zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Speech Recognize 实用类 (发现bug的朋友,请留言如何修正,供他人参考)

    自己写了一个实用类,基本上就是按照SAPI的各个教程改编。

    .h

    CSpeechToText与CTextToRead两个类需要的结构声明代码
    #ifndef __STRUCTFORSRANDTTS
    #define __STRUCTFORSRANDTTS

    #include 
    "stdafx.h"
    #include 
    <vector>
    #include 
    <string>



    typedef 
    struct strMessageMap
    {
        UINT m_message;
        
    bool (*m_pFunc)(void*void*);
        DWORD 
    * m_pParam;
        strMessageMap(UINT message, 
    bool (*pFunc)(void*void*), DWORD * pParam)
            :m_message( message ),
            m_pFunc(pFunc),
            m_pParam(pParam){}
    }MESSAGE_MAP, 
    * PMESSAGE_MAP;

    typedef 
    struct strStreamFormat 
    {
        
    int m_index;
        
    int m_khz;
        
    int m_bit;
        
    bool m_bMono;
        
    void Generate(int index, int khz, int bit, bool bMono)
        {
            m_index 
    = index;
            m_khz 
    = khz;
            m_bit 
    = bit;
            m_bMono 
    = bMono;
        }
    }STREAMFORMAT, 
    *PSTREAMFORMAT;


    typedef 
    struct  strRecoResult
    {
        
    int                     m_ruleID; // ruleId
        std::vector<ULONG>     m_recoWordsIDArr; // array for recognized words id
        std::vector<std::wstring> m_recoWordsDesArr;// array for recognized words description string
        std::vector<int>     m_WordsPosition; // array for recognized words position in 
                                             
    //the original spoken sentence 
        std::vector<int>     m_WordsNum;      // array for numbers of a single group recognized words.
                                             
    // ie. how many words are there in the group

        
    int                m_number; // number of recognized words
        
        
    void Clear()
        {
            m_recoWordsDesArr.clear();
            m_recoWordsIDArr.clear();
            m_WordsNum.clear();
            m_WordsPosition.clear();
            m_number 
    = 0;
        }

    }RECORESULT, 
    *PRECORESULT;


    typedef 
    struct strNewRuleInfo
    {
        
    int        m_ruleID;
        
    int        m_propID;
        std::wstring    m_des;
        strNewRuleInfo(
    int ruleID, int propID, std::wstring des)
            : m_ruleID(ruleID),
              m_propID(propID),
              m_des(des){}
    }NEWRULEINFO, 
    *PNUEWRULEINFO;

    #endif

    .h

    CSpeechToText 声明
    #ifndef    __SOUNDTOTEXT
    #define __SOUNDTOTEXT

    #pragma warning(disable: 4995)

    #include 
    "stdafx.h"
    #include 
    <windows.h>
    #include 
    <sapi.h>           // SAPI includes
    #include <sphelper.h>
    #include 
    <spuihelp.h>
    #include 
    "StructForSRandTTS.h"
    #include 
    <vector>



    class CSpeechToText
    {
    public:
        CSpeechToText(WCHAR 
    * szGrammarFileName);
        
    ~CSpeechToText();

    public:

        
    ////////////////////////////////////////////////////////////////
        // command and control mode
        bool _EnableRule(int RULE_ID);
        
    bool _DisableRule(int RULE_ID);

        
    ////////////////////////////////////////////////////////////////
        // dynamic rule

        
    // ruleID must be defined higher than 0x0400
        
    // either ruleName or ruleID should be given
        int _CreateNewRule( int ruleID, 
                            
    bool bClearRule = true);
        
    bool _DeleteCreatedRule(int ruleID);

        
    bool _AddWordsIntoNewRule(int ruleID, WCHAR * words);
        
    // not realized yet
        bool _DeleteWordsFromRule(int ruleID, WCHAR * words);



        
    /////////////////////////////////////////////////////////////////
        // message-related methods
        bool    _NotifyWindowMessage(HWND hWnd, UINT Message);
        
