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  • 软件设计师11-面向对象技术

    基本概念

    类:实体类(系统中的实体),边界类(用户和其他系统交互的类),控制类(控制)。

    封装:内部数据不对外开放,必须通过接口访问。

    继承:子继承父。

    泛化:可以理解为广泛化,过个实体同时拥有某一特性,并把这个特性抽象出来形成泛化。

    多态:指针.func(),指针指向不同的类型的实体,那么这个指针调用的方法就体现出了多态。

    面向对象的设计原则

    详细

    UML

    UML分为:构造块,规则,公共机制。

    构造块分为事物、关系(依赖.关联.泛化.实现)、(类图.对象图.构件图.部署图.组合结构图)。

    图分为结构图行为图

    结构图(也叫静态图):类图、对象图、包图、构件图、部署图等。

    行为图(也叫动态图):用例图、顺序图、通信图、状态图、活动图等。

    设计模式

    概念

    设计模式的分类

    创建型模式:创建对象用的模式,用new创建对象灵活度不够。给工厂方法一个类,工厂方法就可以帮你创建出来。抽象工厂可以按系列生产响应的对象。

    结构型模式:类或对象的组合,让类或对象形成更大的结构。

    行为型模式:类或对象的交互以及职责的分配。

    创建型模式

    结构型模式

    行为型模式

    责任链模式:减少请求的发送者与接收者之间的耦合。多个处理者都要处理这个请求,但是只需要发送者发送一次,处理者串成一个链。 

    状态模式:如会员状态,会改变类的行为。

    策略模式:多种排序方式切换。

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    读《构建之法》
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aeolian/p/12059259.html
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