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  • (六十五)iOS的socket实现(GCDAsyncSocket)

    本文介绍使用GCDAsyncSocket来实现iOS端的socket,有关简易服务端的代码已经在上一篇文章中提到,这里不再赘述,将直接介绍如何实现客户端。

    首先下载CocoaAsyncSocket框架,如果下载过iOS的XMPP框架,在Vendor中有这个框架,将框架导入工程,并包含其头文件GCDAsyncSocket.h。

    ①这是一个异步socket框架,在子线程中完成socket的连接和数据接收,通过代理的方式通知控制器,因此要成为它的代理,代理名为GCDAsyncSocketDelegate。

    ②创建GCDAsyncSocket对象,并且使之成为成员属性,该对象兼备了输入输出流的功能,后续需要使用。

    GCDAsyncSocket *_socket;

    我们在这里传入一个全局队列,让它工作在子线程,防止网络不畅时阻塞主线程。

    _socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];

    ③连接服务端,还是假设服务端在本地,端口为12345,使用socket的connectToHost方法连接:
        NSString *host = @"127.0.0.1";
        int port = 12345;
        NSError *error = nil;
        [_socket connectToHost:host onPort:port error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"%@",error);
        }
    ④实现代理方法来获取数据:

    4.1连接成功的代理:

    -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
        
        NSLog(@"成功连接到%@:%d",host,port);
        
    }

    4.2连接结束的代理:

    - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
        if (err) {
            NSLog(@"%@",err);
        }
    }

    4.3接收数据的代理

    特别注意此处,只有先在发送成功的代理中调用读取方法,才会调用读取的代理方法:

    这里的tag是用于区分不同的消息的,在写一条消息的时候需要指定tag,通过不同的tag判断服务器返回的消息的类型。这里有两类消息,分别是登录消息和聊天消息,只有后者会被显示,reloadDataWithText是用于tableView显示数据的方法。

    这里对数据处理起来很简单,只需要把data直接转化为NSString即可。

    // 数据成功发送到服务器
    - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
        
        // 需要自己调用读取方法,socket才会调用代理方法读取数据
        [_socket readDataWithTimeout:-1 tag:tag];
        
    }
    - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
        
        switch (tag) {
            case LoginTag:     
                break;
            case MsgTag:{
                NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                [self reloadDataWithText:msg];
                break;
            }
            default:
                break;
        }
           
    }
    

    ⑤发送一条消息:

    使用socket的writeData方法,这里不需要指定消息的长度和缓冲区大小,十分方便,tag会被传入,在调用上面提到的代理方法(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag时会被传入,用于判断消息类型。

        // 发送 iam:name 表示name登录
        NSString *loginStr = @"iam:soulghost";
        // 把string转成NSData
        NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        [_socket writeData:data withTimeout:-1 tag:LoginTag];

    需要注意的是异步socket工作在子线程,如果要更新UI,必然会在socket的代理方法中调用更新UI的方法,这时更新UI的代码运行于子线程,不能立即刷新UI界面,因此应该把更新UI的函数放在主线程中执行:

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 更新UI的代码
        });




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aiwz/p/6154153.html
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