    // messages passed to the following three methods are 
        
    // those that used in SAPI, beginning with SPEI_
        void    _RegisterMessageFunc(UINT message, bool (*pFunc)(void*void*), DWORD * param);
        
    bool    _UnRegisterMessage(UINT message);
        
    // here we pass the ISpRecoResult* to the first parameter to MESSAGE_MAP::m_pFunc
        int        _DealMessage(UINT message);


        
    bool _IsSuccess(){return m_bSuccess; }

    private:
        
    void _CleanupSAPI();
        
    bool _Recognize( ISpRecoResult * pRSResult);
        
    // recursive traverse grammar trees
        void _TraverseLeaves(const SPPHRASEPROPERTY * pPro, 
                             
    const SPPHRASERULE ** ppRule,
                             ISpRecoResult
    ** ppSpRecoResult);
        
    void _GetLeaveMessage(const SPPHRASEPROPERTY * pProp, 
                              
    const SPPHRASERULE ** ppRule,
                              ISpRecoResult
    ** ppSpRecoResult);

    private:
        CSpeechToText(){}
        CSpeechToText(CSpeechToText 
    &){}
        CSpeechToText
    & operator=(CSpeechToText &){}

    private:
        CComPtr
    <ISpRecoGrammar>         m_cpCmdGrammar; // Pointer to our grammar object
        CComPtr<ISpRecoContext>         m_cpRecoCtxt;   // Pointer to our recognition context
        CComPtr<ISpRecognizer>            m_cpEngine;        // Pointer to our recognition engine instance

    private:
        
    bool                        m_bSuccess; // indicate whether the struct method succeeds
        std::vector<MESSAGE_MAP>    m_MessageMap;
        UINT                        m_message;
        std::vector
    <STREAMFORMAT>    m_vStreamFormat;
        RECORESULT                    m_recoResult;
        UINT                        BEGIN_ID;
        std::vector
    <int>            m_vecCreatedRuleID; // vector for created rule id
        std::vector<NEWRULEINFO>    m_vecRuleInfo;
    };


    #endif

    .cpp

    代码
    #include "Stdafx.h"
    #include 
    "SpeechToText.h"



    CSpeechToText::CSpeechToText(WCHAR 
    * szGrammarFileName)
    {
        m_bSuccess 
    = true;

        BEGIN_ID 
    = 0x1000;

        
    //initialize com
        CoInitialize( NULL );

        
    while(1)
        {
            HRESULT hr 
    = E_FAIL;
            
    // create a recognition engine
            hr = m_cpEngine.CoCreateInstance(CLSID_SpSharedRecognizer);
            
    if ( FAILED( hr ) )
            {
                m_bSuccess 
    = false;
                
    break;
            }

            
    // create the command recognition context
            hr = m_cpEngine->CreateRecoContext( &m_cpRecoCtxt );
            
    if ( FAILED( hr ) )
            {
                m_bSuccess 
    = false;
                
    break;
            }

            
    // create the grammar and load the xml file.
            hr = m_cpRecoCtxt->CreateGrammar(161&m_cpCmdGrammar);
            
    if (FAILED(hr))
            {
                m_bSuccess 
    = false;
                
    break;
            }

            hr 
    = m_cpCmdGrammar->LoadCmdFromFile(szGrammarFileName, SPLO_DYNAMIC);
            
    if (FAILED(hr))
            {
                m_bSuccess 
    = false;
                
    break;
            }

            
    // set all xml-specified-active rules active
            hr = m_cpCmdGrammar->SetRuleState( NULL, NULL, SPRS_ACTIVE );
            
    if (FAILED(hr))
            {
                m_bSuccess 
    = false;
                
    break;
            }

            
    break;
        }
        
    if ( m_bSuccess == false )
        {
            _CleanupSAPI();
        }
    }

    CSpeechToText::
    ~CSpeechToText()
    {
        
    this->_CleanupSAPI();
    }

    void CSpeechToText::_CleanupSAPI()
    {
        
    // Release grammar, if loaded
        if ( m_cpCmdGrammar )
        {
            m_cpCmdGrammar.Release();
        }
        
