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  • 狂神说 GUI编程笔记

    GUI编程

    前言

    学一个东西:

    • 它是什么
    • 怎么运行
    • 如何应用

    组件

    • 窗口
    • 弹窗
    • 面板
    • 文本框
    • 列表框
    • 按钮
    • 图片
    • 监听事件
    • 鼠标
    • 键盘事件
    • 破解工具

    1 简介

    GUI核心技术:Swing AWT

    但并不流行,甚至快要被淘汰:

    • 界面不美观
    • 需要JRE环境

    为什么我们还要学习?

    1. 自娱自乐
    2. 了解MVC框架,了解监听

    2 AWT

    2.1 AWT介绍

    AWT Abstract Windows Tools 抽象窗口工具

    GUI Graphical User Interface 图形用户接口

    1. 包含了许多类和接口
    2. 元素:窗口,文本框,按钮
    3. java.awt包

    1

    2.2 组件和容器

    Frame

    //GUI的第一个界面
    public class TestFrame {
        public static void main(String[] args) {
            //使用时要学会点进去看源码
            Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面");
    
            //需要设置可见性
            frame.setVisible(true);
    
            //设置窗口大小
            frame.setSize(400,400);
    
            //设置背景颜色
            //new Color(1,1,1);//自定义颜色
            frame.setBackground(Color.BLACK);
    
            //弹出的初始位置,(0,0)在左上角
            frame.setLocation(200,200);
    
            //设置大小固定
            frame.setResizable(false);
            
        }
    }
    

    发现问题:程序无法关掉。方法:停止程序运行。

    回顾封装:产生多个窗口

    public class TestFrame2 {
        public static void main(String[] args) {
    
            MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.BLUE);
            MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.CYAN);
            MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.GREEN);
            MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.ORANGE);
        }
    }
    
    class MyFrame extends Frame{
        //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
        static int count = 0;
    
        public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
            super("MyFrame"+(++count));
    
            setBounds(x, y, w, h);
            setVisible(true);
            setBackground(color);
        }
    }
    

    Panel

    面板不能单独存在,在容器里面,可以看成是一个空间

    下面的代码解决了关闭事件

    //Panel可以看成是一个空间,但不能单独存在
    public class TestPanel {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
            //布局的概念
            Panel panel = new Panel();
    
            //设置布局
            frame.setLayout(null);
    
            //坐标
            frame.setBounds(300,300,500,500);
            frame.setBackground(new Color(96, 255, 29, 255));
    
            //Panel设置坐标,相对于frame
            panel.setBounds(50,50,400,400);
            panel.setBackground(new Color(0, 82, 255));
    
            //放进frame
            frame.add(panel);
            frame.setVisible(true);
    
            //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0);
            //适配器模式 不去new WindowListener 实现太全部的接口
            //而是去继承它的一个子类,子类有默认的实现,我们只写我们需要的那个功能
    
            //这是AWT的解决方式,后面还有swing的解决方式
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                //窗口点击关闭的时候需要做的事情
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    //结束程序
                    System.exit(0);
                }
            });
    
        }
    }
    

    2.3 布局管理器

    三种布局
    • 流式布局

      public class TestFlowLayout {
          public static void main(String[] args) {
              Frame frame = new Frame();
              //组件 按钮
              Button button1 = new Button("button1");
              Button button2 = new Button("button2");
              Button button3 = new Button("button3");
      
              //设置流式布局 居中 靠左 靠右 等等
              frame.setLayout(new FlowLayout());
              //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
              //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
      
              frame.setSize(200,200);
              //添加按钮
              frame.add(button1);
              frame.add(button2);
              frame.add(button3);
      
              frame.setVisible(true);
          }
      }
      
    • 东西南北中

      public class TestBorderLayout {
          public static void main(String[] args) {
              Frame frame = new Frame("BorderLayout");
      
              Button button1 = new Button("East");
              Button button2 = new Button("West");
              Button button3 = new Button("South");
              Button button4 = new Button("North");
              Button button5 = new Button("Center");
      
              frame.add(button1,BorderLayout.EAST);
              frame.add(button2,BorderLayout.WEST);
              frame.add(button3,BorderLayout.SOUTH);
              frame.add(button4,BorderLayout.NORTH);
              frame.add(button5,BorderLayout.CENTER);
      
              frame.setSize(200,200);
              frame.setVisible(true);
      
