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  • 使用C#编写ICE分布式应用程序

    原文来自blogCentaur 随笔录使用C#编写Ice应用程序,原文程序中没有注释,我参照马维达翻译的ICE分布式程序设计Ice-1.3.0-C.pdf,里面的代码有C++和Java的,没有C#的,计划平时有空学习ICE的C#程序设计,将相应的代码使用C#编写,算是学习ICE吧,今天第一个程序就是HelloWord应用:
    C#开发环境的搭建参照使用C#编写Ice应用程序。补充一点是设置Path目录中增加ice-1.5.1和增加环境变量ICE_HOME

     

    1、编写任何Ice 应用的第一步都是要编写一个Slice 定义,其中含有应用所

    用的各个接口。我们为我们的小打印应用编写了这样的Slice 定义:

    Hello World 应用

    interface Printer

    {

    void printString(string s);

    };

    我们把这段文本保存在叫作Printer.ice 的文件中。

    我们的Slice 定义含有一个接口,叫作Printer。目前,我们的接口非常简单,只提供了一个操作,叫作printString。printString 操作接受一个串作为它唯一的输入参数;这个串的文本将会出现在(可能在远地的)打印机上。

    2、编写用于C# Slice 定义

    要创建我们的C# 应用,第一步是要编译我们的Slice 定义,生成C#代理和骨架。在Windows上,你可以这样编译定义:

    slice2cs.exe Printer.ice

    slice2cs 编译器根据这个定义生成一些.cs 源文件。我们目前无需关注这些文件的确切内容——它们包含的是编译器生成的代码,与我们在Printer.ice 中定义的Printer 接口相对应。

    3、编写和编译服务器

    要实现我们的Printer 接口,我们必须创建一个servant 类。按照惯例,

    servant 类的名字是它们的接口的名字加上一个I 后缀,所以我们的servant

    类叫作PrinterI,并放在PrinterI.cs 源文件中:

    using System;

    namespace IceTest

    {

    /// <summary>

    /// 要实现我们的Printer 接口,我们必须创建一个servant 类。按照惯例,

    ///servant 类的名字是它们的接口的名字加上一个I 后缀,所以我们的servant

    ///类叫作PrinterI,PrinterI 类继承自叫作_PrinterDisp 的基类。这个基类由

    ///slice2cs 编译器生成,是一个抽象类,其中含有一个printString

    ///方法,其参数是打印机要打印的串,以及类型为Ice.Current 的对象

    ///我们的printString 方法的实现会简单地把它的参数写到终端。

    /// </summary>

    public class PrinterI :_PrinterDisp

    {

    public PrinterI()

    {

    //

    // TODO: 在此处添加构造函数逻辑

    //

    }

    public override void printString(string s, Ice.Current __current)

    {

    System.Console.WriteLine(s);

    }

    }

    }

    PrinterI 类继承自叫作_PrinterDisp 的基类。这个基类由slice2cs 编译器生成,是一个抽象类,其中含有一个printString方法,其参数是打印机要打印的串,以及类型为Ice.Current 的对象.我们的printString 方法的实现会简单地把它的参数写到终端。

    服务器代码的其余部分在一个叫作Server.cs 的源文件中,下面给出了其完整代码:

    using System;

    namespace IceTest

    {

    /// <summary>

    /// Server 的摘要说明。

    /// </summary>

    public class Server

    {

    public Server()

    {

    //

    // TODO: 在此处添加构造函数逻辑

    //

    }

    public static void Main(string[] args)

    {

    int status = 0;

    Ice.Communicator ic = null;

    try

    {

    //初始化Ice runtime ,将args传递给这个调用,是因为服务器可能

    //有run time感兴趣的命令行参数,返回的是一个Ice.Communicator

    //它是Ice run time的主句柄

    ic = Ice.Util.initialize(ref args);

    //调用createObjectAdapterWithEndpoints创建一个对象适配器,传入的参数为SimplePrinter(适配器名称)

    //和default -p 10000或者是适配器使用缺省协议TCP/IP在端口10000侦听到来的请求

    Ice.ObjectAdapter adapter = ic.createObjectAdapterWithEndpoints("SimplePrinter","default -p 10000");

    //这时,服务器端run time 已经初始化,我们实例化一个PrinterI 对

    //象,为我们的Printer 接口创建一个servant。

    Ice.Object obj = new PrinterI();

    //我们调用适配器的add,告诉它有了一个新的servant ;传给add 的参

    //数是我们刚才实例化的servant,再加上一个标识符。在这里,

    //"SimplePrinter" 串是servant 的名字(如果我们有多个打印机,每个

    //打印机都会有不同的名字,更正确的说法是,都会有不同的对象标识)。

    adapter.add(

    obj,Ice.Util.stringToIdentity("SimplePrinter"));