    // Release recognition context, if created
        if ( m_cpRecoCtxt )
        {
            m_cpRecoCtxt
    ->SetNotifySink(NULL);
            m_cpRecoCtxt.Release();
        }
        
    // Release recognition engine instance, if created
        if ( m_cpEngine )
        {
            m_cpEngine.Release();
        }

        
    // Unload COM
        CoUninitialize();
    }



    bool CSpeechToText::_EnableRule(int RULE_ID)
    {
        HRESULT hr 
    = S_OK;
        hr 
    = m_cpCmdGrammar->SetRuleIdState( RULE_ID, SPRS_ACTIVE );
        
    if ( FAILED( hr ) )
        {
            hr 
    = E_FAIL;
        }
        
    return SUCCEEDED(hr);
    }

    bool CSpeechToText::_DisableRule(int RULE_ID)
    {
        HRESULT hr 
    = S_OK;
        hr 
    = m_cpCmdGrammar->SetRuleIdState( RULE_ID, SPRS_INACTIVE );
        
    if ( FAILED( hr ) )
        {
            hr 
    = E_FAIL;
        }
        
    return SUCCEEDED(hr);
    }

    bool CSpeechToText::_NotifyWindowMessage( HWND hWnd, UINT message )
    {
        
    if (hWnd == NULL)
        {
            
    return false;
        }

        m_message 
    = message;

        HRESULT hr 
    = S_OK;
        
    if ( !m_cpRecoCtxt )
        {
            hr 
    = E_FAIL;
        }

        
    // Set the notification message for the voice
        if ( SUCCEEDED( hr ) )
        {
            m_cpRecoCtxt
    ->SetNotifyWindowMessage( hWnd, message, 00 );
        }

        
    // We're interested in all SR events
        if( SUCCEEDED( hr ) )
        {
            ULONGLONG l 
    =    SPFEI(SPEI_END_SR_STREAM)            |
                             SPFEI(SPEI_SOUND_START)            
    |
                             SPFEI(SPEI_SOUND_END)                
    |
                             SPFEI(SPEI_PHRASE_START)            
    |
                             SPFEI(SPEI_RECOGNITION)            
    |
                             SPFEI(SPEI_HYPOTHESIS)                
    |
                             SPFEI(SPEI_SR_BOOKMARK)            
    |
                             SPFEI(SPEI_PROPERTY_NUM_CHANGE)    
    |
                             SPFEI(SPEI_PROPERTY_STRING_CHANGE) 
    |
                             SPFEI(SPEI_FALSE_RECOGNITION)        
    |
                             SPFEI(SPEI_INTERFERENCE)            
    |
                             SPFEI(SPEI_REQUEST_UI)                
    |
                             SPFEI(SPEI_RECO_STATE_CHANGE)        
    |
                             SPFEI(SPEI_ADAPTATION)                
    |
                             SPFEI(SPEI_START_SR_STREAM)        
    |
                             SPFEI(SPEI_RECO_OTHER_CONTEXT)        
    |
                             SPFEI(SPEI_SR_AUDIO_LEVEL);

            hr 
    = m_cpRecoCtxt->SetInterest( l, l );
        }

        
    return SUCCEEDED(hr);
    }


    void CSpeechToText::_RegisterMessageFunc( UINT message, bool (*pFunc)(void *void*), DWORD * pParam )
    {
        MESSAGE_MAP message_map(message, pFunc, pParam);

        m_MessageMap.push_back(message_map);
    }

    bool CSpeechToText::_UnRegisterMessage( UINT message )
    {
        
    bool bFind = false;
        
    for (std::vector<MESSAGE_MAP>::iterator it = m_MessageMap.begin(); 
             it 
    != m_MessageMap.end(); 
             it
    ++)
        {
            
    if (message == it->m_message)
            {
                m_MessageMap.erase(it);
                bFind 
    = true;
                
    break;
            }
        }
        
    return bFind;
    }

    //************************************
    // Method:    _DealMessage
    // Access:    public 
    // Returns:   int
    // Qualifier:
    // Parameter: UINT message

