基本 Action包括:
- Go to 可以跳转到指定的场景中的指定的帧
- Play 控制桢播放
- Stop 控制桢停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超级连接地址URL。如:http://www.51step.net/
- FSCommand 发送FSCommand命令:command
- Load Movie 装载影片:即是已经完成的SWF文件
- Unload Movie 卸载影片:…………
- Tell Target 确定打开窗口的目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入:用来建立进程条的桢传输检测
- On Mouse Event FLASH所支持的鼠标事件
其他Actions。包括:
- break 停止当前的循环状态
- call 调用指定帧:其中桢中含有函数。
- comment 桢中的注释信息。
- continue 继续循环相对break使用。
- delete 删除(Object)对象中的变量
- do while 实现do while循环
- duplicateMovieClip 复制动画片段符号。
- else 否则(
- else if 否则如果
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明动画中的自定义函数
- getURL 跳转至指定的超级连接地址URL。
- goto 跳转到指定的帧:可以设定跳转以后是否继续播放。
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 装载动画片段符号
- loadVariables 装载外部文件中的数据,文件也可以是文本文件
- on 鼠标触发条件:on(release)
- onClipEvent 动画片段符号的事件触发程序
- play 控制桢的播放
- print 输出到打印机:新的FLASH5功能。
- removeMovieClip 删除动画片段符号
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个动画片段符号的深度depth.
- tellTarget Action命令作用的目标窗口。
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载动画片段符号.
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..对象(Object)做..
操作符(Operators)
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
String Operators 字符串操作符
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符
- eval 访问并计算表达式(expression)的值
并以字符串(String)的形式返回该值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间:单位是毫秒数
- getVersion 获取浏览器的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成动画片段符号MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
- int 把十进制数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;
如果 x 为一布尔数,则返回0或1;
如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;
如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成整数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的起始滚动行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应字符
- length 返回指定字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength 返回多字节字符串的长度
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
- ord 将字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串:指定起始值和数目。
Properties 属性
- _alpha 指定对象的Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在动画片段符号MC中的当前帧数
- _droptarget 当使用Start drag拖动一个动画片段符号MC时,实时地返回该MC的绝对路径
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否
(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 已载入的影帧数
- _height 动画片段符号MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高/False低)
- _name 动画片段符号MC的实例名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target 动画片段符号MC的路径
- _totalframes 动画的总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible (True可视/False不可视)
- _width 动画片段符号MC的宽度。
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _xscale MC的X轴向缩放度
- _y 动画片段符号MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
Objects 对象
Array 数组
- concat 进行多个数组合并
- join 转化数组元素成字符串,以分割符进行联结,并返回结果字符串
- length 返回数组的长度
- new Array 新建一个数组对象
- pop 出栈 (FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相.
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建布尔型对象
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型对象的值.
Color 颜色对象
- getRGB 获取颜色值的RGB分量.
- getTransform 获取颜色值的转换量.
- new Color 新建一颜色对象
- setRGB 设置颜色值的RGB分量.
- setTransform 设置颜色值的转换量.
Date 时间和日期对象
- getDate 获取当前日期
- getDay 获取今天是星期几.
- getFullYear 获取当前年份:四位
- getHours 获取当前小时数
- getMilliseconds 获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间的UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份:四位
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数.
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数.
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份.
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期时间对象:相当于new date()
- setDate 设置当前日期
- setFullYear 设置当前年份:四位
- setHours 设置当前小时数(0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份:四位
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- END End键
- ENTER Enter键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert键
- isDown 指定键被按下时返回True值
- isToggled Caps lock或Num Lock被锁定时返回真(True)
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown键
- PGUP PageUp键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
Math 数学函数
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦
- asin asin(n) n的反正弦
- atan atan(n) n的反正切
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数
- cos cos(n) 取n的余弦
- E Euler(欧拉)指数
