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  • 先贴出代码C++ 中的单例模式

    先贴出代码,代码后面是讲解

    自己编写的单例模式:

     1 #include <iostream>
     2 #include <stdio.h>
     3 #include <string>
     4 #include <string.h>
     5
    #include <algorithm> 6 #include <vector> 7 #include <map> 8 #include <stack> 9 #define maxn 110 10 #define inf 0x7fffffff 11 using namespace std; 12 13 class CSingleton 14 { 15 friend class CFriend; 16 private: 17 CSingleton(){} 18 //static CSingleton* m_pInstance; 19 CSingleton(CSingleton& ){}; 20 //其实重载=是没有必要的因为在赋值的时候,是会调用赋值构造函数 21 //CSingleton& operator = (CSingleton&){} 22 public: 23 // 为什么要使用静态函数,为了在没有实例的情况下能调用 24 static CSingleton& GetInstance() 25 { 26 static CSingleton m_Instance; 27 return m_Instance; 28 29 }
    30 int x;//为了测试定义的 31 void prinX() 32 { 33 printf("%d ", x); 34 } 35 }; 36 // 必须进行初始化 37 CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL; 38 class CFriend 39 { 40 public: 41 CSingleton x; 42 CFriend() 43 { 44 CSingleton x = CSingleton::GetInstance(); 45 } 46 }; 47 int main() 48 { 49 50 CSingleton& pCSingleton = CSingleton::GetInstance(); 51 CFriend p;
    //可以在友元类中创建实例
    52 p.x.x = 10; 53 p.x.prinX(); 54 /* pCSingleton.x = 10; 55 pCSingleton.prinX(); 56 CSingleton pCSingleton2 = CSingleton::GetInstance(); 57 pCSingleton2.prinX(); 58 CSingleton pCSingleton3(CSingleton::GetInstance()); 59 pCSingleton3.prinX(); 60 pCSingleton2.x = 20; 61 pCSingleton3.x = 30; 62 pCSingleton.prinX(); 63 pCSingleton2.prinX(); 64 pCSingleton3.prinX(); 65 */ 66 //CSingleton pCSingleton = CSingleton::GetInstance(); 67 //CSingleton pCSingleton3(CSingleton::GetInstance()); 68 }

     我感觉比较好的写法就是使用静态局部变量,关于单例模式的了解,请往下看,下面是转自别人的博客。

    转自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

    单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。
           单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。
    《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
           单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

    定义如下:

    1. class CSingleton  
    2. {  
    3. private:  
    4.     CSingleton()   //构造函数是私有的  
    5.     {  
    6.     }  
    7.     static CSingleton *m_pInstance;  
    8. public:  
    9.     static CSingleton * GetInstance()  
    10.     {  
    11.         if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用  
    12.             m_pInstance = new CSingleton();  
    13.         return m_pInstance;  
    14.     }  
    15. };  
    
    

    用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:

    CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
    CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
    CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
    对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。
     
    单例类CSingleton有以下特征:
    它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;
    它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
    它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
    大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?
    如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。
    可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
    一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
    我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

    1. class CSingleton  
    2. {  
    3. private:  
    4.     CSingleton()  
    5.     {  
    6.     }  
    7.     static CSingleton *m_pInstance;  
    8.     class CGarbo   //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例  
    9.     {  
    10.     public:  
    11.         ~CGarbo()  
    12.         {  
    13.             if(CSingleton::m_pInstance)  
    14.                 delete CSingleton::m_pInstance;  
    15.         }  
    16.     };  
    17.     static CGarbo Garbo;  //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数  
    18. public:  
    19.     static CSingleton * GetInstance()  
    20.     {  
    21.         if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用  
    22.             m_pInstance = new CSingleton();  
    23.         return m_pInstance;  
    24.     }  
    25. };  
    
    

    类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
    程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
    使用这种方法释放单例对象有以下特征:
    在单例类内部定义专有的嵌套类;
    在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
    利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
    使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

    进一步的讨论

    但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重新实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

    1. class CSingleton  
    2. {  
    3. private:  
    4.     CSingleton()   //构造函数是私有的  
    5.     {  
    6.     }  
    7. public:  
    8.     static CSingleton & GetInstance()  
    9.     {  
    10.         static CSingleton instance;   //局部静态变量  
    11.         return instance;  
    12.     }  
    13. };  
    
    

    使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。
    但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,
    Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
    这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

    最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

    1. class CSingleton  
    2. {  
    3. private:  
    4.     CSingleton()   //构造函数是私有的  
    5.     {  
    6.     }  
    7. public:  
    8.     static CSingleton * GetInstance()  
    9.     {  
    10.         static CSingleton instance;   //局部静态变量  
    11.         return &instance;  
    12.     }  
    13. };  
    
    

    但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的声明类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

    1. class CSingleton  
    2. {  
    3. private:  
    4.     CSingleton()   //构造函数是私有的  
    5.     {  
    6.     }  
    7.     CSingleton(const CSingleton &);  
    8.     CSingleton & operator = (const CSingleton &);  
    9. public:  
    10.     static CSingleton & GetInstance()  
    11.     {  
    12.         static CSingleton instance;   //局部静态变量  
    13.         return instance;  
    14.     }  
    15. };  
    
    

    关于Singleton(const Singleton);和 Singleton & operate = (const Singleton&);函数,需要声明成私有的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。
    不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

    考虑到线程安全、异常安全,可以做以下扩展

    1. class Lock  
    2. {  
    3. private:         
    4.     CCriticalSection m_cs;  
    5. public:  
    6.     Lock(CCriticalSection  cs) : m_cs(cs)  
    7.     {  
    8.         m_cs.Lock();  
    9.     }  
    10.     ~Lock()  
    11.     {  
    12.         m_cs.Unlock();  
    13.     }  
    14. };  
    15.   
    16. class Singleton  
    17. {  
    18. private:  
    19.     Singleton();  
    20.     Singleton(const Singleton &);  
    21.     Singleton& operator = (const Singleton &);  
    22.   
    23. public:  
    24.     static Singleton *Instantialize();  
    25.     static Singleton *pInstance;  
    26.     static CCriticalSection cs;  
    27. };  
    28.   
    29. Singleton* Singleton::pInstance = 0;  
    30.   
    31. Singleton* Singleton::Instantialize()  
    32. {  
    33.     if(pInstance == NULL)  
    34.     {   //double check  
    35.         Lock lock(cs);           //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全  
    36.         //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。  
    37.         if(pInstance == NULL)  
    38.         {  
    39.             pInstance = new Singleton();  
    40.         }  
    41.     }  
    42.     return pInstance;  
    43. }  

    之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。而改进的方法只需要在第一次 调用的时候加锁,可大大提高效率。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/acSzz/p/5408217.html
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