    // Description:
    // if _DealMessage returns -1, it means that we do not have the corresponding 
    // message dealing function. if it returns 0 or 1, it means the dealing function
    // returns it.
    //************************************
    int CSpeechToText::_DealMessage(UINT message)
    {
        
    int iDeal = -1;

        USES_CONVERSION;

        
    if (message == m_message)
        {
            
    //it is the message that we want
            
            CSpEvent        
    event;  // helper class in sphelper.h for events that releases any 
                                    
    // allocated memory in it's destructor - SAFER than SPEVENT
            whileevent.GetFrom(m_cpRecoCtxt) == S_OK )
            {
                
    // assign the specific event to the specific function
                for (std::vector<MESSAGE_MAP>::iterator it = m_MessageMap.begin(); 
                    it 
    != m_MessageMap.end(); 
                    it
    ++)
                {
                    
    if (event.eEventId == it->m_message)
                    {
                        
    if (it->m_message == SPEI_RECOGNITION)
                        {
                            
    // we have recognized some words
                            
    // get the reco words
                            this->_Recognize(event.RecoResult());
                        }

                        
    // invoke user defined function
                        iDeal = (int) (it->m_pFunc(it->m_pParam, &m_recoResult));

                        
    if (it->m_message == SPEI_RECOGNITION)
                        {
                            m_recoResult.Clear();
                        }

                        
    break;
                    }
                }
            }
        }

        
    return iDeal;
    }

    //************************************
    // Method:    _Recognize
    // FullName:  CSpeechToText::_Recognize
    // Access:    private 
    // Returns:   bool

    // Description:
    // this method specially deal with the specific grammar written format, which is 
    // given as the affiliated file with the class source code. We must design the grammar
    // according to the sample, or there may be some errors in using the class

    //************************************
    bool CSpeechToText::_Recognize(ISpRecoResult * pSRResult)
    {
        
    bool bSuccess = true;

        USES_CONVERSION;
        
        SPPHRASE 
    *pElements;

        
    // Get the phrase elements, one of which is the rule id we specified in
        
    // the grammar.  Switch on it to figure out which command was recognized.
        if (SUCCEEDED(pSRResult->GetPhrase(&pElements)))
        {
            
    // get the rule id
            m_recoResult.m_ruleID = pElements->Rule.ulId;


            
    const SPPHRASEPROPERTY *pProp = NULL;
            
    const SPPHRASERULE *pRule = NULL;

            
    // get the head of the tree
            pProp = pElements->pProperties;
            pRule 
    = pElements->Rule.pFirstChild;

            
    // take advantage of non-terminal symbols are in the leaves position
            this->_TraverseLeaves(pProp, &pRule, &pSRResult);    

            
    // Free the pElements memory which was allocated for us
            ::CoTaskMemFree(pElements);    
        }

        
    return bSuccess;
    }

    void CSpeechToText::_TraverseLeaves(const SPPHRASEPROPERTY * pPro, 
                                        
    const SPPHRASERULE ** ppRule,
                                        ISpRecoResult
    ** ppSpRecoResult)
    {
        
    if (pPro != NULL)
        {
            
    this->_TraverseLeaves(pPro->pFirstChild, ppRule, ppSpRecoResult);
            
    if (pPro->pFirstChild == NULL)
            {
                
    // deal leaves only
                this->_GetLeaveMessage(pPro, ppRule, ppSpRecoResult);
            }
            
    this->_TraverseLeaves(pPro->pNextSibling, ppRule, ppSpRecoResult);
        }
    }

    void CSpeechToText::_GetLeaveMessage( const SPPHRASEPROPERTY * pProp, 
                                          
    const SPPHRASERULE ** ppRule,
                                          ISpRecoResult
    ** ppSpRecoResult)
    {
            ULONG ulFirstElement, ulCountOfElements;

            m_recoResult.m_recoWordsIDArr.push_back(static_cast
    < ULONG >(pProp->vValue.ulVal) );
            
