zoukankan      html  css  js  c++  java
  • hiho48 : 欧拉路·一

    时间限制:10000ms
    单点时限:1000ms
    内存限制:256MB

    描述

    小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座木桥上各有一个宝箱,里面似乎装着什么道具。

    湖边还有一个船夫,船夫告诉主角。他可以载着主角到任意一个岛上,并且可以从任意一个岛上再载着主角回到湖边,但是主角只有一次来回的机会。同时船夫告诉主角,连接岛屿之间的木桥很脆弱,走过一次之后就会断掉。

    因为不知道宝箱内有什么道具,小Hi和小Ho觉得如果能把所有的道具收集齐肯定是最好的,那么对于当前岛屿和木桥的情况,能否将所有道具收集齐呢?

    举个例子,比如一个由6个小岛和8座桥组成的地图:

    主角可以先到达4号小岛,然后按照4->1->2->4->5->6->3->2->5的顺序到达5号小岛,然后船夫到5号小岛将主角接回湖边。这样主角就将所有桥上的道具都收集齐了。

    提示:欧拉路的判定

    输入

    第1行:2个正整数,N,M。分别表示岛屿数量和木桥数量。1≤N≤10,000,1≤M≤50,000

    第2..M+1行:每行2个整数,u,v。表示有一座木桥连接着编号为u和编号为v的岛屿,两个岛之间可能有多座桥。1≤u,v≤N

    输出

    第1行:1个字符串,如果能收集齐所有的道具输出“Full”,否则输出”Part”。

    样例输入
    6 8
    1 2
    1 4
    2 4
    2 5
    2 3
    3 6
    4 5
    5 6
    样例输出
    Full



    提示:
  • 相关阅读:
    从C#下使用WM_COPYDATA传输数据说到Marshal的应用
    关于C#中实现两个应用程序消息通讯的问题
    内核模块/lib/modules/2.6.2426server/build: No such file or directory. Stop.
    关于BUILD_BUG_ON
    __user && address_space(1)
    Linux Namespaces机制——实现
    inetsw_array的定义中有四个元素IPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP,IPPROTO_ICMP,IPPROTO_IP
    需求调研中有效沟通系列如何确认需求?
    ITSM & ITIL QQ群 2月28日讨论 ITIL中什么最重要和优先级最高的聊天记录和总结
    .NET平台下开发HelpDesk(服务台)的广泛应用前景分析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aituming/p/4563794.html
Copyright © 2011-2022 走看看