定义
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常见的模式。英文原话是Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes。意思是为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本。当有多个业务品种需要进行分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方法。
抽象工厂模式中的角色与工厂方法类似,也是有四种角色:
抽象工厂(Abstract Factory)角色:该角色是抽象工厂模式的核心,与应用系统无关,任何创建对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Factory)角色:该角色实现了抽象工厂角色所声明的接口,含有选择合适的产品对象的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。
抽象产品(Abstract Product)角色:该角色负责定义产品的共性,实现对产品最抽象的定义。
具体产品(Concrete Product)角色:该角色实现抽象产品角色所声明的接口,抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某个具体产品角色的实例。
抽象工厂模式的优点
抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步抽象,针对的是一族产品。如果产品族中只有一种产品,则抽象工厂模式就退化为工厂方法模式。除了工厂方法模式的优点外,抽象工厂模式还有如下优点:
1.产品族内的约束为非公开状态,在不同的工厂中,各种产品之间可能具有不同的相互依赖关系,这些依赖关系由工厂封装在其内部,对于工厂的使用者来说这些依赖关系是不可见的。
2.生产线的扩展非常容易。如果要针对同一产品族建立新的生产线,只需要实现产品族中的所有产品接口并建立新的工厂类即可。
抽象工厂模式的缺点
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族本身的扩展非常困难。如果在产品族中增加一个新的产品类型,则需要修改多个接口,并且会影响已有的工厂类。
抽象工厂模式的使用场景
抽象工厂模式的使用场景是:当一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束时,可以使用抽象工厂模式。
/** * 抽象工厂-创建多个产品而不是单独的一个 * 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 */ public interface IFactory { public IBook createBook(); public IGame createGame(); public IProduct createProduct(); } /** * 具体工厂 * 在工厂内部指定好,而不需要再调用时去指定. */ public class Factory implements IFactory { @Override public IBook createBook() { return new Book("A","java核心技术"); } @Override public IGame createGame() { return new Game("A","DOTA"); } @Override public IProduct createProduct() { return new Product("A","BEATS"); } } /** * 另一个具体工厂-生产另一组实例 * 在工厂内部指定好,而不需要再调用时去指定. */ public class FactoryAnother implements IFactory{ @Override public IBook createBook() { return new Book("B","系统架构设计师"); } @Override public IGame createGame() { return new Game("B","LOL"); } @Override public IProduct createProduct() { return new Product("B","红米"); } } /** * 产品-书 */ public interface IBook { public void method1(); public void method2(); } /** * 产品-游戏 */ public interface IGame { public void method1(); public void method2(); } /** * 产品-商品 */ public interface IProduct { public void method1(); public void method2(); } //抽象产品具体类 public class Book implements IBook { String company = ""; String bookName = ""; public Book(String company,String bookName) { this.company = company; this.bookName = bookName; } @Override public void method1() { System.out.print("我们是"+company+"公司,我们发行的书是"+bookName); System.out.println("this is book method1 by "+this.getClass().getName()); } @Override public void method2() { System.out.print("我们是"+company+"公司,我们发行的书是"+bookName); System.out.println("this is book method2 by "+this.getClass().getName()); } } //抽象产品具体类 public class Game implements IGame { String company = ""; String gameName = ""; public Game(String company,String gameName) { this.company = company; this.gameName = gameName; } @Override public void method1() { System.out.print("我们是"+company+"公司,我们做的游戏是"+gameName); System.out.println("this is Game method1 by "+this.getClass().getName()); } @Override public void method2() { System.out.print("我们是"+company+"公司,我们做的游戏是"+gameName); System.out.println("this is Game method2 by "+this.getClass().getName()); } } //抽象产品具体类 public class Product implements IProduct { String company = ""; String produceName = ""; public Product(String company,String produceName) { this.company = company; this.produceName = produceName; } @Override public void method1() { System.out.print("我们是"+company+"公司,我们的卖产品是"+produceName); System.out.println("this is Product method1 by " + this.getClass().getName()); } @Override public void method2() { System.out.print("我们是"+company+"公司,我们的卖产品是"+produceName); System.out.println("this is Product method2 by "+this.getClass().getName()); } } //调用 public class AbstractFactoryDemo { public static void main(String[] args) { //IFactory fc = new Factory(); //要想生成另一组实例只需要更换具体工厂即可. IFactory fc = new FactoryAnother(); IBook book = fc.createBook(); IGame game = fc.createGame(); IProduct product = fc.createProduct(); book.method1(); game.method1(); product.method1(); } }