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用户模块和用户场景
用户模块和用户场景
姓名
法外狂三
性别、年龄
男、20
职业
大二学生
个人能力
自学积极性不高,平时学习成绩一般
爱好
玩游戏
当前状况
学习兴致低,整天泡在游戏世界里
典型场景
平时上课不认真,学习时总是想着玩游戏
典型描述
学习积极性不高,不爱自学,自律性差
背景:
典型用户:大二学生法外狂三
用户需求:
需要提供一个学习平台,督促学习
场景:
想要学习,缺乏认真负责的态度。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/aiyyue/p/13085235.html
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