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  • c++ primer 第七章

    析构函数

    构造函数:获取资源??

    //打开文件
    //连接数据库
    //动态分配内存 如new

    支持写多个(重载)

    析构函数:释放资源??

    //关闭文件
    //断开数据库
    //释放内存 如 new

    如写了一个(且只能写一个),则先执行我们那个,后执行自动合成的析构函数

    合成的析构函数

    三法则??

    如果写了析构函数,就必须写上复制构造函数和赋值操作符

    #include<iostream>
    #include<string>
    #include<vector>
    using namespace std;
    
    
    
    
    class Sales_item
    {
    public:
        //
    private:
            std::string isbn;
            int units_sold;
            double revenue;
     };
    /*
    没有用到指针,
    打开文件
    连接数据库
    动态分配内存 如new
    用自动生成的即可
    */
    
    
    
    class NoName
    {
    public:
        //创建了个对象,用指针来操作这个对象,此情况必须用析构函数
        NoName():pstring(new std::string),i(0),d(0)
        {
            //打开文件
            //连接数据库
            //动态分配内存 如new
            cout << "构造函数被调用了!
    " << endl;
        }
    
        //复制构造函数的声明
        NoName(const NoName &other);
        //赋值操作符的声明
        NoName& operator=(const NoName &rhs);
    
        //析构函数没有参数,可以写在类外面,这写了声明
        ~NoName();
    
        
    
    private:
        std::string *pstring;
        int i;
        double d;
    };
    
    //复制构造函数
    NoName::NoName(const NoName &other)
    {
        //创建一个对象赋给指针
        pstring = new std::string;
        *pstring = *(other.pstring);
        i = other.i;
        d = other.d;
    
    }
    
    //赋值操作符
     NoName& NoName::operator=(const NoName &rhs)
    {
        //创建一个对象赋给指针
        pstring = new std::string;
        *pstring = *(rhs.pstring);
        i =rhs.i;
        d = rhs.d;
    }
    
    
    
    //C++规定,右new就会有delete
    NoName::~NoName()
    {
        //关闭文件
        //断开数据库
        //回收动态分配的内存 如new
        cout << "析构函数被调用了!
    " << endl;
        delete pstring;
    }
    
    
    int main() {
    
        NoName a;//a调用构造函数
    
        /*
        用new创建对象时,只调用了构造函数
        析构函数未调用,需要用delete删除
        */
        NoName *b = new NoName;//b调用了构造函数
        delete b;//b调用了析构函数
    
        return 0;//a调用析构函数
    }

    复制构造函数和赋值操作符

    复制构造函数的适用情况??

    1.对象的定义形式——复制初始化

    //调用了复制构造函数
    Sale_item b(a);

    2.形参与返回值

    //调用参数为string的复制构造函数
    Sale_item item = string("123456789");
    
    //temp是函数类部局部变量,不能返回,将temp复制给另外的临时创建的对象,将临时对象返回
    Sale_item foo(Sale_item item)
    {
        Sale_item temp;
        temp = item;
        return temp;//复制构造函数;  
    }

    3.初始化容器元素 

    cout << endl << "试一下vector: " << endl;
    vector<Sale_item> svec(5);

    4.构造函数与数组元素

    cout << endl << "试一下数组: " << endl;
        Sale_item nmb[] = {
            string("1609103010"),
            string("1609103011"),
            string("1609103012"),
            Sale_item()
        };

    赋值操作符

    1.重载赋值操作符

    2.复制和赋值一起使用

    合成的复制构造函数和赋值操作符??

    c++自动合成的

    定义自己的复制构造函数和赋值操作符??

    当类中含有指针数据成员时如*pstring,c++错误处理指针变量,需要自己去写

    代码:

    #include<iostream>
    #include<string>
    #include<vector>
    using namespace std;
    
    class Sale_item {
    
    
    
    public:
        //构造函数
        Sale_item():units_sold(0),revenue(0.0)
        {
            cout << "默认构造函数被调用!";
        }
    
        Sale_item(const std::string &book)
            :isbn(book), 
            units_sold(0),
            revenue(0.0)
        {
            cout << "构造函数Sales_item(const std::string &book)被调用了!" << endl;
        }
    
        //复制构造函数
        Sale_item(const Sale_item &orig)
            :isbn(orig.isbn),
            units_sold(orig.units_sold),
            revenue(orig.revenue)
        {
            cout << "复制构造函数被调用了!" << endl;
        
