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  • C#中struct和class的区别详解

    C#中struct和class的区别详解

    本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的。

    struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上。
    class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上。

    概括来讲,struct和class的不同体现在:
    ● 类是引用类型,struct是值类型
    ● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例
    ● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是值
    ● 类作为参数类型传递,传递的是引用地址,struct作为参数类型传递,传递的是值
    ● 类没有默认无参构造函数,struct有默认无参构造函数
    ● 类支持继承,struct不支持继承
    ● 类偏向于"面向对象",用于复杂、大型数据,struct偏向于"简单值",比如小于16字节,结构简单
    ● 类的成员很容易赋初值,很难给struct类型成员赋初值
    ● 类的实例只能通过new SomeClass()来创建,struct类型的实例既可以通过new SomeStruct()来创建,也可以通过SomeStruct myStruct;来创建

    一、从赋值的角度体验struct和class的不同

    引用类型赋值,是把地址赋值给了变量

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SizeClass sizeClass = new SizeClass() {Width = 10, Length = 10};
            Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeClass.Width, sizeClass.Length);
            var copyOfSizeClass = sizeClass;
            copyOfSizeClass.Length = 5;
            copyOfSizeClass.Width = 5;
            Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}", sizeClass.Width, sizeClass.Length);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public class SizeClass
    {
        public int Width { get;set;}
        public int Length {get;set;}
    }
    public struct SizeStruct
    {
        public int Width{get;set;}
        public int Length{get;set;}
    }

    运行结果如下图所示:

    解释:当把sizeClass赋值给copyOfSize变量的时候,是把sizeClass所指向的地址赋值给了copyOfSize变量,2个变量同时指向同一个地址
    所以,当改变copyOfSizeClass变量的值,也相当于改变了sizeClass的值

    struct类型赋值,是完全拷贝,在栈上多了一个完全一样的变量

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SizeStruct sizeStruct = new SizeStruct(){Length = 10, Width = 10};
            Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);
            var copyOfSizeStruct = sizeStruct;
            copyOfSizeStruct.Length = 5;
            copyOfSizeStruct.Width = 5;
            Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);
            Console.ReadKey();
        }
    }

    程序运行结果如下图所示:

    当把sizeStruct赋值给copyOfSizeStruct变量的时候,是完全拷贝在栈上多了一个完全一样的变量
    改变copyOfSizeStruct的值不会影响到sizeStruct。

    二、从参数传值角度体验struct和class的不同

    引用类型参数传递的是地址

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List < string > temp = new List < string > () {"my", "god" };
            temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ChangeReferenceType(List < string > list)
        {
            list = new List < string > (){"hello", "world"};
        }
    }

    运行结果:my god

    为什么不是hello world?
    →栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例List<string>
    →当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list
    →在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,又把变量list的指向了另外一个集合实例地址
    →但temp的指向地址一直没有改变

    我们再来改变ChangeReferenceType(List<string> list)内部实现方式,其它不变。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List < string > temp = new List < string > () {"my", "god"};
            ChangeReferenceType(temp);
            temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ChangeReferenceType(List < string > list)
        {
            list.Clear();
            list.Add("hello");
            list.Add("world");
        }
    }

    运行结果:hello world

    为什么不是my god?
    →栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例
    →当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list
    →在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,把temp和list共同指向的实例清空,又添加"hello"和"world"2个元素
    由于list和temp指向的实例是一样的,所以改变list指向的实例就等同于改变temp指向的实例

    以上,很好地说明了:引用类型参数传递的是地址。

    值类型struct参数传递的是值

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Size s = new Size() {Length = 10, Width = 10 };
            ChangeStructType(s);
            Console.Write("Length={0},Width={1}", s.Length, s.Width);
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ChangeStructType(Size size)
        {
            size.Length = 0;
            size.Width = 0;
        }
    }
    public struct Size
    {
        public int Length {get;set;}
        public int Width {get;set;}
    }

    运行结果如下图所示:

    为什么Length和Width不是0呢?
    →在栈上变量size
    →当通过ChangeStructType(size),
    把s变量赋值给ChangeStructType(Size size)中的size变量,其本质是在栈上又创建了一个变量size,size的值和s是完全一样的
    (我自己以为是老的size传进去,对老的Size进行更改(这个是引用类型的想法);没想到是在栈创建了一个变量size,)
    →在ChangeStructType(Size size)内部改变size的值,与变量s毫无关系

    五、从给类型成员赋初值体验struct和class的不同

    如果直接给字段赋初值。
    public struct SizeStruct
      {
        public int _length = 10;
      }
    运行,报错:结构中不能有实例字段初始值设定项(这个是真的)
    
    如果通过构造函数给字段赋初值。
    public struct SizeStruct
      {
        public int _length; 
        public SizeStruct()
        {
          _length = 10;
        }
      }
    运行,报错:结构中不能包含显式无参数构造函数
    可见,给struct类型成员赋初值是不太容易的,而给class成员赋初值,no problem。

    但是在项目中:加个const就可以赋值了,这个const那么叼的嘛????

    public struct Label
        {
            public const string aa = "aaa";
            public const string bb= "bbb";       
        }
    用的时候:
    case Label.aa: {
    Method1(Label.bb);
    }

    何时使用struct,何时使用class?
    在多数情况下,推荐使用class类,因为无论是类的赋值、作为参数类型传递,还是返回类的实例,实际拷贝的是托管堆上引用地址,也就大概4个字节,这非常有助于性能的提升。
    而作为struct类型,无论是赋值,作为参数类型传递,还是返回struct类型实例,是完全拷贝,会占用栈上的空间。
    根据Microsoft's Value Type Recommendations,在如下情况下,推荐使用struct:
    ● 小于16个字节
    ● 偏向于值,是简单数据,而不是偏向于"面向对象"
    希望值不可变

    人各有命,上天注定,有人天生为王,有人落草为寇。脚下的路,如果不是你自己的选择,那么旅程的终点在哪,也没人知道。你会走到哪,会遇到谁,都不一定。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZkbFighting/p/14034986.html
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