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  • 第2章运算符

    1.1 算术运算符

    运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。

    算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:

    运算符

    运算规则

    范例

    结果

    +

    正号

    +3

    3

    +

    2+3

    5

    +

    连接字符串

    “中”+“国”

    “中国”

    -

    负号

    int a=3;-a

    -3

    -

    3-1

    2

    *

    2*3

    6

    /

    5/2

    2

    %

    取模

    5/2

    1

    ++

    自增

    int a=1;a++/++a

    2

    --

    自减

    int b=3;a--/--a

    2

     

    我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:

    加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。

    除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。

    “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。

    整数做被除数,0不能做除数,否则报错。

    代码演示

     /*
     * 算术运算符
     */
    public class OperatorDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            /*
             * 常量使用算数运算符
             */
            System.out.println(10+20);
            
            /*
             * 变量使用算数运算符
             */
            int x = 10;
            int y = 20;
            //"+"作为加法运算使用
            int z = x + y; 
            //"+"作为连接字符串使用
            System.out.println("x="+x);
            System.out.println("y="+y);
            System.out.println("z="+z);
        }
    }

    运行结果如下图所示。

    图1-1 运行结果

    1.2 算数运算符++--的使用

    算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。

    在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++--

    我们来看一段代码:

    int a = 3;
    int b = 3;
    a++;
    b--;
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);

    上面代码的输出结果a值为4b值为2

    这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1

    ++运算符,会在原有值的基础上自增1;

    --运算符,会在原有值的基础上自减1。

    我们再看一段代码:

    int a = 3;
    int b = 3;
    ++a;
    --b;
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
    

     上面代码的输出结果a值为4b值为2

    这说明++,--运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的

    /*
      ++ 写在变量前面,和写在变量后面,区别
      a = 1
      a++ 
      ++a
      符号写在前面,还是后面,在变量自己独立计算的时候,没有区别
      
      但是变量,要是参与了其他运算,有区别了
      
      j=i++ ++后算,先将i的值,赋值j, i自己在++
      n=++m ++先算,变量m++ 6 变量赋值给n
    */
    public class Operator_1{
        public static void main(String[] args){
            int i = 5;
            int j = i++;
            System.out.println(i); //6
            System.out.println(j); //5
            
            int m = 5;
            int n = ++m;
            System.out.println(m);
            System.out.println(n);
        }
    }

    接下来,介绍下++,--运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化,我们来看一段代码:

    int a = 3;
    int b;
    b = a++ + 10;
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);

    上面代码的输出结果a值为4b值为13

    这里我要强调一下了,当++--运算符参与运算操作时,后置++--的作用:

    ++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;

    再介绍下++,--运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:

    int a = 3;
    int b;
    b = ++a + 10;
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);

    上面代码的输出结果a值为4,b值为14;

    这里我强调一下,当++,--运算符参与运算操作时,前置++,--的作用:

    ++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

     

    1.3 赋值运算符

    我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

     

    运算符

    运算规则

    范例

    结果

    =

    赋值

    int a=2

    2

    +=

    加后赋值

    int a=2a+=2

    4

    -=

    减后赋值

    int a=2a-=2

    0

    *=

    乘后赋值

    int a=2a*=2

    4

    /=

    整除后赋值

    int a=2a/=2

    1

    %=

    取模后赋值

    int a=2a%=2

    0

     

    注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。

    写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用

     /*
     * 赋值运算符
     * +=, -=, *=, /=, %= : 
     * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
     * 注意:赋值运算符左边必须是变量
     */
    public class OperatorDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            byte x = 10;
            x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
            System.out.println(x);
        }

    }

    运行结果如下图所示。

    1.4 比较运算符

    比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false

    ==

    相等于

    4==3

    False

    !=

    不等于

    4!=3

    True

    <

    小于

    4<3

    False

    >

    大于

    4>3

    True

    <=

    小于等于

    4<=3

    False

    >=

    大于等于

    4>=3

    True

     

    这里需要注意一下:

    赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号是有区别的,如下:

    赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;

    比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的

    我们通过下面的一段代码,我们演示一下这个注意事项:

    int a = 3;
    int b = 4;
    System.out.println( a=b );
    System.out.println( a==b );

    上面代码输出的结果第一个值为4,第二个值为false

    1.5逻辑运算符

    逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值truefalse

    运算符

    运算规则

    范例

    结果

    &

    false&true

    False

    |

    false|true

    True

    ^

    异或

    true^flase

    True

    !