        }
    
        //赋值操作符
        Sale_item& operator=(const Sale_item &rhs)
        {
            cout << "赋值操作符被调用了!"<<endl;
            isbn = rhs.isbn;
            units_sold = rhs.units_sold;
            revenue = rhs.revenue;
            return *this;
        }
    
    private:
        std::string isbn;
        unsigned units_sold;
        double revenue;
    };
    
    
    Sale_item foo(Sale_item item)
    {
        Sale_item temp;//默认的构造函数被调用了
        temp = item;//赋值操作符被调用了
        return temp;//复制构造函数;  temp是函数类部局部变量,不能返回,将temp复制给另外的临时创建的对象,将临时对象返回
    }
    
    //此情况没有复制构造函数
    //Sale_item& foo(Sale_item item)
    //Sale_item foo(Sale_item &item)
    
    class NoName {
    public:
        NoName() :pstring(new std::string), i(0), d(0){}
    
        /*
        赋值构造函数
        c++默认的复制和赋值不能很好的处理指针*pstring
        pstring(other.pstring)指针赋值给指针,错误
        正确做法:指针所指的字符串来创建新的字符串用来初始化这个指针pstring
        */
        NoName(const NoName& other)
            :pstring(new std::string(*(other.pstring))),i(other.i),d(other.d)
        {
            cout << "NonName Copy Constructor" << endl;
        }
    
        /*
        赋值操作符重载
        c++默认的复制和赋值不能很好的处理指针*pstring
        pstirng = rhs.pstring 指针赋值给指针,错误
        正确做法:指针所指的字符串来创建新的字符串用来初始化这个指针pstring
        */
    
        NoName& operator=(const NoName &rhs)
        {
            cout << "NoName的赋值操作符";
            pstring = new std::string;
            *pstring = *(rhs.pstring);
    
            i = rhs.i;
            d = rhs.d;
            return *this;
        }
    
        //当类中含有指针数据成员时,c++不能处理指针变量,需要自己去写
    
    private:
        std::string *pstring;
        int i;
        double d;
    };
    
    int main() {
    
        NoName x, y;
        NoName z(x);
        x = y;
    
        Sale_item a;
    
        //调用了复制构造函数
        Sale_item b(a);
    
    //调用了赋值操作符
        a = b;
    
        //调用参数为string的复制构造函数
        Sale_item item = string("123456789");
    
        cout << "试一下foo:";
        Sale_item ret;// 默认的构造函数被调用了!
        ret = foo(item);//复制构造函数被调用了! ,调用结束后, 赋值操作符被调用了!
    
        cout << endl << "试一下vector: " << endl;
        vector<Sale_item> svec(5);
    
        cout << endl << "试一下数组: " << endl;
        Sale_item nmb[] = {
            string("1609103010"),
            string("1609103011"),
            string("1609103012"),
            Sale_item()
        };
    
    
        return 0;
    }

    注意了:  复制构造函数在创建新的类时才会被调用,进行对象间的赋值才会调用赋值操作符,前者初始化操作,后者赋值操作

    类的作用域:

    在类中声明的类型,在main函数中也可以拿来用

    class Screen{
    public:
        typedef std::string::size_type index;
    };

    Screen::index get_name()//值得借鉴
    {
      return 0;
    }
    int main()
    {
        Screen::index ht;//此方法值得借鉴
        return 0;
    }

    作用域:怎么使用a全局作用域、b类作用域、c函数作用域??

    a. 作用域操作符 ::

    b. this->变量

    c.变量

    int height;
    class Screen
    {
    public:
        typedef std::string::size_type index;
        void dummy_fcn(index height)
        {
            cursor = width * height;//这是哪个height,隐藏
            //cursor = width * this->height;
            //cursor = width * ::height;//使用全局height方法
        }
    private:
        index cursor;
        index height, width;
    };

    构造函数

    作用:保证每个对象的数据成员具有合适的初始值

    构造函数初始化形式(初始化列表)??

    构造函数函数名没有类型,对其数据成员进行初始化,没写的默认初始化,内置类型不进行初始化

    默认实参与构造函数??

    构造函数永运不需要声明为const,

    普通函数看情况

    默认构造函数??

    构造函数要写,因为类型是内置类型,初始化的时候是不进行默认初始化,默认构造函数将不存在。

    初始化列表比赋值效率高??

