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  • 前端关于这些问题你都会了吗?(三)

    第 1题:输出以下代码的执行结果并解释为什么

    var a = {n: 1};
    var b = a;
    a.x = a = {n: 2};
    
    console.log(a.x)     
    console.log(b.x)
    答案为:undefined {n:2}

    首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1;x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1;x:{n:2}},它被b引用着。
    后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。

     
      

    第 2 题:ES6 代码转成 ES5 代码的实现思路是什么

    1.将代码字符串解析成抽象语法树,即所谓的 AST
    2.对 AST 进行处理,在这个阶段可以对 ES6 代码进行相应转换,即转成 ES5 代码
    3.根据处理后的 AST 再生成代码字符串

    第 3 题:数组编程题

    //随机生成一个长度为 10 的整数类型的数组,例如 [2, 10, 3, 4, 5, 11, 10, 11, 20],
        //将其排列成一个新数组,要求新数组形式如下,例如 [[2, 3, 4, 5], [10, 11], [20]]。
        //区间分布
        let arr = [2, 10, 3, 4, 5, 11, 10, 11, 20];
        function getArr(arr){
            let temparr = [... new Set(arr.sort((a,b)=>a-b))]
            let map = new Map();
            temparr.forEach(item=>{
                const key = Math.floor(item/10);
                const group = map.get(key) || []
                group.push(item);
                map.set(key,group)
            })
            return [...map.values()]
        }
        getArr(arr)

    第 4 题:数组里面有10万个数据,取第一个元素和第10万个元素的时间相差多少

    JavaScript 没有真正意义上的数组,所有的数组其实是对象,其“索引”看起来是数字,其实会被转换成字符串,作为属性名(对象的 key)来使用。所以无论是取第 1 个还是取第 10 万个元素,都是用 key 精确查找哈希表的过程,其消耗时间大致相同。

    第 5题:输出以下代码运行结果

    // example 1
    var a={}, b='123', c=123;  
    a[b]='b';
    a[c]='c';  
    console.log(a[b]);
    
    ---------------------
    // example 2
    var a={}, b=Symbol('123'), c=Symbol('123');  
    a[b]='b';
    a[c]='c';  
    console.log(a[b]);
    
    ---------------------
    // example 3
    var a={}, b={key:'123'}, c={key:'456'};  
    a[b]='b';
    a[c]='c';  
    console.log(a[b]);
    这题考察的是对象的键名的转换。
    
    对象的键名只能是字符串和 Symbol 类型。
    其他类型的键名会被转换成字符串类型。
    对象转字符串默认会调用 toString 方法。
    // example 1
    var a={}, b='123', c=123;
    a[b]='b';
    
    // c 的键名会被转换成字符串'123',这里会把 b 覆盖掉。
    a[c]='c';  
    
    // 输出 c
    console.log(a[b]);
    // example 2
    var a={}, b=Symbol('123'), c=Symbol('123');  
    
    // b 是 Symbol 类型,不需要转换。
    a[b]='b';
    
    // c 是 Symbol 类型,不需要转换。任何一个 Symbol 类型的值都是不相等的,所以不会覆盖掉 b。
    a[c]='c';
    
    // 输出 b
    console.log(a[b]);
    // example 3
    var a={}, b={key:'123'}, c={key:'456'};  
    
    // b 不是字符串也不是 Symbol 类型,需要转换成字符串。
    // 对象类型会调用 toString 方法转换成字符串 [object Object]。
    a[b]='b';
    
    // c 不是字符串也不是 Symbol 类型,需要转换成字符串。
    // 对象类型会调用 toString 方法转换成字符串 [object Object]。这里会把 b 覆盖掉。
    a[c]='c';  
    
    // 输出 c
    console.log(a[b]);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/advanceCabbage/p/12591501.html
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