描述
骨牌,一种古老的玩具。今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题:
我们有一个2xN的长条形棋盘,然后用1x2的骨牌去覆盖整个棋盘。对于这个棋盘,一共有多少种不同的覆盖方法呢?
举个例子,对于长度为1到3的棋盘,我们有下面几种覆盖方式:
输入
第1行:1个整数N。表示棋盘长度。1≤N≤100,000,000
输出
第1行:1个整数,表示覆盖方案数 MOD 19999997
- 样例输入
-
62247088
- 样例输出
-
17748018
提示:骨牌覆盖
我们考虑在已经放置了部分骨牌(灰色)的情况下,下一步可以如何放置新的骨牌(蓝色):
最右边的一种情况是不可能发生的,否则会始终多一个格子没有办法放置骨牌。或者说灰色部分的格子数为奇数,不可能通过1x2个骨牌放置出来。
那么通过对上面的观察,我们可以发现:
在任何一个放置方案最后,一定满足前面两种情况。而灰色的部分又正好对应了长度为N-1和N-2时的放置方案。由此,我们可以得到递推公式:
f[n] = f[n-1] + f[n-2];
这个公式是不是看上去很眼熟?没错,这正是我们的费波拉契数列。
f[0]=1,f[1]=1,f[2]=2,...提示:如何快速计算结果
当N很小的时候,我们直接通过递推公式便可以计算。当N很大的时候,只要我们的电脑足够好,我们仍然可以直接通过递推公式来计算。
进一步得到: 那么接下来的问题是,能不能快速的计算出M^n?我们先来分析一下幂运算。由于乘法是满足结合律的,所以我们有: 不妨将k[1]..k[j]划分的更好一点? 其中(k[1],k[2]...k[j])2表示将n表示成二进制数后每一位的数字。上面这个公式同时满足这样一个性质: 结合这两者我们可以得到一个算法:
但是我们学算法的,总是这样直接枚举不是显得很Low么,所以我们要用一个好的算法来加速(装X)。
事实上,对于这种线性递推式,我们可以用矩阵乘法来求第n项。对于本题Fibonacci数列,我们希望找到一个2x2的矩阵M,使得(a, b) x M = (b, a+b),其中(a, b)和(b, a+b)都是1x2的矩阵。
显然,只需要取M = [0, 1; 1, 1]就可以了:
1. 先计算出所有的{a^1, a^2, a^4 ... a^(2^j)},因为该数列满足递推公式,时间复杂度为O(logN)
2. 将指数n二进制化,再利用公式将对应的a^j相乘计算出a^n,时间复杂度仍然为O(logN)
则总的时间复杂度为O(logN)
这种算法因为能够在很短时间内求出幂,我们称之为“快速幂”算法。1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 typedef long long ll; 6 7 const int M = 19999997; 8 struct Matrix 9 { 10 int m[2][2]; 11 Matrix operator*(Matrix& a) 12 { 13 Matrix res; 14 res.m[0][0] = ((ll)m[0][0]*a.m[0][0]+(ll)m[0][1]*a.m[1][0])%M; // (ll)防止数据溢出 15 res.m[0][1] = ((ll)m[0][0]*a.m[0][1]+(ll)m[0][1]*a.m[1][1])%M; 16 res.m[1][0] = ((ll)m[1][0]*a.m[0][0]+(ll)m[1][1]*a.m[1][0])%M; 17 res.m[1][1] = ((ll)m[1][0]*a.m[0][1]+(ll)m[1][1]*a.m[1][1])%M; 18 return res; 19 } 20 }; 21 22 23 Matrix pow(Matrix m, int n) 24 { 25 Matrix res; 26 if(1==n) 27 return m; 28 res = pow(m, n/2); 29 if(n%2==1) 30 res = res*res*m; 31 else 32 res = res*res; 33 return res; 34 } 35 36 37 int main() 38 { 39 int N; 40 cin>>N; 41 42 Matrix mat; 43 mat.m[0][0]=0; 44 mat.m[0][1]=1; 45 mat.m[1][0]=1; 46 mat.m[1][1]=1; 47 mat = pow(mat, N); 48 49 cout<<mat.m[1][1]; 50 51 return 0; 52 }