zoukankan      html  css  js  c++  java
  • flutter简易教程

    跟Java等很多语言不同的是,Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线 _ 开头,代表这个变量在库中是私有的。Dart中变量可以以字母或下划线开头,后面跟着任意组合的字符或数字

    变量

    变量定义

    以下代码是Dart中定义变量的方法:

    main() {  var a = 1;
      int b = 10;  String s = "hello";
      dynamic c = 0.5;
    }
    复制代码

    你可以明确指定某个变量的类型,如int bool String,也可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型。

    变量的默认值

    注意:没有赋初值的变量都会有默认值null

    final和const

    如果你绝不想改变一个变量,使用final或const,不要使用var或其他类型,一个被final修饰的变量只能被赋值一次,一个被const修饰的变量是一个编译时常量(const常量毫无疑问也是final常量)。可以这么理解:final修饰的变量是不可改变的,而const修饰的表示一个常量。

    注意:实例变量可以是final的但不能是const的

    下面用代码说明:

    var count = 10; 
    final Num = count;  // final 只能赋值一次const Num1 = 10; // const赋值必须是编译时常量复制代码

    final和const的区别:

    区别一:final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。

    区别二:final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。

    内建数据类型

    Dart有如下几种内建的数据类型:

    • numbers

    • strings

    • booleans

    • lists(或者是arrays)

    • maps

    • runes(UTF-32字符集的字符)

    • symbols 下面用一段代码来演示以上各类数据类型:

    main() {  // numbers
      var a = 0;
      int b = 1;
      double c = 0.1;  // strings
      var s1 = 'hello';
      String s2 = "world";  // booleans
      var real = true;
      bool isReal = false;  // lists
      var arr = [1, 2, 3, 4, 5];  List<String> arr2 = ['hello', 'world', "123", "456"];  List<dynamic> arr3 = [1, true, 'haha', 1.0];  // maps
      var map = new Map();
      map['name'] = 'zhangsan';
      map['age'] = 10;
      Map m = new Map();
      m['a'] = 'a';  //runes,Dart 中 使用runes 来获取UTF-32字符集的字符。String的 codeUnitAt and codeUnit属性可以获取UTF-16字符集的字符
      var clapping = 'u{1f44f}';  print(clapping); // 打印的是拍手emoji的表情
    
      // symbols
      print(#s == new Symbol("s")); // true}
    复制代码

    函数

    函数的返回值

    Dart是一个面向对象的编程语言,所以即使是函数也是一个对象,也有一种类型Function,这就意味着函数可以赋值给某个变量或者作为参数传给另外的函数。虽然Dart推荐你给函数加上返回值,但是不加返回值的函数同样可以正常工作,另外你还可以用=>代替return语句,比如下面的代码:

    // 声明返回值int add(int a, int b) {  return a + b;
    }// 不声明返回值add2(int a, int b) {  return a + b;
    }// =>是return语句的简写add3(a, b) => a + b; 
    
    main() {
      print(add(1, 2)); // 3
      print(add2(2, 3)); // 5
      print(add3(1, 2)); // 3}
    复制代码

    命名参数、位置参数、参数默认值

    命名参数

    sayHello({String name}) {  print("hello, my name is $name");
    }
    
    sayHello2({name: String}) {  print("hello, my name is $name");
    }main() {
      // 打印 hello, my name is zhangsan
      sayHello(name: 'zhangsan');
    
      // 打印 hello, my name is wangwu
      sayHello2(name: 'wangwu');
    }
    复制代码

    可以看到,定义命名参数时,你可以以 {type paramName} 或者 {paramName: type} 两种方式声明参数,而调用命名参数时,需要以 funcName(paramName: paramValue) 的形式调用。

    命名参数的参数并不是必须的,所以上面的代码中,如果调用sayHello()不带任何参数,也是可以的,只不过最后打印出来的结果是:hello, my name is null,在Flutter开发中,你可以使用@required注解来标识一个命名参数,这代表该参数是必须的,你不传则会报错,比如下面的代码:

    const Scrollbar({Key key, @required Widget child})
    复制代码

    位置参数

    使用中括号[]括起来的参数是函数的位置参数,代表该参数可传可不传,位置参数只能放在函数的参数列表的最后面,如下代码所示:

    sayHello(String name, int age, [String hobby]) { // 位置参数可以有多个,比如[String a, int b]
      StringBuffer sb = new StringBuffer();
      sb.write("hello, this is $name and I am $age years old");  if (hobby != null) {
        sb.write(", my hobby is $hobby");
      }
      print(sb.toString());
    }
    
    main() {  // hello, this is zhangsan and I am 20 years old
      sayHello("zhangsan", 20);  // hello, this is zhangsan and I am 20 years old, my hobby is play football
      sayHello("zhangsan", 20, "play football");
    }
    复制代码