- exp 指数
- floor floor(n) 取近n的下限的整数
- LN10 ln10
- LN2 ln2
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数
- LOG2E 2为底取E的对数
- max 返回两数中的最大值
- min 返回两数中的最小值
- PI 圆周率
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取值
- sin sin(n) 取n的正弦
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0.5开根号
- SQRT2 2开根号
- tan tan(n) 取n的正切
Mouse 鼠标对象
- hide 隐藏鼠标指针
- show 显示鼠标指针
MovieClip 动画剪辑对象
- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
- dupicateMovieClip 复制当前动画剪辑MC产生新的动画剪辑MC
- getURL 使浏览指定的地址页面
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止
- loadMovie 引入一个外部电影(.SWF文件)到指定层
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- nextFrame 下一帧
- play 播放
- prevFrame 前一帧
- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
- startDrag 开始拖动动画剪辑MC
- stop 停止动画剪辑MC的播放
- stopDrag 停止拖动动画剪辑MC
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
Number 数值对象
- MAX_VALUE FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
- MIN_VALUE FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
- NaN 是否为非数值
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
- new Number 新建数值对象
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数
- toString 将数值转换成字符串
Object 对象
- new Object 新建对象
- toString 转换对象为字符串
- valueOf 返回对象的值
Selection 选择区对象
- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始,-1表示无可编辑文本区
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,…………
- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束,…………
- getFocus 获取当前的激活文本区变量名
- setFocus 设置当前的激活文本区
- setSelection 设置可编辑文本的起始和终止
Sound 声音对象
- attachSound 绑定库中的一个声音
- getPan 获取声音的混音值
- getTransform 获取当前声音的变换量
- getVolume 获取当前声音的音量
- new Sound 新建声音对象
- setPan 设置声音的混音值
- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform)
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
- start 开始播放当前声音
- stop 停止播放当前声音
String 字符串对象
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
- concat 合并多个字符串
- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置
- length 返回字符串的长度
- new String 新建字符串对象
- slice 返回字符串中截取的子串
- split 根据限定符将字符串转换成一个数组
- substr substr( start, length ) 返回子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回子串
- toLowerCase 将字符串中的大写字符转换成小写
- toUpperCase 将字符串中的小写字符转换成大写
XML 可扩充性标记语言对象
- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
- attributes XML元素的属性数组
- childNodes 一个XML元素的子结点数组
- cloneNode 复制当前结点
- createElement 新建XML元素
- createTextNode 新建XML文本结点
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点
- insertBefore 在指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建XML对象
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点
- nodeName 返回当前XML结点的名字
- nodeType 返回当前XML结点的类型
- nodeValue 返回当前XML结点的值
- onLoad 当引入或发送时触发事件
- parentNode 返回当前XML结点的父结点
- parseXML 将XML字符串转换成XML对象
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点
- removeNode 从XML文本中删除结点
- send 从FLASH中把XML元素发送到指定的URL地址
- sendAndLoad 从FLASH中把XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
- toString 把XML对象转换为XML字符串表达
XMLSocket XML套接口
- close 关闭XML套接口
- connect 连接XML套接口,指定URL,定义其地址URL的端口号
- new XMLSocket 建立XML套接口
- onClose 关闭XML套接口时触发事件
- onConnect 连接XML套接口时触发事件
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件
- send 发送XML给服务器
1>赋值语句
适用于数值变量或是字符串变量的赋值。
形式:set variable:“变量”=数值或是表达式。
ACTION/set variable
在 variable设置栏中输入变量的名称,在VALUE中输入变量的值。 如果要设置其他的表达式时可以点击右边的按钮。
2>控制播放的语句,
PLAY/STOP语句,没有任何的参数设置信息, 当执行STOP时,动画播放停止,并且指针停留在当前的编辑桢的状态。 当执行PLAY时动画会继续播放,没有任何的参数设置。
作用:可以再动画中建立用于控制动画播放的按钮,或是 建立动画暂停的关键桢。
3>播放跳转的语句:
GO TO AND PLAY()和GO TO AND STOP()语句
其中两个选项通过窗口中的CONTROL语句来切换。
右边的设置参数可以设置:
scene:用于切换场景,
Frame:用来指向桢的位置。
4>条件循环语句
用IF END语句包拢,
形式如:
IF() ELSE 。。。。END IF组成。
在ACTION/ADD/添加IF语句,在右边的CONDITION中输入条件信息,多个条件的分之使用时可点击ELSE按钮,在FLASH中使用LOOP WHILE() END LOOP设置循环。
5>凋入或是关闭动画作品。
LOAD MOVIE()
LOAD MOVIE(“动画作品的URL地址信息”,载入的层位置 )
UNLOAD MOVIE()使用方法相同的
注意其中的URL输入框中输入的动画作品是.swf文件, 层值/表达式/FLASH TARGET 可以用来制作大型动画的导航系统,从而在播放整个动画作品时 仅调用选取的分之部分,减小数据的传输量。并且方便对整个动画的修改。
6>在FLASH中的交互对象适用于关键桢(在桢属性中的ACTION选项中) 和一般的按钮引用对象(在操作台上右键点击选属性或是双击进入选ACTION).
7>FLASH中的按钮的事件响应详解:
鼠标事件的探测语句:on(), end来包拢响应的语句。
鼠标事件包括:on(press):鼠标按下的动作情况。
on(release):鼠标点击的事件。
on(release outside):鼠标在外释放的事件。
on(roll out):鼠标滑出的事件。
on(key press):在键盘上按键来激活的事件。
on(roll over):鼠标停留在上方的事件。
8>事件的编辑方式:
在FLASH中编辑鼠标事件的时候,可以用方向键选取或者是用鼠标点击当前的on()语句的部分,这是在窗口的右边显示设置的参数,你可以同时选种一个或是多个鼠标事件,当选种了多个时,不同的鼠标事件都能激活响应过程,即在FLASH中他们是并立的激活的条件。