          }
      }
      
    • 表格布局 Gird

      public class TestGirdLayout {
          public static void main(String[] args) {
              Frame frame = new Frame();
      
              Button button1 = new Button("1");
              Button button2 = new Button("2");
              Button button3 = new Button("3");
              Button button4 = new Button("4");
              Button button5 = new Button("5");
              Button button6 = new Button("6");
      
              frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
      
              frame.add(button1);
              frame.add(button2);
              frame.add(button3);
              frame.add(button4);
              frame.add(button5);
              frame.add(button6);
      
              frame.pack(); // Java方法,自动选择最优布局 也无需设计大小
              //frame.setSize(200,200);
              frame.setVisible(true);
      
          }
      }
      
    布局练习

    通过不同布局的嵌套我们可以设计出我们想要的布局,下面是一个练习

    2

    布局解答
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
            frame.setSize(400,300);
            frame.setLocation(300,400);
            frame.setBackground(Color.BLACK);
            frame.setVisible(true);
            frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
    
            //4个面板
            Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
            Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
            Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
            Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,1));
    
            //上面
            panel1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
            panel1.add(new Button("East-2"),BorderLayout.WEST);
            panel2.add(new Button("p2-btn-1"));
            panel2.add(new Button("p2-btn-2"));
            panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);
    
            //下面
            panel3.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
            panel3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.WEST);
            //中间的四个
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                panel4.add(new Button("btn"+i));
            }
            panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);
    
            frame.add(panel1);
            frame.add(panel3);
        }
    }
    
    总结
    1. Frame是一个顶级窗口
    2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。
    3. 三种布局管理器
    4. 设置 大小,颜色,位置,可见性,监听

    2.4 事件监听

    事件监听

    按下按钮打印一行字符串

    public class TestAction {
        public static void main(String[] args) {
            //按下按钮,触发一些事件
            Frame frame = new Frame();
            Button button = new Button();
            //addActionListener()方法需要一个ActionListener,我们构建了一个MyActionListener类
            MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
            button.addActionListener(myActionListener);
    
            frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
            frame.pack();
            windowClose(frame);//窗口可以关闭
            frame.setVisible(true);
    
        }
    
        //关闭窗体的事件
        private static void windowClose(Frame frame){
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
        }
    }
    //事件监听
    class MyActionListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("aaa");
        }
    }
    

    两个按钮,共享一个事件

    public class TestAction02 {
        public static void main(String[] args) {
            //两个按钮实现同一个监听
            //开始    结束
            Frame frame = new Frame();
    
            Button button1 = new Button("start");
            Button button2 = new Button("stop");
    		//可以显示地定义触发返回的命令
            //设置行为命令前button2参数为stop,设置后变更为button-2-stop
            button2.setActionCommand("button-2-stop");
            MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
    
            button1.addActionListener(myMonitor);
            button2.addActionListener(myMonitor);
    
            frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
    
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
    
        }
    }
    class MyMonitor implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    
            //System.out.println("按钮被点击了:msg=> "+e.getActionCommand());
            if(e.getActionCommand().equals("start")){
                System.out.println("开始");
            }else{
                System.out.println("停止");
            }
        }
    }
    

    2.5 输入框

    TextField

    public class TextField01 {
        public static void main(String[] args) {
            MyFrame myFrame = new MyFrame();
    
        }
    }
    
    class MyFrame extends Frame{
        public MyFrame(){
            //new TextArea();//多行文本
            TextField textField = new TextField();//单行文本
            add(textField);
    
            //监听这个文本框输入的文字
            MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
            //按下Enter 触发输入框的事件
            textField.addActionListener(myActionListener);
            //设置替换编码
            textField.setEchoChar('*');
    
            pack();
            setVisible(true);
    
        }
    
        class MyActionListener implements ActionListener{
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获得一些资源,返回的一个对象Object 监听谁就转为谁
                TextField field = (TextField) e.getSource();
                System.out.println(field.getText());//  获得输入框中的文本
                field.setText("");//Enter后清空输入框
            }
        }
    
    }
    

    2.6 计算器及回顾

    实现一个简易的计算器,顺便回顾组合,内部类

    组合是继承的另一种方式,OOP原则:组合大于继承

    public A extends B{
        //继承
    }
    public A{
        public B b;
        //组合,耦合性降低
    }
    

