_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。
这是缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。
_stdcall
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。
所有的Win32 API函数都遵循该约定。
_pascal
按从左至右的顺序压参数入栈 ...其它的与_stdcall相同;
_fastcall
头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。
未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。
thiscall
仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。
naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:
__declspec( naked ) int func( formal_parameters )
{
// Function body
}
便于更好理解, 看下面例子(函数调用的过程以汇编代码表示):
void cdecl fun1(int x,int y);
void stdcall fun2(int x,int y);
void pascal fun3(int x,int y);
****************************************
void cdecl fun1(int x,int y);
fun1(x,y);
调用 fun1 的汇编代码
push y
push x
call fun1
add sp,sizeof(x)+sizeof(y) ;跳过参数区(x,y)
fun1 的汇编代码:
fun1 proc
push bp
mov bp,sp
……
…
pop bp
ret ;返回,但不跳过参数区
fun1 endp
****************************************
void stdcall fun2(int x,int y);
fun2(x,y);
调用 fun2 的汇编代码
push y
push x
call fun2
fun2 的汇编代码:
fun2 proc
push bp
mov bp,sp
……
…
pop bp
ret sizeof(x)+sizeof(y) ;返回并跳过参数区(x,y)
fun2 endp
*****************************************
void pascal fun3(int x,int y);
fun3(x,y);
调用 fun3 的汇编代码
push x
push y
call fun3
fun3 的汇编代码:
fun3 proc
push bp
mov bp,sp
……
…
pop bp
ret sizeof(x)+sizeof(y) ;返回并跳过参数区(x,y)
fun3 endp
from http://blog.csdn.net/Mobidogs/archive/2007/04/03/1550489.aspx