    // Get the count of elements from the rule ref, not the actual leaf
            
    // property
            if ( *ppRule )
            {
                ulFirstElement 
    = (*ppRule)->ulFirstElement;
                ulCountOfElements 
    = (*ppRule)->ulCountOfElements;
            }
            
    else
            {
                
    // in this case, the only possible is the speaker is speaking 
                
    // the new words inserted into the new rule
                ulFirstElement = 0;
                ulCountOfElements 
    = 0;
            }

            m_recoResult.m_WordsPosition.push_back(ulFirstElement);
            m_recoResult.m_WordsNum.push_back(ulCountOfElements);


            
    // This is the text corresponding to property iCnt - it must be
            
    // released when we are done with it
            WCHAR* temp = NULL;
            (
    *ppSpRecoResult)->GetText( ulFirstElement, ulCountOfElements,FALSE, &temp, NULL);
            
            
    if (temp != NULL)
            {
                m_recoResult.m_recoWordsDesArr.push_back(temp);
                CoTaskMemFree( temp );
            }
            
    else
            {
                
    // in this case, the only possible is the speaker is speaking 
                
    // the new words inserted into the new rule

                
    // traverse the registered words' property value and return the right info
                int k = m_vecRuleInfo.size();
                
    for (int j = 0; j < k; j++)
                {
                    
    if (m_vecRuleInfo[j].m_propID == pProp->vValue.ulVal)
                    {
                        
    // it is what is spoken
                        m_recoResult.m_recoWordsDesArr.push_back(m_vecRuleInfo[j].m_des);
                        m_recoResult.m_recoWordsIDArr.push_back(m_vecRuleInfo[j].m_propID);
                    }
                }
            }

            m_recoResult.m_number
    ++;

            
    // traverse the rule
            if (*ppRule != NULL)
            {
                
    *ppRule = (*ppRule)->pNextSibling;
            }
    }

    //************************************
    // Method:    _CreateRule
    // FullName:  CSpeechToText::_CreateRule
    // Access:    public 
    // Returns:   int
    // Qualifier:
    // Parameter: int ruleID
    // Parameter: bool bCreateIfNotExist
    // Parameter: bool bClearRule

    // Description:
    //    either ruleName or ruleID must be specified. the function will create a new    rule 
    //  if return 1, then it is OK. if it returns 0, then some functions error.
    //  if it returns -1, then No rule matching the specified criteria can be found and a new rule is not created.
    //  if it returns -2, then One of the name and ID matches an existing rule but the other does not match the same rule.
    //  if it returns -3, then At least one parameter is invalid. Also returned when both pszRuleName and dwRuleId are NULL.
    //  if it returns -4, then Not enough memory to complete operation.
    //************************************
    int CSpeechToText::_CreateNewRule( int ruleID, bool bClearRule )
    {
        HRESULT hr 
    = E_FAIL;

        SPSTATEHANDLE    dynRuleHandle;
        
    // Create a dynamic rule containing the description strings of the voice tokens
        hr = m_cpCmdGrammar->GetRule(NULL, ruleID, 
                                     SPRAF_TopLevel 
    | SPRAF_Active | SPRAF_Dynamic, 
                                     
    true
                                     
    &dynRuleHandle);

        
    int iReturn = 1;
        
    if (hr == SPERR_RULE_NOT_FOUND)
        {
            iReturn 
    = -1;
        }
        
    if (hr == SPERR_RULE_NAME_ID_CONFLICT)
        {
            iReturn 
    = -2;
        }
        
    if (hr == E_INVALIDARG)
        {
            iReturn 
    = -3;
        }
        
    if (hr == E_OUTOFMEMORY)
        {
            iReturn 
    = -4;
        }

        m_vecCreatedRuleID.push_back(ruleID);

