一、QMouseEvent的详细描述
首先请注意,Qt中的QMouseEvent一般只涉及鼠标左键或右键的单击、释放等操作,而对鼠标滚轮的响应则通过QWheeEvent来处理。
QMouseEvent类包含了用于描述鼠标事件的参数。
当在一个窗口里按住鼠标按键、或移动、或释放就会产生鼠标事件QMouseEvent。
鼠标移动事件只会在按下鼠标按键的情况下才会发生,除非通过显式调用QWidget::setMouseTracking()函数来开启鼠标轨迹,这种情况下只要鼠标指针在移动,就会产生一系列的QT鼠标事件;
在一个窗口中,当鼠标按键被按下时,QT会自动捕捉鼠标轨迹,鼠标指针所在的父窗口会继续接受鼠标事件,直到最后一个鼠标按键被释放。
二、QMouseEvent的传递
一个鼠标事件包含一些指定的接受标志flag用于指出该事件是否会被接收和处理 ,如果鼠标指针所在的父窗口不接收该事件则可以调用函数ignore()予以忽略;
多个重叠的窗口在实现里好比一个递归的倒立树,鼠标事件会沿着鼠标指针所在的父窗口的链表向上传递,直到某个窗口调用accept()函数进行事件处理,否则该事件将被过滤销毁掉;
如果一个鼠标事件传递给鼠标指针所在的窗口,而该窗口的QT::WA_NoMousePropagation位置为TRUE,则该事件不会通过父窗口继续向上传递。
可以通过函数pos()、x()、y()得知鼠标事件发生时鼠标指针相对于窗口的位置。
如果把移动窗口作为一次鼠标事件,可以通过函数globalPos()返回的全局坐标值避免窗口的抖动。
可以使用QWidget::setEndabled()来开启/关闭对应的窗口是否接受键盘和鼠标事件。
需要对鼠标事件进行处理时,通常要重新实现以下几个鼠标事件处理函数:
QWidget::mousePressEvent()
QWidget::mouseReleaseEvent()
QWidget::mouseDoubleClickEvent()
QWidget::mouseMoveEvent()
三、鼠标事件
鼠标事件使用的时候,加头文件
#include <QMouseEvent>
1.鼠标按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { // 如果是鼠标左键按下 if(event->button() == Qt::LeftButton) { ··· } // 如果是鼠标右键按下 else if(event->button() == Qt::RightButton) { ··· } }
2.鼠标移动事件 默认情况下,触发事件需要点击一下,才能触发。可设置为自动触发:setMouseTracking(true);
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { // 这里必须使用buttons() if(event->buttons() & Qt::LeftButton) //进行的按位与 { ··· } }
3.鼠标释放事件
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { ··· }
4.鼠标双击事件
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) { // 如果是鼠标左键按下 if(event->button() == Qt::LeftButton){ ··· } }
5.滚轮事件
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event) { if(event->delta() > 0)// 当滚轮远离使用者时 { ··· } else//当滚轮向使用者方向旋转时 { ··· } }
四、键盘事件
键盘事件使用时,加头文件
#include <QKeyEvent>
1.键盘按下事件
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { // 是否按下Ctrl键 特殊按键 if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier) { // 是否按下M键 普通按键 类似 if(event->key() == Qt::Key_M) ··· } else QWidget::keyPressEvent(event); //保存默认事件 //如果是处理两个普通按键,得避免自动重复,释放中也要处理 if(event->key() == Qt::Key_Up) { // 按键重复时不做处理 if(event->isAutoRepeat()) return; // 标记向上方向键已经按下 keyUp = true; } else if(event->key() == Qt::Key_Left) { if(event->isAutoRepeat()) return; keyLeft = true; } }
2.按键释放事件
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) { ··· //如果是处理两个普通按键,得避免自动重复 if(event->key() == Qt::Key_Up) { if(event->isAutoRepeat()) return; ··· } else if(event->key() == Qt::Key_Left) { if(event->isAutoRepeat()) return; ··· } }
五、常用公有成员函数
1.globalPos()、globalX()、globalY()这三个函数返回的是鼠标指针的全局坐标。
const QPoint & QMouseEvent::globalPos () const
返回鼠标指针的全局坐标值,对于异步窗口系统例如X11这是一个很重要的特性,无论何时移动窗口作为对鼠标事件的响应时,globalPos()返回的当前鼠标指针坐标值和QCursor::pos()的返回值是有区别的,可以通过调用QWidget::mapToGlobal(pos())在窗口坐标和全局坐标系之间进行转换。
int QMouseEvent::globalX () const
返回鼠标事件发生时鼠标指针全局坐标的X值,相当于globalPos.x();
int QMouseEvent::globalY () const
返回鼠标事件发生时鼠标指针全局坐标的Y值,相当于globalPos.y()。
2.pos()、posF()、x()、y()这四个函数返回的是鼠标指针在当前接收鼠标事件的窗口中的位置。
const QPoint & QMouseEvent::pos () const
返回鼠标指针和接受该鼠标事件窗口的相对位置,其中的坐标值为整型;
QPointF QMouseEvent::posF () const
返回鼠标指针在接受该鼠标事件窗口的相对位置,该坐标值用float类型表示可以增加精确度;
int QMouseEvent::x () const
返回鼠标事件发生时,鼠标指针在当前接收鼠标事件的窗口中位置的x坐标值,相当与pos().x();
int QMouseEvent::y () const
返回鼠标事件发生时,鼠标指针在当前接收鼠标事件的窗口中位置的y坐标值,相当于pos().y()。