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  • animejs 动画库

    <!DOCTYPE html>
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      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
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        <title>Document</title>
        <style>
          .target {
             20px;
            height: 20px;
            background-color: red;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <div id="app"><div class="target"></div></div>
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        <script src="https://unpkg.com/animejs@3.0.1/lib/anime.min.js"></script>
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        <script>
          new Vue({
            el: '#app',
            data() {
              return {};
            },
    
            mounted() {
              // 为每种属性提供特定的动画参数 https://animejs.com/documentation/#specificPropParameters
    
              // 为动画的每个目标和属性获取不同的值 https://animejs.com/documentation/#functionBasedParameters
    
              // 添加,减去或乘以原始值。 https://animejs.com/documentation/#relativeValues
    
              // 帧动画 https://animejs.com/documentation/#animationKeyframes
    
              // 播放/暂停 https://animejs.com/documentation/#playPause
    
              // 回调函数,监听动画周期 https://animejs.com/documentation/#update
              var playPauseAnim = anime({
                targets: '.target',
                autoplay: true, // 定义动画是否应自动启动。
                // translateX: 250,
                // translateX: [-20, 20], // 强制动画以指定值开始。 [from, to]
    
                translateX: [
                  { value: -20, duration: 0 },
                  { value: 0, duration: 1000 },
                  { value: 20, duration: 1000, delay: 2000 },
                ],
    
                opacity: [
                  { value: 0, duration: 0 },
                  { value: 1, duration: 1000 },
                  { value: 0, duration: 1000, delay: 2000 },
                ],
    
                duration: 3000, // 动画的持续时间(以毫秒为单位)
                delay: 1000, // 动画的延迟(以毫秒为单位)
                // endDelay: 1000, // 动画结束时以毫秒为单位添加一些额外时间
                easing: 'linear', // 和css一样的动画曲线 https://animejs.com/documentation/#linearEasing
                // direction: 'alternate', // 定义动画的方向。 https://animejs.com/documentation/#direction
                loop: true, // 定义动画的迭代次数。
    
                // innerHTML: [0, 10000],
                // round: 10, // 将值向上舍入为x小数。
    
                //每帧都会触发回调,包括延迟时
                update: function() {
                  // console.log('update');
                },
                begin: function(anim) {
                  console.log('begin');
                },
    
                // 每次循环开始时都会触发一次loopBegin
                loopBegin() {
                  console.log('loopBegin');
                },
    
                // 每次动画开始更改时都会触发changeBegin
                changeBegin: function(anim) {
                  console.log('changeBegin');
                },
    
                //每次循环完成时都会触发一次loopComplete
                loopComplete: function(anim) {
                  console.log('loopComplete');
                },
    
                // 每次动画停止更改时都会触发changeComplete
                changeComplete: function(anim) {
                  console.log('changeComplete');
                },
    
                // 在延迟之后触发
                change: function() {
                  console.log('change');
                },
    
                complete: function(anim) {
                  console.log('结束');
                },
              });
            },
    
            methods: {},
          });
        </script>
      </body>
    </html>
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ajanuw/p/10307814.html
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