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  • FLASH Object Action参数大串讲之action

    基本 Action包括:
       - Go to 可以跳转到指定的场景中的指定的帧
       - Play 控制桢播放
       - Stop 控制桢停止
       - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
       - Stop All Sounds 停止所有声音的播放
       - Get URL 跳转至某个超级连接地址URL。如:http://www.51step.net/
       - FSCommand 发送FSCommand命令:command
       - Load Movie 装载影片:即是已经完成的SWF文件
       - Unload Movie 卸载影片:…………
       - Tell Target 确定打开窗口的目标
       - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入:用来建立进程条的桢传输检测
       - On Mouse Event FLASH所支持的鼠标事件

    其他Actions。包括:
       - break 停止当前的循环状态
       - call 调用指定帧:其中桢中含有函数。
       - comment 桢中的注释信息。
       - continue 继续循环相对break使用。
       - delete 删除(Object)对象中的变量
       - do while 实现do while循环
       - duplicateMovieClip 复制动画片段符号。
       - else 否则(
       - else if 否则如果
       - evaluate 调用自定义函数(Function)
       - for for循环
       - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 
       - FSCommand 发送FSCommand命令
       - function 声明动画中的自定义函数
       - getURL 跳转至指定的超级连接地址URL。
       - goto 跳转到指定的帧:可以设定跳转以后是否继续播放。
       - if 如果
       - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
       - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
       - loadMovie 装载动画片段符号
       - loadVariables 装载外部文件中的数据,文件也可以是文本文件

       - on 鼠标触发条件:on(release)
       - onClipEvent 动画片段符号的事件触发程序
       - play 控制桢的播放
       - print 输出到打印机:新的FLASH5功能。
       - removeMovieClip 删除动画片段符号
       - return 在函数(function)中返回一个值
       - set variable 设定变量值
       - setProperty 设定属性
       - startDrag 开始拖动
       - stop 停止
       - stopAllSounds 停止所有声音的播放
       - stopDrag 停止拖动
       - swapDepths 交换两个动画片段符号的深度depth.
       - tellTarget Action命令作用的目标窗口。
       - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
       - trace 跟踪调试
       - unloadMovie 卸载动画片段符号.
       - var 声明局部变量
       - while 当..成立时..
       - with 对..对象(Object)做..

    操作符(Operators)
            - ! 逻辑非操作
       - != 不等于
       - "" 字符串
       - % 取余数
       - && 逻辑与操作
       - () 括号
       - * 乘号
       - + 加号
       - ++ 变量自加一
       - - 减号
       - -- 变量自减一
       - / 除号
       - < 小于
       - <= 小于等于
       - <> 不等于
       - == 相等
       - > 大于
       - >= 大于等于
       - and 逻辑与
       - not 逻辑非
       - or 逻辑或
       - typeof 返回变量类型
       - void 实体,无返回
       - | | 逻辑或操作
      Bitwise Operators 位操作符


       - & 位与操作
       - << 位左移
       - >> 位右移
       - >>> 位右移(无符号)
       - ^ 位异或操作
       - | 位或操作
       - ~ 补位操作
      Compound Assign Operators 复合操作符


       - %= A%=B 等效于 A=A%B
       - &= A&=B 等效于 A=A&B
       - *= A*=B 等效于 A=A*B
       - += A+=B 等效于 A=A+B
       - -= A-=B 等效于 A=A-B
       - /= A/=B 等效于 A=A/B
       - <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
       - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
       - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
       - ^= A^=B 等效于 A=A^B
       - |= A|=B 等效于 A=A|B
      String Operators 字符串操作符


       - add 连接两个字符串
       - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
       - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
       - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
       - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
       - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
       - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
    Functions 函数

       - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
       - escape 除去URL串中的非法字符
       - eval 访问并计算表达式(expression)的值
    并以字符串(String)的形式返回该值
       - false 布尔非值(0)
       - getProperty 获取属性
       - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间:单位是毫秒数
       - getVersion 获取浏览器的版本号
       - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成动画片段符号MC中的坐标
       - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
       - int 把十进制数值强制转换成整数
       - isFinite 测试数值是否为有限数
       - isNaN 测试是否为非数值
       - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
       - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
       - maxscroll 文本框的最大行度
       - newline 换行符
       - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

       如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;
       如果 x 为一布尔数,则返回0或1;
       如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;
       如果x未定义,则返回0。
       - parseFloat 将字符串转换成浮点数
       - parseInt 将字符串转换成整数 
       - random 产生0到指定数间的随机数
       - scroll 文本框中的起始滚动行
       - String 将参数转换成字符串
       - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
       - true 布尔是值(1)
       - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符

      String Functions 字符串函数

       - chr 将ASCII码转换成相应字符
       - length 返回指定字符串的长度
       - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
       - mblength 返回多字节字符串的长度
       - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
       - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
       - ord 将字符转换成ASCII码
       - substring 截取字符串中的子串:指定起始值和数目。
    Properties 属性

       - _alpha 指定对象的Alpha值(透明度值)
       - _currentframe 在动画片段符号MC中的当前帧数
       - _droptarget 当使用Start drag拖动一个动画片段符号MC时,实时地返回该MC的绝对路径
       - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否
    (True显示/Flase不显示)
       - _framesloaded 已载入的影帧数
       - _height 动画片段符号MC的高度
       - _highquality 画质的高低(True高/False低)
       - _name 动画片段符号MC的实例名  
       - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
       - _rotation MC旋转的角度(单位:度)
       - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
       - _target 动画片段符号MC的路径
       - _totalframes 动画的总帧数
       - _url 电影被调用的URL地址
       - _visible (True可视/False不可视)
       - _width 动画片段符号MC的宽度。
       - _x MC的x坐标
       - _xmouse 鼠标的x坐标
       - _xscale MC的X轴向缩放度
       - _y 动画片段符号MC的y坐标
       - _ymouse 鼠标的y坐标
       - _yscale MC的y轴向缩放度
    Objects 对象

       Array 数组
        - concat 进行多个数组合并
        - join 转化数组元素成字符串,以分割符进行联结,并返回结果字符串
        - length 返回数组的长度
        - new Array 新建一个数组对象
        - pop 出栈 (FILO 先入后出)
        - push 入栈 (入队列)
        - reverse 反相.
        - shift 出队列 (FIFO 先入先出)
        - slice 截取数组中的子串生成新的数组
        - sort 数组元素的排序
        - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
        - unshift 从数组头部插入一个元素
       Boolean 布尔对象
        - new Boolean 新建布尔型对象
        - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
        - valueOf 获取布尔型对象的值.
       Color 颜色对象
        - getRGB 获取颜色值的RGB分量.
        - getTransform 获取颜色值的转换量.
        - new Color 新建一颜色对象
        - setRGB 设置颜色值的RGB分量.
        - setTransform 设置颜色值的转换量.
       Date 时间和日期对象
        - getDate 获取当前日期
        - getDay 获取今天是星期几.
        - getFullYear 获取当前年份:四位
        - getHours 获取当前小时数
        - getMilliseconds 获取当前毫秒数
        - getMinutes 获取当前分钟数
        - getMonth 获取当前月份
        - getSeconds 获取当前秒数
        - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
        - getTimezoneOffset 获取当前时间的UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
        - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期
        - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几
        - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份:四位
        - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数.
        - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数.
        - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
        - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份.
        - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
        - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
        - new Date 新建日期时间对象:相当于new date()
        - setDate 设置当前日期
        - setFullYear 设置当前年份:四位
        - setHours 设置当前小时数(0-23)
        - setMilliseconds 设置当前毫秒数
        - setMinutes 设置当前分钟数
        - setMonth 设置当前月份
        - setSeconds 设置当前秒数
        - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
        - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期
        - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份:四位
        - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数
        - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
        - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
        - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份
        - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
        - END End键
        - ENTER Enter键
        - ESCAPE Esc键
        - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
        - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
        - HOME Home键
        - INSERT Insert键
        - isDown 指定键被按下时返回True值
        - isToggled Caps lock或Num Lock被锁定时返回真(True)
        - LEFT 方向左键
        - PGDN PageDown键
        - PGUP PageUp键
        - RIGHT 方向右键
        - SHIFT Shift键
        - SPACE 空格键
        - TAB Tab键
        - UP 方向上键
    Math 数学函数
        - abs abs(n) 取n的绝对值
        - acos acos(n) n的反余弦
        - asin asin(n) n的反正弦
        - atan atan(n) n的反正切
        - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
        - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数
        - cos cos(n) 取n的余弦
        - E Euler(欧拉)指数
        - exp 指数
        - floor floor(n) 取近n的下限的整数
        - LN10 ln10
        - LN2 ln2
        - log 取自然对数(e为底)
        - LOG10E 10为底取E的对数
        - LOG2E 2为底取E的对数
        - max 返回两数中的最大值
        - min 返回两数中的最小值
        - PI 圆周率
        - pow pow(x,y) x的y次方
        - random 产生0-1间的随机数
        - round 四舍五入取值
        - sin sin(n) 取n的正弦
        - sqrt 开根号
        - SQRT1_2 0.5开根号
        - SQRT2 2开根号
        - tan tan(n) 取n的正切

