zoukankan      html  css  js  c++  java
  • socketserver实现并发

    TCP协议的socket一次只能和一个客户端通信, 而socketsever可以时间和多个客户端通信.

    socketserver是在socket的基础上进行了一层封装, 它底层还是调用的socket.

    我们通过以下代码来看下socketserver如何使用:

    import socketserver # 引入模块
    
    class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):    # 定义一个类, 继承socketserver模块中的BaseRequestHandler类
    
        def handle(self):    #  # 写一个handle方法, 定死的(约束). 必须叫这个方法
            while 1:
                from_client_msg = self.request.recv(1024)  # 接收消息
                print(from_client_msg.decode('utf-8'))
                server_msg = input('服务端说>>>')
                self.request.send(server_msg.encode('utf-8'))   # 发送消息
    
    
    if __name__ == '__main__':
        ip_port = ('127.0.0.1', 8008)
        server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port, Myserver)     # 将IP,端口和定义的类传进socketserver.ThreadingTCPServer这个类.实例化一个对象
        server.serve_forever()  # 使用创建的对象调用server.serve_forever()方法. 这个方法的作用是让服务一直开着
    socketserver_服务端
    import socket
    
    client = socket.socket()
    client.connect(('127.0.0.1', 8008))
    
    while 1:
        client_msg = input('请输入>>>')
        client.send(client_msg.encode('utf-8'))
        from_server_msg = client.recv(1024)
        print(from_server_msg.decode('utf-8'))
        if client_msg == "byebye":
            break
    
    client.close()
    socketserver_客户端

     简单解释以下什么是ThreadingTCPServer,多线程?

    多线程就是我们的服务端通过多条线程同时和多个客户端进行沟通, 每条线程都对应一个客户端.

    其实基于TCP的套接字, 关键就是两个循环, 一个连接循环, 一个通信循环

    socketserver模块中分为两大类: server类(解决连接问题) 和 request类(解决通信问题)

    server类:

    request类:

    继承关系:

     

    以上面的代码中的代码为例, 分析socketserver源码:

    ip_port = ('127.0.0.1', 8008)
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port, Myserver)
    server.serve_forever()

     查找属性的顺序: ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

    1. 实例化得到server,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
    2. 找server下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
    3. 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
    4. 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
    5. 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

     源码分析总结:

    基于TCP的socketserver我们自己定义的类中的

    1.   self.server即套接字对象
    2.   self.request即一个链接
    3.   self.client_address即客户端地址

    基于udp的socketserver我们自己定义的类中的

    1.self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象).

    2.self.client_address即客户端地址

  • 相关阅读:
    将本地文件夹添加到Git仓库
    flex调用Webservice(一)
    经典的sql
    打印相关
    reporting services订阅
    关于TabIndex
    试题(一)
    试试用手机
    2010.07.13_19:30
    基础知识
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/af1y/p/10022710.html
Copyright © 2011-2022 走看看