    参数默认值

    你可以为命名参数或者位置参数设置默认值,如下代码所示:

    // 命名参数的默认值int add({int a, int b = 3}) { // 不能写成:int add({a: int, b: int = 3})
      return a + b;
    }// 位置参数的默认值int sum(int a, int b, [int c = 3]) {  return a + b + c;
    }
    复制代码

    main()函数

    不论在Dart还是Flutter中,必须都需要一个顶层的main()函数,它是整个应用的入口函数,main()函数的返回值是void,还有一个可选的参数,参数类型是List<String>。

    函数作为一类对象

    你可以将一个函数作为参数传给另一个函数,比如下面的代码:

    printNum(int a) {  print("$a");
    }
    
    main() {  //  依次打印:
      //  1
      //  2
      //  3
      var arr = [1, 2, 3];
      arr.forEach(printNum);
    }
    复制代码

    你也可以将一个函数赋值给某个变量,比如下面的代码:

    printNum(int a) {  print("$a");
    }
    
    main() {  var f1 = printNum;  Function f2 = printNum;  var f3 = (int a) => print("a = $a");
      f1(1);
      f2(2);
      f3(6);
    }
    复制代码

    匿名函数

    大多数函数都是有名称的,比如main() printName()等,但是你也可以写匿名函数,如果你对Java比较熟悉,那下面的Dart代码你肯定也不会陌生:

    test(Function callback) {
      callback("hello");
    }
    
    main() {
      test((param) {    // 打印hello
        print(param);
      });
    }
    复制代码

    匿名函数类似于Java中的接口,往往在某个函数的参数为函数时使用到。

    函数返回值

    所有的函数都有返回值,如果没有指定return语句,那么该函数的返回值为null。

    运算符

    Dart中的运算符与Java中的类似,比如++a a == b b ? a : b,但是也有一些与Java不太一样的运算符,下面用代码说明:

    main() {  // 与Java相同的运算符操作
    
      int a = 1;
      ++a;
      a++;  var b = 1;  print(a == b);  // false
      print(a * b); // 3
      bool real = false;
      real ? print('real') : print('not real'); // not real
      print(real && a == b); // false
      print(real || a == 3); // true
      print(a != 2); // true
      print(a <= b); // false
      var c = 9;
      c += 10;  print("c = $c"); // c = 19
      print(1<<2); // 4
    
      // 与Java不太一样的运算符操作
    
      // is运算符用于判断一个变量是不是某个类型的数据
      // is!则是判断变量不是某个类型的数据
      var s = "hello";  print(s is String); // true
      var num = 6;  print(num is! String); // true
    
      // ~/才是取整运算符,如果使用/则是除法运算,不取整
      int k = 1;
      int j = 2;  print(k / j); // 0.5
      print(k ~/ j); // 0
    
      // as运算符类似于Java中的cast操作,将一个对象强制类型转换
      (emp as Person).teach();  // ??=运算符 如果 ??= 运算符前面的变量为null,则赋值,否则不赋值
      var param1 = "hello", param2 = null;
      param1 ??= "world";
      param2 ??= "world";  print("param1 = $param1"); // param1 = hello
      print("param2 = $param2"); // param2 = world
    
      // ?.运算符
      var str1 = "hello world";  var str2 = null;  print(str1?.length); // 11
      print(str2?.length); // null 
      print(str2.length); // 报错}
    复制代码

    …运算符(级联操作)

    如果你对Java中的建造者模式比较熟悉的话,Dart中的…运算符也很好理解,先看下面的代码:

    class Person {
      eat() {    print("I am eating...");
      }
    
      sleep() {    print("I am sleeping...");
      }
    
      study() {    print("I am studying...");
      }
    }
    
    main() {  // 依次打印
      //  I am eating...
      //  I am sleeping...
      //  I am studying...
      new Person()..eat()
          ..sleep()
          ..study();
    }
    复制代码

    可以看到,使用…调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,所以你可以接着使用…调用这个对象的其他方法,这不就类似于Java中的建造者模式,每次build某个属性时,都返回一个this对象吗。

