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  • 简说设计模式——策略模式

    一、什么是策略模式

      策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略。

      再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的。

      策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:

      其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。

      1. Context上下文

      Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

     1 public class Context {
     2     
     3     Strategy strategy;
     4     
     5     public Context(Strategy strategy) {
     6         this.strategy = strategy;
     7     }
     8     
     9     //上下文接口
    10     public void contextInterface() {
    11         strategy.algorithmInterface();
    12     }
    13 
    14 }

      2. 策略角色

      抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。

    1 public abstract class Strategy {
    2     
    3     //算法方法
    4     public abstract void algorithmInterface();
    5 
    6 }

      3. 具体策略角色

      用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。

    1 public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
    2 
    3     @Override
    4     public void algorithmInterface() {
    5         System.out.println("算法A实现");
    6     }
    7 
    8 }

      4. Client客户端

      下面依次更换策略,测试一下策略模式。

     1 public class Client {
     2     
     3     public static void main(String[] args) {
     4         Context context;
     5         
     6         context = new Context(new ConcreteStrategyA());
     7         context.contextInterface();
     8         
     9         context = new Context(new ConcreteStrategyB());
    10         context.contextInterface();
    11         
    12         context = new Context(new ConcreteStrategyC());
    13         context.contextInterface();
    14     }
    15 
    16 }

      运行结果如下:

      

    二、策略模式的应用

      1. 何时使用

    • 一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时

      2. 方法

    • 将这些算法封装成一个一个的类,任意的替换

      3. 优点

    • 算法可以自由切换
    • 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
    • 扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可

      4. 缺点

    • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
    • 所有的策略类都需要对外暴露

      5. 使用场景

    • 多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
    • 算法需要自由切换的场景
    • 需要屏蔽算法规则的场景

      6. 应用实例

    • 出行方式,自行车、汽车等,每一种出行方式都是一个策略
    • 商场促销方式,打折、满减等
    • Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器

      7. 注意事项

    • 如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀的问题

    三、策略模式的实现

      下面就以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法。UML图如下:

      1. 上下文类

      首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。

     1 public class CashContext {
     2     
     3     private CashSuper cashSuper;
     4     
     5     public CashContext(CashSuper cashSuper) {
     6         this.cashSuper = cashSuper;
     7     }
     8     
     9     public double getResult(double money) {
    10         return cashSuper.acceptCash(money);
    11     }
    12 
    13 }

      2. 现金收费抽象类

      策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。

    1 public abstract class CashSuper {
    2     
    3     public abstract double acceptCash(double money);
    4 
    5 }

      3. 正常收费子类

      没有任何活动的情况,正常收费,返回原价。

    1 public class CashNormal extends CashSuper {
    2 
    3     @Override
    4     public double acceptCash(double money) {
    5         return money;
    6     }
    7 
    8 }

      4. 打折收费子类

      打折活动,根据折扣返回打折后的价格。

     1 public class CashRebate extends CashSuper {
     2     
     3     private double moneyRebate = 1;    //折扣
     4     
     5     public CashRebate(double moneyRebate) {
     6         this.moneyRebate = moneyRebate;
     7     }
     8 
     9     @Override
    10     public double acceptCash(double money) {
    11         return money * moneyRebate;
    12     }
    13 
    14 }

      5. 返利收费子类

      返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。

       result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思为,如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值。

     1 public class CashReturn extends CashSuper {
     2 
     3     private double moneyConditation = 0.0;    //返利条件
     4     private double moneyReturn = 0.0d;    //返利值
     5     
     6     public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) {
     7         this.moneyConditation = moneyConditation;
     8         this.moneyReturn = moneyReturn;
     9     }
    10 
    11     @Override
    12     public double acceptCash(double money) {
    13         double result = money;
    14         
    15         if (money >= moneyConditation) {
    16             result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn;
    17         }
    18         
    19         return result;
    20     }
    21 
    22 }

      6. Client客户端

      下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。

     1 public class Client {
     2     
     3     public static void main(String[] args) {
     4         CashContext cashContext = null;
     5         
     6         Scanner scanner = new Scanner(System.in);
     7         System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):");
     8         int in = scanner.nextInt();
     9         String type = "";
    10         
    11         switch (in) {
    12             case 1:
    13                 cashContext = new CashContext(new CashNormal());
    14                 type += "正常收费";
    15                 break;
    16                 
    17             case 2:
    18                 cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100));
    19                 type += "满300返100";
    20                 break;
    21                 
    22             case 3:
    23                 cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));
    24                 type += "打8折";
    25                 break;
    26     
    27             default:
    28                 System.out.println("请输入1/2/3");
    29                 break;
    30         }
    31         
    32         double totalPrices = 0;
    33         
    34         System.out.print("请输入单价:");
    35         double price = scanner.nextDouble();
    36         System.out.print("请输入数量:");
    37         double num = scanner.nextDouble();
    38         totalPrices = cashContext.getResult(price * num);
    39         
    40         System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices);
    41         
    42         scanner.close();
    43     }
    44 
    45 }

      正常收费结果如下:

      

      返利收费结果如下:

      

      打折收费结果如下:

      

      源码地址:https://gitee.com/adamjiangwh/GoF 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/11011095.html
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