zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 编程修养(四)

    11、出错信息的处理
    —————————
    你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:

        if ( p == NULL ){
            printf ( "ERR: The pointer is NULL/n" );
        }
        
    告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:

        /* 声明出错代码 */
        #define     ERR_NO_ERROR    0  /* No error                 */
        #define     ERR_OPEN_FILE   1  /* Open file error          */
        #define     ERR_SEND_MESG   2  /* sending a message error  */
        #define     ERR_BAD_ARGS    3  /* Bad arguments            */
        #define     ERR_MEM_NONE    4  /* Memeroy is not enough    */
        #define     ERR_SERV_DOWN   5  /* Service down try later   */
        #define     ERR_UNKNOW_INFO 6  /* Unknow information       */
        #define     ERR_SOCKET_ERR  7  /* Socket operation failed  */
        #define     ERR_PERMISSION  8  /* Permission denied        */
        #define     ERR_BAD_FORMAT  9  /* Bad configuration file   */
        #define     ERR_TIME_OUT   10  /* Communication time out   */
        
        /* 声明出错信息 */
        char* errmsg[] = {
            /* 0 */       "No error",                
            /* 1 */       "Open file error",        
            /* 2 */       "Failed in sending/receiving a message",  
            /* 3 */       "Bad arguments",  
            /* 4 */       "Memeroy is not enough",
            /* 5 */       "Service is down; try later",
            /* 6 */       "Unknow information", 
            /* 7 */       "A socket operation has failed", 
            /* 8 */       "Permission denied", 
            /* 9 */       "Bad configuration file format",  
            /* 10 */      "Communication time out", 
        };
                                  
        /* 声明错误代码全局变量 */
        long errno = 0;
        
        /* 打印出错信息函数 */
        void perror( char* info)
        {
            if ( info ){
                printf("%s: %s/n", info, errmsg[errno] );
                return;
            }
            
            printf("Error: %s/n", errmsg[errno] );
        }

    这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:

        bool CheckPermission( char* userName )
        {
            if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
                errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
                return (FALSE);
            }
            
            ...
        }
        
        main()
        {
            ...
            if (! CheckPermission( username ) ){
                perror("main()");
            }
            ...
        }
                                  
    一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。

    当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。

     


    12、常用函数和循环语句中的被计算量
    —————————————————
    看一下下面这个例子:

        for( i=0; i<1000; i++ ){
            GetLocalHostName( hostname );
            ...
        }
        
    GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。

    同样,对于常用函数中的不变量,如:

    GetLocalHostName(char* name)
    {
        char funcName[] = "GetLocalHostName";
        
        sys_log( "%s begin......", funcName );
        ...
        sys_log( "%s end......", funcName );
    }

    如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。
       

     

    13、函数名和变量名的命名
    ————————————
    我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:
        
        1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 
        2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
        3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
        4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,  ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
        5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
        6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
        7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
        8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
       


        
    14、函数的传值和传指针
    ————————————
    向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。

    什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:

    void
    GetVersion(char* pStr)
    {
        pStr = malloc(10);
        strcpy ( pStr, "2.0" );
    }

    main()
    {
        char* ver = NULL;
        GetVersion ( ver );
        ...
        ...
        free ( ver );
    }

    我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。

     

    15、修改别人程序的修养
    ———————————

    当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修养的程序员所应该做的。

    如下所示,这就是一种比较好的修改方法:

        /*
         * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
         *
         *   char* p = ( char* ) malloc( 10 );
         *   memset( p, 0, 10 );
         */
         
        /* ------ Added by haoel   2003/04/12 ----- */
         char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
        /* ---------------------------------------- */
        ...

    当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。

    以“注释 — 添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。



    原文:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2875

  • 相关阅读:
    发布一个扩展Repeater的模板控件,带自动分页功能
    webservice 测试窗体只能用于来自本地计算机的请求
    FCKeditor编辑器中设置默认文本行高和字体大小
    程序员的个人性格
    程序设计模式的有趣解释-追MM
    集锦一
    UML简介(原创)
    一位IT从业人员的心路历程
    一个初级测试工程师的工作总结
    "与熊共舞"(转载)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Zoran-/p/5819232.html
Copyright © 2011-2022 走看看