    控制流程

    if / else switch for /while try / catch语句跟Java中都类似,try / catch语句可能稍有不同,下面用一段代码说明:

    main() {  // if else语句
      int score = 80;  if (score < 60) {    print("so bad!");
      } else if (score >= 60 && score < 80) {    print("just so so!");
      } else if (score >= 80) {    print("good job!");
      }  // switch语句
      String a = "hello";  // case语句中的数据类型必须是跟switch中的类型一致
      switch (a) {    case "hello":      print("haha");      break;    case "world":      print("heihei");      break;    default:      print("WTF");
      }  // for语句
      List<String> list = ["a", "b", "c"];  for (int i = 0; i < list.length; i++) {    print(list[i]);
      }  for (var i in list) {    print(i);
      }  // 这里的箭头函数参数必须用圆括号扩起来
      list.forEach((item) => print(item));  // while语句
      int start = 1;
      int sum = 0;  while (start <= 100) {
        sum += start;
        start++;
      }  print(sum);  // try catch语句
      try {    print(1 ~/ 0);
      } catch (e) {    // IntegerDivisionByZeroException
        print(e);
      }  try {    1 ~/ 0;
      } on IntegerDivisionByZeroException { // 捕获指定类型的异常
        print("error"); // 打印出error
      } finally {    print("over"); // 打印出over
      }
    }
    复制代码

    类(Class)

    类的定义与构造方法

    Dart中的类没有访问控制,所以你不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数,一个简单的类如下代码所示:

    class Person {  String name;
      int age;  String gender;
      Person(this.name, this.age, this.gender);
      sayHello() {
        print("hello, this is $name, I am $age years old, I am a $gender");
      }
    }
    复制代码

    上面的Person类中有3个成员变量,一个构造方法和一个成员方法,看起来比较奇怪的是Person的构造方法,里面传入的3个参数都是this.xxx,而且没有大括号{}包裹的方法体,这种语法是Dart比较独特而简洁的构造方法声明方式,它等同于下面的代码:

    Person(String name, int age, String gender) {    this.name = name;    this.age = age;    this.gender = gender;
    }
    复制代码

    要调用Person类的成员变量或成员方法,可以用下面的代码:

    var p = new Person("zhangsan", 20, "male");
      p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 20 years old, I am a male
      p.age = 50;
      p.gender = "female";
      p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 50 years old, I am a female复制代码

    类除了有跟类名相同的构造方法外,还可以添加命名的构造方法,如下代码所示:

    class Point {
      num x, y;
      Point(this.x, this.y);  // 类的命名构造方法
      Point.origin() {
        x = 0;
        y = 0;
      }
    }
    
    main() {  // 调用Point类的命名构造方法origin()
      var p = new Point.origin();  var p2 = new Point(1, 2);
    }
    复制代码

    Dart中使用extends关键字做类的继承,如果一个类只有命名的构造方法,在继承时需要注意,如下代码:

    class Human {  String name;
      Human.fromJson(Map data) {
        print("Human's fromJson constructor");
      }
    }class Man extends Human {
      Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
        print("Man's fromJson constructor");
      }
    }
    复制代码

    由于Human类没有默认构造方法,只有一个命名构造方法fromJson,所以在Man类继承Human类时,需要调用父类的fromJson方法做初始化,而且必须使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)这种写法,而不是像Java那样将super写到花括号中。

    有时候你仅仅只是在某个类的构造方法中,调用这个类的另一个构造方法,你可以这么写:

    class Point {
      num x, y;
      Point(this.x, this.y);  // 命名构造方法调用了默认的构造方法
      Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
    }
    复制代码

    类的成员方法

    一个类的成员方法是一个函数,为这个类提供某些行为。上面的代码中已经有了一些类的成员方法的定义,这些定义方式跟Java很类似,你可以为某个类的成员变量提供getter/setter方法,如下代码:

    class Rectangle {
      num left, top, width, height;  // 构造方法传入left, top, width, height几个参数
      Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);  // right, bottom两个成员变量提供getter/setter方法
      num get right => left + width;  set right(num value) => left = value - width;
      num get bottom => top + height;  set bottom(num value) => top = value - height;
    }
    复制代码

    抽象类和抽象方法

    使用abstract修饰一个类,则这个类是抽象类,抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法,抽象方法没有方法体,需要子类去实现,如下代码:

    abstract class Doer {  // 抽象方法,没有方法体,需要子类去实现
      void doSomething();  // 普通的方法
      void greet() {
        print("hello world!");
      }
    }class EffectiveDoer extends Doer {  // 实现了父类的抽象方法
      void doSomething() {
        print("I'm doing something...");
      }
    }
    复制代码