    系统会自动进行初始化,再用this->name = name;则进行一次赋值,效率下降

    class Dog
    {
    public:
        Dog():legs(4)//内置类型不进行默认初始化
        {
            //this->legs = 4;常量必须初始化列表,因为表达式必须是可修改的左值,而常量不可修改
        }
    private:
         std::string name;
        // const int legs = 4;
         const int legs;//只能用初始化列表,不能用赋值进行初始化
    };

    初始化顺序为类数据成员的顺序,而非初始化列表顺序

    初始化列表初始化有??

     const类型,引用类型,没有默认构造函数的类类型

    隐式类类型转换??(只对于含有一个参数时产生的副作用)

    构造函数含有一个参数时,隐式的将参数转变为对象,很可怕,前面加上explicit关键字

    理由: C++提供了关键字explicit,可以阻止不应该允许的经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。

    explicit Sale_item(std::istream &is) { is >> *this; }

    构造函数的功能合并??

    初始化个空值,当对象没有参数是就使用这个空值,有参数,使用初始化列表

    class Sale_item{
    public:
    Sale_item(const std::string &book=" "):isbn(book),units_sold(0),revenue(0,0)
    {}
    //等同将构造函数Sale_item的功能合并了
    private:
        //
    };
    Sale_item a;
    Sale_item a("35535 ")

    注意了:调用默认构造函数不要(),Sale_item();是错误的,这是函数的声明了,哈哈

    Sale_item *p = new Sale_item();
    //或者Sale_item *p = new Sale_item;
    delete p;//*p错误,删除地址

    类的定义1

    类声明->前向声明

    类的前置声明,只声明了类,不可以定义个对象,但能定义指针和引用(但没有绑定的对象)

    //可以相互定义,前提是声明了Y,因为类X中指针有用到类Y
    
    class Y; //类的前置声明
    
    class X {
    
    //各种成员略
    private:
    Y *ptr;
    };
    
    class Y {
    
    //各种成员略
    private:
    X *ptr;
    X obj;
    };

    类对象:

    Record r("xiaoming");//在堆栈上创建类的对象
    Record *p = new Record;//在堆上动态的创建对象 Record *p = new Record;
    class Record r2;//沿用c
    //C++有严格要求,用new创建对象时,用delete进行删除
    delete p;

    演变:

    C -> C++(带类的C)

    c语言中能写的,在C++中都能写

    问题:

    当有两个相同的构造函数时(名称和参数都相同),出现错误,不知道哦调用哪个

    Record(std::string na):name(na)
    {}
    //显示形参只有一个,却默认初始化有两个
    Record(std::string na) :name(na), byte_count(0)
    {}

    实践代码:

    #include<iostream>
    #include<string>
    
    using namespace std;
    
    //类的前置声明,不可以定义个对象,但能定义指针和引用(没有对象)
    class Y;
    
    class X {
    
        //各种成员略
    private:
        Y *ptr;
    };
    
    class Y {
    
        //各种成员略
    private:
        X *ptr;
        X obj;
    };
    
    class Screen;
    
    class LinkScreen {
    
        //Screen window;不可,Screen还未定义,成员
        Screen *window;
        LinkScreen *next;//指向自己
        LinkScreen *prev;
    
    };
    
    
    //记录
    class Record //这是一个完整的类,即是类定义,又是类声明
    {
    
    public:
        
        Record():byte_count(0)
        {}
        /*
        已经有一个与之一样的构造函数了,错误
        Record(std::string na):name(na)
        {}
        */
        //显示形参只有一个,却默认初始化有两个
        Record(std::string na) :name(na), byte_count(0)
        {}
    
        //写在一行也很好
        std::string get_name() const { return name; }
        string::size_type get_byte_count() const { return byte_count; }
    
    private:
        std::string name;
        string::size_type byte_count;
    
    }r3;//传统c语言写法,还有class 换成struct,区别在于默认,c中没有私有成员
    
    int main() {
        Record r("xiaoming");//在堆栈上创建类的对象
        Record *p = new Record;//在堆上动态的创建对象
        class Record r2;//沿用c
        //C++有严格要求,用new创建对象时,用delete进行删除
        delete p;
        cout << r.get_name()<<r.get_byte_count() << endl;
        return 0;
    }

    类的定义2

    将类的数据成员定义为共有成员,可以直接使用,但不符合类的封装原则。

    public:
        std::string name;