        
    if ( SUCCEEDED( hr ) )
        {
            
    // Clear the rule first
            if (bClearRule)
            {
                hr 
    = m_cpCmdGrammar->ClearRule( dynRuleHandle );
            }

            
    if ( SUCCEEDED(hr) )
            {
                
    // Commit the changes
                hr = m_cpCmdGrammar->Commit(0);
            }
            
    else
                iReturn 
    = 0;
        }
        
    else
            iReturn 
    = 0;


        
    return iReturn;
    }

    bool CSpeechToText::_AddWordsIntoNewRule( int ruleID, WCHAR * words )
    {
        HRESULT hr 
    = E_FAIL;

        
    while (1)
        {
            SPSTATEHANDLE    dynRuleHandle;
            
    // find the specific rule
            hr = m_cpCmdGrammar->GetRule(NULL, ruleID, 
                SPRAF_TopLevel 
    | SPRAF_Active | SPRAF_Dynamic, 
                
    false
                
    &dynRuleHandle);
            
    if (FAILED(hr) )
            {
                
    break
            }

            SPPROPERTYINFO prop;
            prop.pszName 
    = L"Id";
            prop.pszValue 
    = L"Property";
            prop.vValue.vt 
    = VT_I4;
            prop.vValue.ulVal 
    = BEGIN_ID++;
            hr 
    = m_cpCmdGrammar->AddWordTransition( dynRuleHandle, NULL, words, L" ",
                SPWT_LEXICAL, 
    1.0&prop);                  

            
    if (FAILED(hr) )
            {
                
    break
            }

            
    // store information(i.e words) of the new rule
            std::wstring strTemp(words);
            NEWRULEINFO ruleInfo(ruleID, prop.vValue.ulVal, strTemp);
            m_vecRuleInfo.push_back(ruleInfo);

            
    // Commit the changes
            hr = m_cpCmdGrammar->Commit(0);
            
            
    if (FAILED(hr) )
            {
                
    break
            }

            
    break;
        }

        
    return SUCCEEDED(hr);
    }

    bool CSpeechToText::_DeleteWordsFromRule( int ruleID, WCHAR * words )
    {
        
    bool bSuccess = false;

        
    return bSuccess;
    }

    bool CSpeechToText::_DeleteCreatedRule( int ruleID )
    {
        
    bool bSuccess = false;

        HRESULT hr 
    = E_FAIL;

        hr 
    = this->_DisableRule(ruleID);

        bSuccess 
    = SUCCEEDED(hr);

        SPSTATEHANDLE    dynRuleHandle;
        
        
    // find the specific rule
        hr = m_cpCmdGrammar->GetRule(NULL, ruleID, 
            SPRAF_TopLevel 
    | SPRAF_Active | SPRAF_Dynamic, 
            
    false
            
    &dynRuleHandle);

        bSuccess 
    = SUCCEEDED(hr);

        m_cpCmdGrammar
    ->ClearRule(dynRuleHandle);

        
    // clear the array
        if (bSuccess == true)
        {
            std::vector
    <int>::iterator it = m_vecCreatedRuleID.begin();
            
    for ( ; it != m_vecCreatedRuleID.end() ; it++)
            {
                
    if (ruleID == *it)
                {
                    m_vecCreatedRuleID.erase(it);
                    bSuccess 
    = true;
                    
    break;
                }
            }
        }

        
    return bSuccess;
    }
  • 相关阅读:
    USGS DEM文件格式说明
    GIS三维地景仿真设计之地景的数学处理
    GIS系统里DEM文件和DXF文件读取
    NSDTFDEM 文件头格式说明
    ArcGIS 9.3下载 ArcGIS 9.2下载(包含ArcGIS Desktop、ArcGIS Engine、ArcGIS Server、ArcSDE、workstation)
    读取USGS DEM数据显示三维分层设色地图
    关于DEM文件的介绍和应用
    DEM数据文件的读取与保存
    linux 下绑定多个IP
    shell 语法之 if
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aicro/p/1947288.html
Copyright © 2011-2022 走看看