       Mouse 鼠标对象

        - hide 隐藏鼠标指针
        - show 显示鼠标指针

       MovieClip 动画剪辑对象

        - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
        - dupicateMovieClip 复制当前动画剪辑MC产生新的动画剪辑MC
        - getURL 使浏览指定的地址页面
        - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
        - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止
        - loadMovie 引入一个外部电影(.SWF文件)到指定层
        - loadVariables 引入外部文件中的变量值
        - nextFrame 下一帧
        - play 播放
        - prevFrame 前一帧
        - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
        - startDrag 开始拖动动画剪辑MC
        - stop 停止动画剪辑MC的播放
        - stopDrag 停止拖动动画剪辑MC
        - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
       Number 数值对象
        - MAX_VALUE FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
        - MIN_VALUE FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
        - NaN 是否为非数值
        - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数

        - new Number 新建数值对象
        - POSITIVE_INFINITY 是否为正数
        - toString 将数值转换成字符串
       Object 对象
        - new Object 新建对象
        - toString 转换对象为字符串
        - valueOf 返回对象的值
       Selection 选择区对象
        - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始,-1表示无可编辑文本区
        - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,…………
        - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束,…………
        - getFocus 获取当前的激活文本区变量名
        - setFocus 设置当前的激活文本区
        - setSelection 设置可编辑文本的起始和终止
       Sound 声音对象
        - attachSound 绑定库中的一个声音
        - getPan 获取声音的混音值
        - getTransform 获取当前声音的变换量
        - getVolume 获取当前声音的音量
        - new Sound 新建声音对象
        - setPan 设置声音的混音值
        - setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform)
        - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
        - start 开始播放当前声音
        - stop 停止播放当前声音
       String 字符串对象
        - charAt 在指定的索引表中返回一个字符
        - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
        - concat 合并多个字符串
        - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
        - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置
        - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置
        - length 返回字符串的长度
        - new String 新建字符串对象
        - slice 返回字符串中截取的子串
        - split 根据限定符将字符串转换成一个数组
        - substr substr( start, length ) 返回子串
        - substring substring( indexA, indexB ) 返回子串
        - toLowerCase 将字符串中的大写字符转换成小写
        - toUpperCase 将字符串中的小写字符转换成大写
       XML 可扩充性标记语言对象
        - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
        - attributes XML元素的属性数组
        - childNodes 一个XML元素的子结点数组
        - cloneNode 复制当前结点
        - createElement 新建XML元素
        - createTextNode 新建XML文本结点
        - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
        - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点
        - insertBefore 在指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
        - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
        - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
        - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
        - new XML 新建XML对象
        - nextSibling 当前XML结点的下一个结点
        - nodeName 返回当前XML结点的名字
        - nodeType 返回当前XML结点的类型
        - nodeValue 返回当前XML结点的值
        - onLoad 当引入或发送时触发事件