    当函数不修改时,只读不修改数据将其定义为const函数,内容较少时,写在同一行

    std::string get_name() const { return name; }
    string::size_type get_byte_count() const { return byte_count; }

    初始化列表比赋值要快,可读性更好

    //显示形参只有一个,却默认初始化有两个
    Record(std::string na) :name(na), byte_count(0)
    {}
      Screen(index ht=0,index wt=0):content(ht*wt,'A'),cursor(0),height(ht),width(wt)
        {
            //初始化字符串content(ht*wt,'A'),构造函数没写参数没代表没有,默认而以
        }

    创建一个函数时候,将框架写出来,return 紧跟其后

    bool same_isbn(Sale_item &rh) const
    {
      
        
      return          
    }

    类中的成员,类中可直接调用 

    bool same_isbn(Sales_item &rh) const
        {
            //虽然isbn是私有成员,但在类中可以直接调用
            return isbn == rh.isbn;
            /*if (isbn == rh.isbn)
                return 0;
            else
                return -1;*/
        }
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    
    class People {
    public:
        //构造函数,初始化列表,效率比赋值快
        People(const std::string &nm):name(nm) {
    
        }
        std::string getName() const
        { 
            return name;
        };
    
    private:
        std::string name;
    };
    
    class Sales_item {
    
    public:
        //构造函数
        Sales_item(std::string bookno, unsigned amount, double total) :isbn(bookno), units_sold(amount), revenue(total) 
        { }
        //成员函数,计算平均多少钱
        double avg_price() const
        {
            if (units_sold)
                return revenue / units_sold;
            else
                return 0;
        }
        //成员函数,判断两个销售单是不是同一本数
        bool same_isbn(Sales_item &rhs) const
        {
            //虽然isbn是私有成员,但在类中可以直接调用
            return isbn == rhs.isbn;
            /*if (isbn == rh.isbn)
                return 0;
            else
                return -1;*/
        }
        //将两个销售单进行相加
        unsigned add(const Sales_item &rhs) //不能定义为const
        {
            units_sold +=rhs.units_sold;
            return units_sold ;
              
        }
        unsigned total() {
            return units_sold;
        }
        
    private:
        std::string isbn;//书号
        unsigned units_sold;//销售数量
        double revenue;//总金额
    
    };
    
    int main()
    {
        /*People m("Wang Dongyu");
        cout << m.getName();*/
        Sales_item b1("95533", 5, 30);
        Sales_item b2("95533", 6, 25);
        if (b1.same_isbn(b2))
            b1.add(b2);
        cout <<b1.total()<<'
    '<<b1.avg_price()<<endl;
        return 0;
    }

    问题一:size_t和size_type区别

    为了使自己的程序有很好的移植性,c++程序员应该尽量使用size_t和size_type而不是int, unsigned

    1. size_t是全局定义的类型;size_type是STL类中定义的类型属性,用以保存任意string和vector类对象的长度

    2. string::size_type 制类型一般就是unsigned int, 但是不同机器环境长度可能不同 win32 和win64上长度差别;size_type一般也是unsigned int
    3. 使用的时候可以参考:
       string::size_type  a =123;
       vector<int>size_type b=234;
       size_t b=456;
    4. size_t 使用的时候头文件需要 <cstddef> ;size_type 使用的时候需要<string>或者<vector>
    5.  sizeof(string::size_type) 
         sizeof(vector<bool>::size_type) 
         sizeof(vector<char>::size_type)  
         sizeof(size_t) 
         上述长度均相等,长度为win32:4 win64:8
    6. 二者联系:在用下标访问元素时,vector使用vector::size_type作为下标类型,而数组下标的正确类型则是size_t

    类的定义3

    同一类型的多个数据成员??

    index height, width;

    使用类型别名来简化类??

    typedef std::string::size_type index;


    成员函数可被重载-定义重载成员函数??

    char get_cursor()  const;

    char get_cursor(index r, index c) const

    显法指定inline成员函数??

    三种方法,类联函数运行快

    i.类中写,默认

    ii.函数声明加inline

    iii.类外定义前加inline都行,成员函数前指明属于哪个类

    问题一:

    Screen(index ht=0,index wt=0):content(ht*wt, 'A'),cursor(0),height(ht),width(wt)
    {
    //初始化字符串content(ht*wt,'A'),构造函数没写参数没代表没有,默认而以
    }

    问题二:

    找不到匹配的构造函数

    解决方法1.除去&,2加上const

    问题三:何时用&符号??