    //我们调用适配器的activate 方法激活适配器(适配器一开

    //始是在扣留(holding)状态创建的;这种做法在下面这样的情况下很

    //有用:如果我们有多个servant,它们共享同一个适配器,而在所有

    //servant 实例化之前我们不想处理请求)。一旦适配器被激活,服务器就

    //会开始处理来自客户的请求。

    adapter.activate();

    //调用waitForShutdown。这个方法挂起发出调用的线程,

    //直到服务器实现终止为止——或者是通过发出一个调用关闭run time,

    //或者是对某个信号作出响应(目前,当我们不再需要服务器时,我们

    //会简单地在命令行上中断它)。

    ic.waitForShutdown();

    }

    catch (Exception e)

    {

    Console.Error.WriteLine(e);

    status = 1;

    }

    finally

    {

    if (ic != null)

    ic.destroy();

    }

    Environment.Exit(status);

    }

    }

    }

    Main 的主体含有一个try 块,我们把所有的服务器代码都放在其中;然后是两个catch 处理器。第一个处理器捕捉Ice run time 可能抛出的所有异常,其意图是,如果代码在任何地方遇到意料之外的Ice 运行时异常,栈会一直退回到Main,打印出异常,然后把失败返回给操作系统。第二个处理器捕捉串常量,其意图是,如果我们在代码某处遇到致命错误,我们可以简单地抛出带有出错消息的串文本。这也会使栈退回到main,打印出出错消息,然后把失败返回给操作系统。

    这段代码会在退出之前销毁通信器(如果曾经成功创建过)。要使Ice run time 正常结束,这样做是必需的:程序必须调用它所创建的任何通信器的destroy ;否则就会产生不确定的行为。我们把对destroy 的调用放进finally 块,这样,不管前面的try 块中发生什么异常,通信器都保证会正确销毁。

    4、编写和编译客户

    客户代码在Client.cs 中,看起来与服务器非常类似。下面是完整

    的代码:

    using System;

    namespace IceClientTest

    {

    /// <summary>

    /// Client 的摘要说明。

    /// </summary>

    public class Client

    {

    public Client()

    {

    //

    // TODO: 在此处添加构造函数逻辑

    //

    }

    public static void Main(string[] args)

    {

    int status = 0;

    Ice.Communicator ic = null;

    try

    {

    //调用Ice::initialize 初始化Ice run time。

    ic = Ice.Util.initialize(ref args);

    //获取远地打印机的代理。我们调用通信器的stringToProxy

    //创建一个代理,所用参数是"SimplePrinter:default -

    //p 10000"。注意,这个串包含的是对象标识和服务器所用的端口号

    Ice.ObjectPrx obj = ic.stringToProxy(

    "SimplePrinter:default -p 10000");

    //stringToProxy 返回的代理的类型是Ice::ObjectPrx,这种类型

    //位于接口和类的继承树的根部。但要实际与我们的打印机交谈,我们需

    //要的是Printer 接口、而不是Object 接口的代理。为此,我们需要调

    //用PrinterPrxHelper.checkedCast 进行向下转换。这个方法会

    //发送一条消息给服务器,实际询问“这是Printer 接口的代理吗?”如

    //果是,这个调用就会返回Printer 的一个代理;如果代理代表的是其他

    //类型的接口,这个调用就会返回一个空代理。

    PrinterPrx printer

    = PrinterPrxHelper.checkedCast(obj);

    //测试向下转换是否成功,如果不成功,就抛出出错消息,终止客户。

    if (printer == null)

    throw new ApplicationException("Invalid proxy");

    //我们的地址空间里有了一个活的代理,可以调用printString 方法,

    //把享誉已久的 "Hello World!" 串传给它。服务器会在它的终端上打印这个串。

    printer.printString("Hello World!");

    }

    catch (Exception e)

    {

    Console.Error.WriteLine(e);

    status = 1;

    }

    finally

    {

    if (ic != null)

    ic.destroy();

    }

    Environment.Exit(status);

    }

    }

    }

     

    Reference:

    Ice (Internet Communications Engine)是由前CORBA专家Marc Laukien、Michi Henning及Matthew Newhook等人开发的新一代面向对象中间件,已被用作大型在线游戏Wish(http://www.wishgame.com/) 的通信引擎。关于Ice的详细介绍,可参考以下资料:
    * 《反叛之冰:Internet Communications Engine》 - http://blog.csdn.net/grhunter/archive/2004/07/20/45606.aspx
    * 《ICE之父抵京讲解高性能网络计算引擎》 - http://www.csdn.net/news/newstopic/16/16366.shtml
    * 2004年第9期《程序员》杂志上的Ice专题 - http://mag.csdn.net/Content.aspx?ID=0ded903a-0467-437a-b2dd-0b3e55740577

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