引言
从纯人工的版本控制
到SVN版本控制,其中苦闷只有自己知道。
原始的压缩命名纯人工版本控制,不仅耗时耗力,绝对的还消耗开发者的热情度。SVN看似传统正统的版本控制软件,但对于非纯文本的unity3d工程来说,丢失贴图,丢失参数此等现象便是层出不穷。
熟不知,Unity我大引擎,自带有版本控制系统(Asset Server),然,百度等搜索引擎,竟无unity版本控制关键字!有,亦是svn结合的方法介绍。
Asset Server搭建
首先提供官方下载地址,选择对应系统下载。
下载后安装,在填写密码部分,注意,此时密码为服务器(管理员)密码。
安装完后,打开unity,点击Window下的Version Control出现如下:
点击上图中的Settings,得到检视面板参数如下:
选择Version Control的Mode模式为 Asset Server.点击后,会出现顿卡状态,可理解为机制运作中。
此时再点击Window下的Version Control,出现如下图所示:
点击Current Project下的Connection出现如下:
填写Sever地址为localhost,User Name默认为admin,输入安装Asset Server时设定的密码
点击Admin Actions中的Create建立项目,填写项目名称,再点击NewUser,创建子账号,注意勾选User,如下图所示:
综上,服务搭建成功。
版本控制使用方法:
在其他电脑中打开unity,在window-->VersionControl中输入服务器电脑的ip地址,输入子账号的账号名及密码:
点击ShowProjects或者直接输入项目名,再点击连接(Connect):
选中Commit,在Commit Message中填写内容修改内容的描述,点击AddAll,再点击Commit按钮,则项目添加成功。