    待解决

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    
    class Screen {
    //使用类别名进行简化
        typedef std::string::size_type index;
    public:
        //构造函数
        /*Screen(const std::string str, index cur, index r, index c):content(str),cursor(cur),height(r),width(c)
        {}*/
        Screen(index ht=0,index wt=0):content(ht*wt, 'A'),cursor(0),height(ht),width(wt)
        {
            //初始化字符串content(ht*wt,'A'),构造函数没写参数没代表没有,默认而以
        }
        //Screen(index ht = 0, index wt = 0, std::string &conts);错误默实参不在形参末尾
        Screen( std::string conts,index ht, index wt);
        //函数声明
        char get_cursor()  const;
        //重载函数,类联函数    
        inline char get_cursor(index r, index c) const;
            
    private:
        std::string content; //字符串
        index cursor;//光标位置
        index height, width;//文本框的宽度和高度
    };
    
    //类外部构造函数
    inline Screen::Screen(std::string conts,index ht, index wt) :content(conts), cursor(0), height(ht), width(wt)
    {}
    
    //返回光标位置
    char Screen::get_cursor()  const
    {
        return content[cursor];
    }
    
    //inline char Screen::get_cursor(index r, index c) const
    char Screen::get_cursor(index r, index c) const
    {
        std::string::size_type row = r * width;
        return content[row + c];
    }
    
    int main() {
        Screen a(100,50);
        Screen b("my favorite subject is c++",6,13);
        cout << a.get_cursor() << endl;//a
        cout << a.get_cursor(5, 7) << endl;//a
        cout << b.get_cursor() << endl;//m
        cout << b.get_cursor(0, 6) << endl;//o空格不算
    
        return 0;
    }

    隐含的this指针

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    class Person 
    {
    public:
        Person(const std::string &na,const std::string &ad):name(na),skill(ad)
        {
            /*
            this->name = na;
            this->skill = ad;
            */
        
        }
        //无需定义this指针,c++隐含,表示指向当前对象*this.name
        std::string get_name() const 
        { 
            return this->name; 
        }
        std::string get_skill() const 
        { 
            return this->skill; 
        }
    private:
        std::string name;
        std::string skill;
    
    };
    
    int main() {
        Person hero("红玉", "封喉");
        cout << hero.get_name() << hero.get_skill() << endl;
        return 0;
    }

    何时使用this指针??

    Person(const std::string &name,const std::string &address):name(na),skill(ad)
    {
        this->name = name;//若不行this,c++就傻傻分不清
        this->skill = address;
            
    }

    返回*this??

    从const成员函数返回*this??

    //返回Screen对象,并能修改
    Screen& display(std::ostream &os) { do_display(os); return *this; } //const是个常量,返回Screen对象,但不能修改函数的数据成员
    //函数是const,声明类型也要const

    基于const的重载??可变数据成员??

    思考为什么前面也要加const??

    const Screen& dispaly(std::ostream &os) const
    {
      ++access_ctr;//const本身不能修改其数据成员,得先声明为 mutable size_t         
        do_display(os)
        return *this
    
    }

    友元

    三种友元??

    1.普通函数

    2.类

    3.类的成员函数

    class Screen {
    public:
        //类的友元函数的声明
        friend int caluArea(Screen &);
        //友元类,可以访问类的所有成员
        friend class Window_Mar;
        //声明另外一个类中的部分友元函数
        friend int Dog::foo(Screen&);
    };
    
    //友元函数
    int caluArea(Screen &screen)
    {
        return screen.height * screen.width;
    }
    
    //友元类
    class Window_Mar
    {
    public:
        void relocate(int r, int c, Screen &s)//Screen没找到
        {
            s.height += r;
            s.width += c;
        }
    };
    
    //类中的部分友元函数
    class Dog
    {
    public:
        int foo(Screen &screen)
        {
            return screen.height*screen.width;
        }
    
        void koo(Screen& screen) {}
    };

    类和友元相互依赖,声明和定义,使用了却没有找到定义,该如何处理??

    class Screen;
    //类中的部分友元函数
    class Dog
    {
    public:
        int foo(Screen &screen);
        void koo(Screen& screen);
    };
    