    !true

    Flase

    &&

    短路与

    false&&true

    False

    ||

    短路或

    false||true

    True

     

    看完图后,我们来看一下逻辑运算符的常规使用方式:

    逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果

    当使用短路与或者短路或时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。

    我们通过代码演示一下:

    boolean b = 100>10;
    boolean b2 = false;
    System.out.println(b&&b2); // 打印结果为 false
    System.out.println(b||b2); //打印结果为 true
    System.out.println(!b2); //打印结果为 true
    System.out.println(b && 100>10); //打印结果为 true,本行结果的计算方式稍后讲解运算符优先级时解答

    好了,我们来总结一下运算符的结果规律吧:

    短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;

    短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true

    逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true

     

    /*
        逻辑运算符,对两个boolean类型数据之间进行计算
        结果也是boolean类型
        
        & : 一边是false,运算结果就是false, 见了false,就是false
        | : 一边是true,运算结果就是true,见了true,就是true
        ^ : 两边相同为false,不同为true
        ! : 取反 !true = false  !false=true
        && : 短路与 , 一边是false,另一边不运行
        || : 短路或 , 一边是true,另一边不运行
    */
    public class Operator_4{
        public static void main(String[] args){
            System.out.println( false & true );
            System.out.println( true | true );
            System.out.println( false ^ false );//F
            System.out.println( true ^ false );//T
            System.out.println( true ^ true );//F 
            
            
            System.out.println( !true );
            System.out.println( "--------------------------" );
            int i = 3;
            int j = 4;
            System.out.println(3>4 && ++j>2);
            System.out.println(i);
            System.out.println(j);
            
            System.out.println(3==3 || ++j>2);
            System.out.println(i);
            System.out.println(j);
        }
    }

     

     

     

    1.6 三元运算符

    接下来我们要学习的三元运算符与之前的运算符不同。之前学习的均为一元或者二元运算符。元即参与运算的数据。

    格式:

    (条件表达式)?表达式1:表达式2

    表达式:通俗的说,即通过使用运算符将操作数联系起来的式子,例如:

    3+2,使用算数运算符将操作数联系起来,这种情况,我们称为算数表达式。

    3>2,使用比较运算符(也称为条件运算符)将操作数联系起来,这种情况,我们称为条件表达式。

    其他表达式,不再一一举例。

    三元运算符运算规则:

    先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2

     

    通过代码演示,我们来学习下三元运算符的使用:

    方式一:
        System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” ); 
    // 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
    
    方式二:
        int a = 3;
        int b = 4;
        String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  
    //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量
    
    result
    
    方式三:
        int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
        //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

    1.7 运算符优先级

    在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。

    下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算

    优先级

    描述

    运算符

    1

    括号

    ()[]

    2

    正负号

    +-

    3

    自增自减,非

    ++--!

    4

    乘除,取余

    */%

    5

    加减

    +-

    6

    移位运算

    <<>>>>>

    7

    大小关系

    >>=<<=

    8

    相等关系

    ==!=

    9

    按位与

    &

    10

    按位异或

    ^

    11

    按位或

    |

    12

    逻辑与

    &&

    13

    逻辑或

    ||

    14

    条件运算

    ?:

    15

    赋值运算

    =+=-=*=/=%=

    16

    位赋值运算

    &=|=<<=>>=>>>=

     

    优先级顺序看完了,我们来通过代码,加强一下:

    int n = 3>4 ? 100 : 200;

    这行的代码运算执行顺序我们来写一下:

    1.执行 3>4操作,得到布尔类型false的结果

    2.通过结果false,将对应的表达式2的结果200,作为运算的最终结果

    3.把200 赋值给变量n

    接下来,我们看一个比较复杂的代码:

    int a = 5;
     int b = 3;
     int c = 1;
    int n2 = (a>b && b>c) ? (c++) : (++c);

    这段代码运算执行顺序我们也写一下:

    1.小括号优先级高,我们先运算第一组小括号中的代码

    1.1. 比较运算符> 优先级大于 逻辑运算符&&

    先执行 a>b,得到结果true;

    再执行 b>c,得到结果true;

    最后执行 a>b的结果 && b>c的结果,即 true && true, 结果为true

    2.三元运算符中的条件判断结果为true,返回表达式1的结果 c++

    先将变量c的原有值赋值给变量n2,即n2值为1;

    再将变量c的值自增1,更新为2

    运算符我们学到这里就结束了,稍后在“趣味乐园”中,我们可以运用运算符进行练习。

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