    运算符重载

    Dart中有类似于C++中的运算符重载语法,比如下面的代码定义了一个向量类,重载了向量的+ -运算:

    class Vector {
      num x, y;
      Vector(this.x, this.y);
      Vector operator +(Vector v) => new Vector(x + v.x, y + v.y);
      Vector operator -(Vector v) => new Vector(x - v.x, y - v.y);
      printVec() {
        print("x: $x, y: $y");
      }
    }
    
    main() {
      Vector v1 = new Vector(1, 2);
      Vector v2 = new Vector(3, 4);
      (v1 - v2).printVec(); // -2, -2
      (v1 + v2).printVec(); // 4, 6}
    复制代码

    枚举类

    使用enum关键字定义一个枚举类,这个语法跟Java类似,如下代码:

    enum Color { red, green, blue }
    复制代码

    mixins

    mixins是一个重复使用类中代码的方式,比如下面的代码:

    class A {
      a() {
        print("A's a()");
      }
    }class B {
      b() {
        print("B's b()");
      }
    }// 使用with关键字,表示类C是由类A和类B混合而构成class C = A with B;
    
    main() {
      C c = new C();
      c.a(); // A's a()
      c.b(); // B's b()}
    复制代码

    静态成员变量和静态成员方法

    // 类的静态成员变量和静态成员方法class Cons {  static const name = "zhangsan";  static sayHello() {    print("hello, this is ${Cons.name}");
      }
    }
    
    main() {
      Cons.sayHello(); // hello, this is zhangsan
      print(Cons.name); // zhangsan}
    复制代码

    泛型(Generics)

    Java和C++语言都有泛型,Dart语言也不例外,使用泛型有很多好处,比如:

    正确指定泛型类型会产生更好的生成代码。 泛型可以减小代码的复杂度

    Dart内置的数据类型List就是一个泛型数据类型,你可以往List中塞任何你想的数据类型比如整型、字符串、布尔值等 关于Dart更多的泛型知识点,可以查看这里。

    Dart库(Libraries)

    Dart目前已经有很多的库提供给开发者,许多功能不需要开发者自己去实现,只需要导入对应的包即可,使用import语句来导入某个包,比如下面的代码:

    import 'dart:html';
    复制代码

    如果你想导入自己写的某个代码文件,使用相对路径即可,例如当前有一个demo.dart文件,跟该文件同级目录下有个util.dart文件,文件代码如下:

    // util.dart文件内容int add(int a, int b) {  return a + b;
    }
    复制代码

    在demo.dart文件中如果要引用util.dart文件,使用下面的方式导入:

    // demo.dartimport './util.dart';
    
    main() {
      print(add(1, 2));
    }
    复制代码

    你可以使用as关键字为导入的某个包设置一个前缀,或者说别名,比如下面的代码:

    import 'package:lib1/lib1.dart';import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;// Uses Element from lib1.Element element1 = Element();// Uses Element from lib2.lib2.Element element2 = lib2.Element();
    复制代码

    你也可以在导入包时使用show hide关键字来导入某个包中的部分功能,比如下面的代码:

    // 只导入fooimport 'package:lib1/lib1.dart' show foo;// 导入除了foo的所有其他部分import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
    复制代码

    导入包时使用deferred as可以让这个包懒加载,懒加载的包只会在该包被使用时得到加载,而不是一开始就加载,比如下面的代码:

    import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
    复制代码

    异步

    Dart提供了类似ES7中的async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。 async和await往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回,如下代码所示:

    Future checkVersion() async {  var version = await lookUpVersion();  // Do something with version}
    复制代码

    下面的代码使用Dart从网络获取数据并打印出来:

    import 'dart:async';import 'package:http/http.dart' as http;
    
    Future<String> getNetData() async{
      http.Response res = await http.get("http://www.baidu.com");  return res.body;
    }
    
    main() {
      getNetData().then((str) {
        print(str);
      });
    }
  • 相关阅读:
    java传值问题.
    方法重载
    java中各种运算符
    java中各种运算符
    java网址
    对象的初始化顺序
    Exploit,shellcode经验技巧杂谈
    关于16位的OS尝试
    window系统下的远程堆栈溢出 《实战篇》
    Exploit,shellcode经验技巧杂谈
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aibabel/p/11366304.html
Copyright © 2011-2022 走看看