    //省略Screen类
    
    //注意命名空间不要丢
    int Dog::foo(Screen &screen)
    {
        return screen.height * screen.width;
    }
    void Dog::koo(Screen& screen){}

    实践代码:

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    /*
    虽然加了声明,但还是没有进行定义,友元类无法定义
    
    class Screen;
    
    class Window_Mar
    {
    public:
        void relocate(int r, int c, Screen &s)//Screen没找到
        {
            s.height += r;
            s.width += c;
        }
    };
    */
    class Screen;
    //类中的部分友元函数
    class Dog
    {
    public:
        int foo(Screen &screen);
        void koo(Screen& screen);
    };
    
    class Screen {
    
    public:
        //类的友元函数的声明
        friend int caluArea(Screen & );
        //友元类,可以访问类的所有成员
        friend class Window_Mar;
        /*
        声明另外一个类中的部分友元函数,
        但此时还见不到Dog
        */
        friend int Dog::foo(Screen&);
    
        typedef std::string::size_type index;
        Screen(int ht=0, int wd=0):contents(ht*wd,' '),cursor(0),height(ht),width(wd)
        {}
        int area() const
        {
            return height * width;
        }
        
    private:
        std::string contents;
        index cursor;
        int height, width;
    };
    
    //友元函数
    int caluArea(Screen &screen)
    {
        return screen.height * screen.width;
    }
    
    //友元类
    class Window_Mar
    {
    public:
        void relocate(int r, int c, Screen &s)//Screen没找到
        {
            s.height += r;
            s.width += c;
        }
    };
    
    //注意命名空间不要丢
    int Dog::foo(Screen &screen)
    {
        return screen.height * screen.width;
    }
    void Dog::koo(Screen& screen){}
    
    
    
    int main() {
    
        Screen a(50, 20);
        cout << a.area() << endl;
        cout << caluArea(a) << endl;//1000
        Window_Mar wm;
        wm.relocate(20, 100, a);
        cout << caluArea(a) << endl;//8400
        Dog d;
        cout << d.foo(a) << endl;
        return 0;
    }

    static 类成员

    多用静态成员,少用全局变量、全局函数、全局对象

    使用类的static成员的优点??

    1.两个类中的静态成员即使同名也互不影响,静态成员的作用域在类中

    2.可以私有封装

    3.在未创建对象时,就可以对其进行修改

    定义static成员??使用类的static成员??static成员函数??static数据成员??

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    /*
    全局变量来保存利率
    double interestRate;
    此办法不好,所有的类,函数都可以使用
    */
    class Account
    {
    public:
        Account(std::string name,double money):owner(name),amount(money)
        {}
        double getAmount() const
        {
            return this->amount;
        }
    
        void applyint() { amount += amount * interestRate; }
    
    
        void deposit(double money)
        {
            this->amount += money;
        }
    
    /*
    如何改变利率,私有成员得通过共有函数修改??
    静态变量最好用静态的函数操作!!
    
    静态函数的好处??
    类+作用域操作符+函数();未创建对象就能对其修改
    
    静态成员不能使用this指针??
    this指针指向当前对象,而静态成员是大家的,不属于任何一个对象
    */
     static double rate() { return interestRate; }
     static void rate(double newRate)
    {
        interestRate = newRate;
    }
    
    
    
    
    private:
        std::string owner;
        double amount;//a对象有一个,b对象有一个
        static double interestRate;//只有一个
        /*
        double interestRate;
        此办法也不好,当需要修改利率时,得将所有的对象都进行修改
        static double interestRate = 0.015不可以在这里初始化
        特例:
        static const int period = 30;满足三个条件
        */
    
    
    };
    
    
    double Account::interestRate = 0.015;
    
    int main() {
    
        //Account::interestRate = 0.015;错误,私有变量无法访问
    
        //在未创建对象就可以对其修改,静态成员才可以怎么做
        Account::rate(0.026);
         
        Account a("张三",1000);
        Account b("李四",2000);
        a.deposit(500);
        b.deposit(1000);
        cout << a.rate()<<endl;//0.015
        //通过a修改,b进行查看
        a.rate(0.018);
        cout << b.rate()<<endl;//0.018
        Account::rate(0.02);
        a.applyint();
        b.applyint();
        cout << a.getAmount() << endl;
        cout << b.getAmount() << endl;
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/addicted-to-you/p/10745507.html
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