    加法计算器

    //简易计算器
    public class Calculator {
        public static void main(String[] args) {
            new Calc();
        }
    }
    //计算器类
    class Calc extends Frame{
        public Calc(){
            //三个文本框
            TextField textField1 = new TextField(10);//最多写多少字符
            TextField textField2 = new TextField(10);
            TextField textField3 = new TextField(20);//比前两个长
    
            //一个按钮
            Button button = new Button("=");
            button.addActionListener(new MyCalculatorListener(textField1,textField2,textField3));
            //一个标签 展示+
            Label label = new Label("+");
    
            //布局 流式
            setLayout(new FlowLayout());
    
            add(textField1);
            add(label);
            add(textField2);
            add(button);
            add(textField3);
    
            pack();
            setVisible(true);
        }
    }
    
    //监听器类
    class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    
        //获取三个变量
        private TextField field1,field2,field3;
        public MyCalculatorListener(TextField field1,TextField field2,TextField field3){
            this.field1 = field1;
            this.field2 = field2;
            this.field3 = field3;
    
        }
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //获得加数和被加数
            int i1 = Integer.parseInt(field1.getText());
            int i2 = Integer.parseInt(field2.getText());
            //相加后,放到第三个框
            field3.setText(""+(i1+i2));//暴力拼接成字符串
            //清除前两个框
            field1.setText("");
            field2.setText("");
    
        }
    }
    

    优化

    //简易计算器
    public class Calculator {
        public static void main(String[] args) {
            new Calc().loadFrame();
        }
    }
    //计算器类
    class Calc extends Frame{
        //属性
        TextField textField1,textField2,textField3;
        //方法
        public void loadFrame(){
            //三个文本框
            textField1 = new TextField(10);//最多写多少字符
            textField2 = new TextField(10);
            textField3 = new TextField(20);//比前两个长
            //一个按钮
            Button button = new Button("=");
            button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
            //一个标签 展示+
            Label label = new Label("+");
            //布局 流式
            setLayout(new FlowLayout());
    
            add(textField1);
            add(label);
            add(textField2);
            add(button);
            add(textField3);
    
            pack();
            setVisible(true);
        }
    }
    
    //监听器类
    class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    
        //在一个类中组合另一个类
        Calc calc = null;
        //没必要依次获取三个变量,直接把计算器类拿过来
        public MyCalculatorListener(Calc calc){
            this.calc = calc;
        }
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //获得加数和被加数
            int i1 = Integer.parseInt(calc.textField1.getText());
            int i2 = Integer.parseInt(calc.textField2.getText());
            //相加后,放到第三个框
            calc.textField3.setText(""+(i1+i2));
            //清除前两个框
            calc.textField1.setText("");
            calc.textField2.setText("");
        }
    }
    

    完全改造为OOP

    多态,继承什么三大特性都不建议使用,在企业开发中:继承增强了耦合性,多态让代码更麻烦,理解可能有错误

    更应该使用内部类

    内部类:

    • 更好的包装
    • 内部类最大的好处就是可以畅通无阻地访问外部类的属性和方法
    //简易计算器
    public class Calculator {
        public static void main(String[] args) {
            new Calc().loadFrame();
        }
    }
    //计算器类
    class Calc extends Frame{
        //属性
        TextField textField1,textField2,textField3;
        //方法
        public void loadFrame(){
            //三个文本框
            textField1 = new TextField(10);//最多写多少字符
            textField2 = new TextField(10);
            textField3 = new TextField(20);//比前两个长
            //一个按钮
            Button button = new Button("=");
            button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
            //一个标签 展示+
            Label label = new Label("+");
            //布局 流式
            setLayout(new FlowLayout());
    
            add(textField1);
            add(label);
            add(textField2);
            add(button);
            add(textField3);
    
            pack();
            setVisible(true);
        }
        //内部类最大的好处就是可以畅通无阻地访问外部类的属性和方法
        private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获得加数和被加数
                int i1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
                int i2 = Integer.parseInt(textField2.getText());
                //相加后,放到第三个框
                textField3.setText(""+(i1+i2));
                //清除前两个框
                textField1.setText("");
                textField2.setText("");
            }
        }
    }
    

