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  • Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1) 新建项目

    最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。

    我是有多么的不专心啊。

    已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。

    简单记录一下过程:

    1 安装与搭建

    解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有download-deps.py和setup.py,

    预先用python分别对这两个文件跑一遍,有问题的话解决问题,没问题的话最好了。

    2新建项目

    跑完以上两个py文件之后,会自己将所有相关的系统环境设置好的。

    打开cmd命令行,输入cocos口令,你会看到cocos相关的操作选项,如下:

    可用命令:

    compile   将当前项目编译为二进制文件

    new     创建一个新项目

    run    在目标上编译,部署并且运行此项目

    jscompile minify(减少,削减) 和/或 编辑js文件

    deploy   部署项目到目标上去

    可用参数:

    -h, -help  显示这个帮助信息

    -v, -version 显示本命令工具的版本

    可见新建项目需要用cocos new口令,于是在命令行输入如下:

    于是,以上出现的是新建项目的相关信息。

    cocos new +各种参数

    -h 不知道  

    -p package的简写,跟2.2.3一样,是项目的包名

    -l language的简写,语言的简写,可选参数有cpp,lua,js

    -d Directory的简写,目标目录

    -t TEMPLATE_NAME 模版名?

    根据以上提示,在命令行中输入如下口令:

    然后可以在对应的位置找到刚才新建的项目,而不像在2.2.3一样必需在COCOS2DX的根目录下的project文件夹下面:

    然后可以直接打开解决方案来进行编码了.

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