable(boolean b)
    //设置是否可以调整大小。

    1.2 Panel

      1、Panel对象可以看成可以容纳Compoent的空间

      2、Panel对象可以拥有自己的布局管理器

      3、Panel类拥有从其父类继承来的

    setBounds(int x,int y,int width,int height)
    setSize(int width,int height)
    setLocation(int x,int y)
    setBackground(Color c)
    setLayout(LayoutManager mgr)等方法。

      4、Panel的构造方法为:

    Panel()使用默认的FlowLayout类布局管理器初始化。
    Panel(LayoutManager layout)使用指定的布局管理器初始化。

     



     

    2. 布局管理器

    2.1综述

    Java语言中,提供了布局管理器类的对象可以管理

      1)管理Component在Container中的布局,不必直接设置Component位置和大小。

      2)每个Container都有一个布局管理器对象,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,

            就会调用其对应的布局管理器,调用Container的setLayout方法改变其布局管理器对象。

    Awt提供了5中布局管理器类:

      FlowLayout    BorderLayout    GridLayout     CardLayout    GridBagLayout

    2.2 介绍

    2.2.1 BorderLayout布局管理器

    1)BorderLayout是Frame类的默认布局管理器

    2)BorderLayout将整个容器的布局划分成

    东(EAST)西(WEST)南(SOUTH)北(NORTH)中(CENTER)五个区域,

    组件只能被添加到指定的区域。

    3)如不指定组件的加入部位,则默认加入到CENTER区。

    4)每个区域只能加入一个组件,如加入多个,则先前加入的会被覆盖

    2.3 总结

      1、Frame是一个顶级窗口,Frame的缺省布局管理器为BorderLayout
      2、Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。
      3、Panel的缺省布局管理器为FlowLayout。
      4、当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel仍然可以有自己的布局管理器。
      5、使用布局管理器时,布局管理器负责各个组件的大小和位置,因此用户无法在这种情况下设置组件大小和位置属性,如果试图使用Java语言提供的setLocation(),setSize(),setBounds()等方法,则都会被布局管理器覆盖。
      6、如果用户确实需要亲自设置组件大小或位置,则应取消该容器的布局管理器,方法为:setLayout(null)



    3.事件

    3.1 事件监听

     3.2 源码

    /*  范例名称:Java事件处理举例
     *    源文件名称:TestActionEvent.java
     * 要  点:
     *   1. Java事件处理机制
     *     2. 事件源、事件监听器概念及作用
     *     3. 如何在一个现有组件上注册监听器
     */
     
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
     
    public class TestActionEvent {
        public static void main(String args[]) {
                Frame f = new Frame("Test");
                Button b = new Button("Press Me!");
                Monitor bh = new Monitor();
                b.addActionListener(bh);
                f.add(b,BorderLayout.CENTER);
                f.pack();
                f.setVisible(true);
        }
    }
     
    class Monitor implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("a button has been pressed");    
        }
    }
    /*  范例名称:Java事件处理举例
     *    源文件名称:TestActionEvent2.java
     * 要  点:
     *   1. 一个事件源组件上可以同时注册多个监听器
     *     2. 一个监听器对象可以同时注册到多个事件源组件上
     *     3. 事件源的信息可以随它所触发的事件自动传递到所有注册过的监听器
     */
     
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    public class TestActionEvent2 {
        public static void main(String args[]) {
                Frame f = new Frame("Test");
                Button b1 = new Button("Start");
                Button b2 = new Button("Stop");
                Monitor2 bh = new Monitor2();
                b1.addActionListener(bh);       
                b2.addActionListener(bh);
                b2.setActionCommand("game over");
                f.add(b1,"North");       
                f.add(b2,"Center");
                f.pack();              
                f.setVisible(true);
        }
    }
     
    class Monitor2 implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("a button has been pressed," + 
            "the relative info is:
     " + e.getActionCommand());    
        }


    4. 类

    4.1 TextField类

      1、java.awt.TextField类用来创建文本框对象。

      2、TextField有如下常用方法:

    TextField()
    TextField(int columns)
    TextField(String text)
    TextField(String text, int columns)
    public void setText(String t)
    public String gerText()
    publicvoid setEchoChar(char c)设置回显字符
    public void setEditable(boolean b)
    public boolean isEditable()
    public void setBackground(Color C)
    public void select(int selectionStart,int selectionEnd)
    public void selectAll()
    public void addActionListener(ActionListener l)
    添加动作监听器。
    /*  范例名称:Java事件处理举例
     *    源文件名称:TestActionEvent.java
     * 要  点:
     *   1. Java事件处理机制
     *     2. 事件源、事件监听器概念及作用
     *     3. 如何在一个现有组件上注册监听器
     */
     
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
     
    public class TestActionEvent {
        public static void main(String args[]) {
                Frame f = new Frame("Test");
                Button b = new Button("Press Me!");
                Monitor bh = new Monitor();
                b.addActionListener(bh);
                f.add(b,BorderLayout.CENTER);
                f.pack();
                f.setVisible(true);
        }
    }
     
    class Monitor implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("a button has been pressed");    
        }
    }

    4.2 Graphics类

    每个Component都有一个paint(Graphics g)用于实现绘图目的,

    每次重画该Component时都自动调用paint方法。

    Graphics类中提供了许多绘图方法,Graphics类 Paint方法

    import java.awt.*;
     
    public class TestPaint {
        public static void main(String[] args) {
            new PaintFrame().launchFrame();
        }
    }
     
    class PaintFrame extends Frame {
         
        public void launchFrame() {
            setBounds(200,200,640,480);
            setVisible(true);
        }
         
        public void paint(Graphics g) {
            Color c = g.getColor();
            g.setColor(Color.red);
            g.fillOval(50, 50, 30, 30);
            g.setColor(Color.green);
            g.fillRect(80,80,40,40);
            g.setColor(c);
        }
         
    }

    4.3 鼠标事件适配器

    抽象类java.awt.event.MouseAdapter实现了MouseListener,

    可以使用其子类作为MouseEvent的监听器,只要重写其相应的方法即可。

      对于其他的监听器,也有对应的适配器。

      使用适配器可以避免监听器类定义没有必要的空方法。

      GUI/MyMouseAdapter.java 鼠标适配器

      repaint - update() - paint();

    4.4 Window事件

      1、Window事件所对应的事件类为WindowsEvent,所对应的事件监听接口为WindowListener。

      2、WindowListener定义的方法有:

    public void windowsOpened(WindowEvent e)
    public void windowClosing(WindowsEvent e)
    public void windowClosed(WindowEvent e)
    public void windowIconified(WindowEvent e)
    public void windowDeiconified(WindowEvent e)
    public void windowActivated(WindowEvent e)
    public void windowDeactivated(WindowEvent e)

      与WindowListener对应的适配器为WindowAdapter。
          GUI/TestWindowClose.java
          GUI/TestAnonymous2.java

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    public class TestWindowClose {
      public static void main(String args[]) {
        new MyFrame55("MyFrame");
      }
    }
    class MyFrame55 extends Frame {
      MyFrame55(String s) {
        super(s);
        setLayout(null);
        setBounds(300, 300, 400, 300);
        this.setBackground(new Color(204, 204, 255));
        setVisible(true);
        //this.addWindowListener(new MyWindowMonitor());
         
        this.addWindowListener(
        new WindowAdapter() {
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);
            System.exit(-1);
          }
        });
         
      }
      /*
      class MyWindowMonitor extends WindowAdapter {
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
              setVisible(false);
              System.exit(0);
          }
      }
      */
    }

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