    2.7 画笔

    public class TestPaint {
        public static void main(String[] args) {
            //我们只调用了loadFrame,但是子类重写父类的方法也被执行了
            new MyPaint().loadFrame();
        }
    }
    class MyPaint extends Frame {
    
        public void loadFrame(){
    
            setBounds(200,200,600,500);
            setVisible(true);
    
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g){
            //画笔可以有颜色,可以画画
            g.setColor(Color.red);
            //空心圆
            g.drawOval(100,100,100,100);
            //实心圆
            g.fillOval(100,100,100,100);
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillRect(150,200,200,200);
            //养成习惯画笔用完,将它还原到最初的颜色 黑色
            g.setColor(Color.BLACK);
    
        }
    }
    

    每隔一段时间就重写画,可以构成动画

    2.8 鼠标监听

    目标:实现鼠标画画(点)

    public class TestMouseListener {
        public static void main(String[] args) {
            new MyFrame("画图");
        }
    }
    class MyFrame extends Frame{
        //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
        private ArrayList points;
    
        public MyFrame(String title){
            super(title);
            setBounds(200,200,400,300);
            setVisible(true);
            //存鼠标点击的点
            points = new ArrayList<>();
    
            //鼠标监听器,针对这个窗口
            this.addMouseListener(new MyMouseListener());
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //画画,监听鼠标事件
            Iterator iterator = points.iterator();
            while(iterator.hasNext()){
                Point point = (Point) iterator.next();//返回当前并指向下一个
                g.setColor(Color.BLUE);
                //点表示出来是实心圆形
                g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
            }
    
        }
        //添加一个点到界面上
        public void addPoint(Point point){
            points.add(point);
        }
    
        //适配器模式,不去实现MouseListener的所有接口
        //而是去继承一个实现好的类,只重写我们需要的
        private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
            //鼠标有三种状态 按下 弹起 按住不放
    
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
                //这里我们点击的时候就会在界面上产生一个点
                //这个点就是鼠标的点
                myFrame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
    
                //每次点击鼠标都需要重新画一次
                myFrame.repaint();
            }
        }
    }
    

    2.9 窗口监听

    public class TestWindow {
        public static void main(String[] args) {
            new WindowFrame();
        }
    }
    class WindowFrame extends Frame{
        public WindowFrame(){
            setBackground(Color.BLUE);
            setBounds(100,100,200,200);
            setVisible(true);
            this.addWindowListener(
                    //匿名内部类
                    new WindowAdapter() {
                        //其中的关闭窗口激活窗口较为常用
                        @Override
                        public void windowOpened(WindowEvent e) {
                            System.out.println("windowOpened");
                        }
    
                        @Override
                        public void windowClosed(WindowEvent e) {
                            System.out.println("windowClosed");
                        }
    
                        @Override
                        public void windowActivated(WindowEvent e) {
                            System.out.println("windowActivated");
                        }
    
                        @Override
                        public void windowClosing(WindowEvent e) {
                            System.out.println("关闭");
                            System.exit(0);
                }
            });
        }
    }
    

    2.10 键盘监听

    public class TestKeyListener {
        public static void main(String[] args) {
            new KeyFrame();
        }
    }
    class  KeyFrame extends Frame{
        public KeyFrame(){
    
            setBounds(1,1,200,200);
            setVisible(true);
    
            this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
                //键盘按下
                @Override
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
                    //获得按下的键是哪一个,当前的码
                    int keyCode = e.getKeyCode();
                    System.out.println(keyCode);
                    //可以根据不同的操作,产生不同的结果
                    if(keyCode == KeyEvent.VK_ENTER){
                        System.out.println("Enter");
                    }
                }
            });
        }
    }
    

    3 Swing

    AWT是底层的,Swing是封装好的

    3.1 窗口,面板

    public class TestJFrame {
        public void init(){
            //JFrame是一个顶级窗口
            JFrame jFrame = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
            jFrame.setVisible(true);
            jFrame.setBounds(100,100,200,200);
            //直接设置没有颜色,需要一个容器
            //jFrame.setBackground(Color.CYAN);
            //设置文字
            JLabel label = new JLabel("欢迎来到英雄联盟",SwingConstants.CENTER);
            //让文本标签居中,设置水平对齐,上面已经做过了
            //label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
            jFrame.add(label);
            //容器实例化
            jFrame.getContentPane().setBackground(Color.CYAN);
            //关闭事件
            jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
        public static void main(String[] args) {
            //建立一个窗口
            new TestJFrame().init();
        }
    }
    

