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  • Unity3d自带版本控制

     引言

    从纯人工的版本控制

    到SVN版本控制,其中苦闷只有自己知道。

    原始的压缩命名纯人工版本控制,不仅耗时耗力,绝对的还消耗开发者的热情度。SVN看似传统正统的版本控制软件,但对于非纯文本的unity3d工程来说,丢失贴图,丢失参数此等现象便是层出不穷。

    熟不知,Unity我大引擎,自带有版本控制系统(Asset Server),然,百度等搜索引擎,竟无unity版本控制关键字!有,亦是svn结合的方法介绍。

    Asset Server搭建

    首先提供官方下载地址,选择对应系统下载。

    下载后安装,在填写密码部分,注意,此时密码为服务器(管理员)密码。

    安装完后,打开unity,点击Window下的Version Control出现如下:

    点击上图中的Settings,得到检视面板参数如下:

    选择Version Control的Mode模式为 Asset Server.点击后,会出现顿卡状态,可理解为机制运作中。

    此时再点击Window下的Version Control,出现如下图所示:

    点击Current Project下的Connection出现如下:

    填写Sever地址为localhost,User Name默认为admin,输入安装Asset Server时设定的密码

    点击Admin Actions中的Create建立项目,填写项目名称,再点击NewUser,创建子账号,注意勾选User,如下图所示:

    综上,服务搭建成功。

    版本控制使用方法:

    在其他电脑中打开unity,在window-->VersionControl中输入服务器电脑的ip地址,输入子账号的账号名及密码:

    点击ShowProjects或者直接输入项目名,再点击连接(Connect):

    选中Commit,在Commit Message中填写内容修改内容的描述,点击AddAll,再点击Commit按钮,则项目添加成功。

    我是condess,我为自己代言。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/acondess/p/3532308.html
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