     - parentNode 返回当前XML结点的父结点
        - parseXML 将XML字符串转换成XML对象
        - previousSibling 当前XML结点的前一个结点
        - removeNode 从XML文本中删除结点
        - send 从FLASH中把XML元素发送到指定的URL地址
        - sendAndLoad 从FLASH中把XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
        - toString 把XML对象转换为XML字符串表达
       XMLSocket XML套接口
        - close 关闭XML套接口
        - connect 连接XML套接口,指定URL,定义其地址URL的端口号
        - new XMLSocket 建立XML套接口
        - onClose 关闭XML套接口时触发事件
        - onConnect 连接XML套接口时触发事件
        - onXML 从服务器上获取XML时触发事件
        - send 发送XML给服务器

    1>赋值语句
    适用于数值变量或是字符串变量的赋值。
    形式:set variable:“变量”=数值或是表达式。
    ACTION/set variable
    在 variable设置栏中输入变量的名称,在VALUE中输入变量的值。 如果要设置其他的表达式时可以点击右边的按钮。

    2>控制播放的语句,
    PLAY/STOP语句,没有任何的参数设置信息, 当执行STOP时,动画播放停止,并且指针停留在当前的编辑桢的状态。 当执行PLAY时动画会继续播放,没有任何的参数设置。
    作用:可以再动画中建立用于控制动画播放的按钮,或是 建立动画暂停的关键桢。

    3>播放跳转的语句:
    GO TO AND PLAY()和GO TO AND STOP()语句
    其中两个选项通过窗口中的CONTROL语句来切换。
    右边的设置参数可以设置:
    scene:用于切换场景,
    Frame:用来指向桢的位置。

    4>条件循环语句
    用IF END语句包拢,
    形式如:
    IF() ELSE 。。。。END IF组成。
    在ACTION/ADD/添加IF语句,在右边的CONDITION中输入条件信息,多个条件的分之使用时可点击ELSE按钮,在FLASH中使用LOOP WHILE() END LOOP设置循环。

    5>凋入或是关闭动画作品。
    LOAD MOVIE()
    LOAD MOVIE(“动画作品的URL地址信息”,载入的层位置 )
    UNLOAD MOVIE()使用方法相同的
    注意其中的URL输入框中输入的动画作品是.swf文件, 层值/表达式/FLASH TARGET 可以用来制作大型动画的导航系统,从而在播放整个动画作品时 仅调用选取的分之部分,减小数据的传输量。并且方便对整个动画的修改。

    6>在FLASH中的交互对象适用于关键桢(在桢属性中的ACTION选项中) 和一般的按钮引用对象(在操作台上右键点击选属性或是双击进入选ACTION).

    7>FLASH中的按钮的事件响应详解:
    鼠标事件的探测语句:on(), end来包拢响应的语句。
    鼠标事件包括:on(press):鼠标按下的动作情况。
    on(release):鼠标点击的事件。
    on(release outside):鼠标在外释放的事件。
    on(roll out):鼠标滑出的事件。
    on(key press):在键盘上按键来激活的事件。
    on(roll over):鼠标停留在上方的事件。

    8>事件的编辑方式:
    在FLASH中编辑鼠标事件的时候,可以用方向键选取或者是用鼠标点击当前的on()语句的部分,这是在窗口的右边显示设置的参数,你可以同时选种一个或是多个鼠标事件,当选种了多个时,不同的鼠标事件都能激活响应过程,即在FLASH中他们是并立的激活的条件。

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