    3.2 弹窗

    JDialog用来被弹出,默认就有关闭事件

    //主窗口
    public class DialogDemo extends JFrame {
    
        public DialogDemo(){
            super("title");
            this.setVisible(true);
            this.setSize(700,500);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
            //JFrame放东西需要一个容器
            Container contentPane = getContentPane();
            //绝对布局,自己去决定放在什么位置
            contentPane.setLayout(null);
            //按钮
            JButton button = new JButton("欢迎来到王者荣耀");//创建
            button.setBounds(30,30,200,50);
    
            contentPane.add(button);
            //点击这个按钮的时候弹出一个弹窗
            button.addActionListener(new ActionListener() {//匿名内部类 监听器
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    //弹窗
                    MyDialog myDialog = new MyDialog();
                    myDialog.setVisible(true);
                }
            });
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new DialogDemo();
        }
    }
    
    //弹出的窗口
    class MyDialog extends JDialog{
        public MyDialog() {
            this.setTitle("Dialog");
            this.setBounds(100,100,500,500);
            //无需,默认可关
            //setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
            Container container = this.getContentPane();
            container.setLayout(null);
    
            container.add(new JButton("敌军还有30秒到达战场"));
            this.setVisible(true);
        }
    }
    

    //不能显示

    3.3 标签

    label

    new Jlabel("文字")
    

    icon图标

    public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
        private int width;
        private int height;
    
        public IconDemo() throws HeadlessException {
        }
    
        public IconDemo(int width, int height) throws HeadlessException {
            this.width = width;
            this.height = height;
        }
    
        public void init(){
            IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
            //图标放在标签上,也可以放在按钮上...
            JLabel label = new JLabel("iconText", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
            Container container = getContentPane();
            container.add(label);
    
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new IconDemo().init();
        }
    
        @Override
        public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
            g.fillOval(x,y,width,height);
        }
    
        @Override
        public int getIconWidth() {
            return this.width;
        }
    
        @Override
        public int getIconHeight() {
            return this.height;
        }
    }
    
    

    Icon及ImageIcon标签

    public class ImageIconDemo extends JFrame {
        public ImageIconDemo() throws HeadlessException {
            JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
            //获取图片的地址
            //通过类来获取类路径当前目录下的资源
            URL url = ImageIconDemo.class.getResource("1.jpeg");//找的是src下的
    
            ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
            label.setIcon(imageIcon);
            label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    
            Container container = getContentPane();
            container.add(label);
    
            setVisible(true);
            setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
            setBounds(100,100,200,200);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new ImageIconDemo();
        }
    }
    

    3.4 面板

    JPanel

    public class JPanelTest extends JFrame {
        public JPanelTest() throws HeadlessException {
            Container container = this.getContentPane();
            //后面参数 间距
            container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));
            JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
            JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
            JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
            JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
    
            panel1.add(new JButton("1"));
            panel1.add(new JButton("1"));
            panel1.add(new JButton("1"));
            panel2.add(new JButton("1"));
            panel2.add(new JButton("1"));
            panel2.add(new JButton("1"));
            panel3.add(new JButton("1"));
            panel3.add(new JButton("1"));
            panel3.add(new JButton("1"));
            panel4.add(new JButton("1"));
            panel4.add(new JButton("1"));
            panel4.add(new JButton("1"));
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(500,500);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
            container.add(panel1);
            container.add(panel2);
            container.add(panel3);
            container.add(panel4);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JPanelTest();
        }
    }
    

    JScrollPanel

    文本域

    public class JScrollDemo extends JFrame {
    
        public JScrollDemo() throws HeadlessException {
            Container container = this.getContentPane();
    
            //文本域
            JTextArea area = new JTextArea(20, 50);
            area.setText("welcome");
    
            //scroll面板
            JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);
            container.add(scrollPane);
    
            this.setVisible(true);
            this.setBounds(100,100,300,350);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JScrollDemo();
        }
    }
    

    3.5 按钮

    图片按钮

    public class JButtonDemo extends JFrame {
        public JButtonDemo() throws HeadlessException {
            Container container = this.getContentPane();
            //将一个图片变成图标
            URL url = JButtonDemo.class.getResource("1.jpeg");
            Icon icon = new ImageIcon(url);
            //将图片放在按钮上
            JButton button = new JButton();
            button.setIcon(icon);
            button.setToolTipText("图片按钮");
    
            container.add(button);
    
            this.setSize(500,300);
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JButtonDemo();
        }
    }
    

