windows和应用的交互都是用消息机制的。win系统和应用之间的关系如下:
在消息队列中存储要和用户应用直接的交互信息,消息队列是一个队列,是先进先出的机制。
其中消息的内容为:
typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; //这是句柄,就是资源的标识,比如说这是标识哪个窗口 UINT message; //这是一个无符号整型,标识是用户的哪种动作,比如按下鼠标左键,就是WM_LBUTTONDOWN WPARAM wParam; //附加信息,比如按下键盘A,附加就是A的ascii码 LPARAM lParam; //也是附加消息 DWORD time; //消息的时间 POINT pt; //光标的位置,就是鼠标的位置 } MSG;
Windows程序的入口:(WinMain) int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance 实例资源的标识 HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance 上一个实例资源的标识 LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line 命令 int nCmdShow // show state of window 显示的状态,有显示、隐藏、最大化等。 );
WNDCLASS是窗口类
typedef struct _WNDCLASS { UINT style; //窗口类型 WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程,是一个回调函数 int cbClsExtra; //附加值 默认0 int cbWndExtra; //附加内存 默认0 HANDLE hInstance; //实例标识 HICON hIcon; //窗口图标,左上角的图标 HCURSOR hCursor; //光标,鼠标的类型 HBRUSH hbrBackground; //画笔颜色 LPCTSTR lpszMenuName; //菜单的名称 LPCTSTR lpszClassName; //类的名字 } WNDCLASS;
窗口类型:(
UINT style;
)
在我们的程序中经常要用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,当该位为0时,即没有该位所对应的特性。当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几种特性的组合。一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值中仅有与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。我们使用goto definition就能发现CS_VREDRAW=0x0001,CS_HREDRAW=0x0002,CS_DBLCLKS =0x0008,CS_NOCLOSE=0x0200。他们的共同点就是只有一位为1,其余位都为0。如果我们希望某一变量的数值既有CS_VREDRAW特性,又有CS_HREDRAW特性,我们只需使用二进制OR(|)操作符将他们进行或运算相组合,如style=CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_NOCLOSE。如果我们希望在某一变量原有的几个特征上去掉其中一个特征,用取反(~)之后再进行与(&)运算,就能够实现,如在刚才的style的基础上去掉CS_NOCLOSE特征,可以用style & ~CS_NOCLOSE实现。
窗口调用函数:(
WNDPROC lpfnWndProc
)第二个成员变量lpfnWndProc指定了这一类型窗口的过程函数,也称回调函数。回调函数的原理是这样的,当应用程序收到给某一窗口的消息时(还记得前面讲过的消息通常与窗口相关的吗?),就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统到底调用应用程序中的哪个函数(回调函数)来处理呢?操作系统调用的就是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。
创建窗口过程:
1.要先注册一个窗口
ATOM RegisterClassEx(
CONST WNDCLASSEX *lpwcx // address of structure with class data
);
2.然后调用CreateWindow创建一个窗口。
HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name DWORD dwStyle, // window style int x, // horizontal position of window int y, // vertical position of window int nWidth, // window width int nHeight, // window height HWND hWndParent, // handle to parent or owner window HMENU hMenu, // handle to menu or child-window identifier HANDLE hInstance, // handle to application instance LPVOID lpParam // pointer to window-creation data );
3:显示窗口:ShowWindow
BOOL ShowWindow( HWND hWnd, // handle to window int nCmdShow // show state of window );
4:刷新窗口:
UpdateWindow
最后刷新窗口。