    单选按钮

    public class JButtonDemo2 extends JFrame {
        public JButtonDemo2() throws HeadlessException {
            Container container = this.getContentPane();
    
            //单选框,三个不能同时选择
            JRadioButton jRadioButton1 = new JRadioButton("01");
            JRadioButton jRadioButton2 = new JRadioButton("02");
            JRadioButton jRadioButton3 = new JRadioButton("03");
    
            //分组,组里只能选一个,三个选一个
            ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
            buttonGroup.add(jRadioButton1);
            buttonGroup.add(jRadioButton2);
            buttonGroup.add(jRadioButton3);
    
            container.add(jRadioButton1,BorderLayout.CENTER);
            container.add(jRadioButton2,BorderLayout.NORTH);
            container.add(jRadioButton3,BorderLayout.SOUTH);
    
            this.setSize(500,300);
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
     
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JButtonDemo2();
        }
    }
    

    复选按钮

    public class JButtonDemo3 extends JFrame {
        public JButtonDemo3() throws HeadlessException {
            Container container = this.getContentPane();
    
            JCheckBox jCheckBox1 = new JCheckBox("jCheckBox1");
            JCheckBox jCheckBox2 = new JCheckBox("jCheckBox2");
    
            container.add(jCheckBox1,BorderLayout.SOUTH);
            container.add(jCheckBox2,BorderLayout.NORTH);
    
            this.setSize(500,300);
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JButtonDemo3();
        }
    }
    

    3.6 列表

    下拉框

    public class ComboBoxDemo extends JFrame {
        public ComboBoxDemo() throws HeadlessException {
            Container contentPane = this.getContentPane();
    
            JComboBox comboBox = new JComboBox();
    
            comboBox.addItem(null);
            comboBox.addItem("正在热映");
            comboBox.addItem("下架");
            comboBox.addItem("即将上映");
    
            contentPane.add(comboBox);
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(500,500);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new ComboBoxDemo();
        }
    }
    

    列表

    public class ComboBoxDemo2 extends JFrame {
        public ComboBoxDemo2() throws HeadlessException {
            Container contentPane = this.getContentPane();
    
            //生成列表的内容
            //String[] contents = {"1","2","3"};
            Vector contents = new Vector();
            //列表中需要放入内容
            JList jList = new JList(contents);
    
            contents.add("zhang");
            contents.add("li");
            contents.add("wu");
    
            contentPane.add(jList);
            
            this.setVisible(true);
            this.setSize(500,500);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new ComboBoxDemo2();
        }
    }
    

    应用场景

    • 选择地区或一些单个选项
    • 列表,展示信息,一般是动态扩容

    3.7 文本框

    文本框

    public class TextDemo extends JFrame {
        public TextDemo() throws HeadlessException {
            Container contentPane = this.getContentPane();
    
            JTextField jTextField1 = new JTextField("hello",20);
            JTextField jTextField2 = new JTextField("world",20);
    
            contentPane.add(jTextField1,BorderLayout.NORTH);
            contentPane.add(jTextField2,BorderLayout.SOUTH);
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(500,500);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new TextDemo();
        }
    }
    

    密码框

    public class TextDemo2 extends JFrame{
        public TextDemo2() throws HeadlessException {
            Container contentPane = this.getContentPane();
    
            JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField();
            jPasswordField.setEchoChar('*');
            contentPane.add(jPasswordField);
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(500,500);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new TextDemo2();
        }
    }
    

    文本域

    public class JScrollDemo extends JFrame {
    
        public JScrollDemo() throws HeadlessException {
            Container container = this.getContentPane();
    
            //文本域
            JTextArea area = new JTextArea(20, 50);
            area.setText("welcome");
    
            //scroll面板
            JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);
            container.add(scrollPane);
    
            this.setVisible(true);
            this.setBounds(100,100,300,350);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JScrollDemo();
        }
    }
    

    4 贪吃蛇

    帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧

    连起来是动画,拆开是静态托图片

    键盘监听

    定时器 Timer

    四部曲

    定义数据

    画上去

    监听它

    Swing来做界面

    AWT来做监听

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/programthinking/p/13845265.html
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