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  • php各种设计模式简单实践思考

    前言

    我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的。所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的设计模式了,,,听过一句话,是好的数据结构是让计算机更快的工作,而一个好的设计模式则是使开发者工作的更快!

    单例模式

    单例模式特点

    • $_instance 必须声明为静态的私有变量
    • 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义
    • getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用
    • ::操作符只能访问静态变量或静态函数
    • PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。
    <?php
    header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
        class single{
            public static $arr=array('host'=>'XXX','user'=>'XXX','password'=>'XXX');
            private static $_instance =null;
            private function __construct(){}
            private function __clone(){}
            static public function getInstance(){
                if(self::$_instance== null || isset(self::$_instance)){
                    self::$_instance= new self;
                }
                    return self::$_instance;    
            }
            public function showSomething(){
                return self::$arr;
            }
    
        }
        /////////////////////test///////////////
    
        $a=single::getInstance();
        print_r(single::getInstance()->showSomething());
    ?>

    工厂模式

    工厂类就是一个专门用来创建其它对象的类,工厂类在多态性编程实践中是非常重要的。它允许动态替换类,修改配置,会使应用程序更加灵活。掌握工厂模式对Web开发是必不可少的。
    特点:

    • 工厂模式通常用来返回类似接口的不同的类,工厂的一种常见用法就是创建多态的提供者。
    • 通常工厂模式有一个关键的构造,即一般被命名为factory的静态方法。这个静态方法可以接受任意数量的参数,并且必须返回一个对象。

    工厂模式又分为:

    • 简单工厂模式(Simple Factory)
    • 工厂方法模式(Factory Method)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
      简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。对与增加新的产品,无能为力

    工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

    抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

    <?php
    //简单工厂模式
    header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
    class simpale{
        public function calculate($num1,$num2,$operator){
                    try {
                        $result=0;
                        switch ($operator){
                            case '+':
                                $result= $num1+$num2;
                                break;
                            case '-':
                                $result= $num1-$num2;
                                break;
                            case '*':
                                $result= $num1*$num2;
                                break;
                            case '/':
                                if ($num2==0) {
                                    throw new Exception("除数不能为0");
                                }
                                $result= $num1/$num2;
                                break;
                        }
                    return $result;
                    }
                    catch (Exception $e){
                        echo "您输入有误:".$e->getMessage();
                   }
                }
    }
    //工厂方法模式
        interface  people {
                function  jiehun();
        }
        //定义接口
        class man implements people{
            public $ring=null;
            public $car=null;
            public $house=null;
            public function getAllthing(){
                $this->ring='10000';
                $this->car='100000';
                $this->house='1000000';
            }
            public function jiehun() {
                if($this->ring && $this->car && $this->house)
                            echo '我可以结婚了<br>';
                        else
                            echo '我是臭屌丝,还不能结婚<br>';
            }
        }
        class women implements people {
            public $face='ugly';
            public function getAllthing(){
                $this->face='nice';
            }
              public function jiehun() {
                        if($this->face =='nice')
                            echo '我可以结婚了<br>';
                        else
                            echo '我是臭屌丝,还不能结婚<br>';
                }
        }
        interface  createpeople {  
            // 注意了,这里是工厂模式本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。
              public function create();
        }
        class FactoryMan implements createpeople{
              public  function create() {
                        return  new man;
                }
        }
        class FactoryWomen implements createpeople {
               public function create() {
                        return new women;
                }
        }
        class  Client {
            // 简单工厂里的静态方法
                public function test() {
                    $Factory =  new  FactoryMan;
                    $man = $Factory->create();
                    $man->jiehun();
                    $Factory =  new  FactoryWomen;
                    $woman = $Factory->create();
                    $woman->getAllthing();
                    $woman->jiehun();
                }
        }
    /////////////test////////////
        $f = new Client;
        $f->test();
    
    
    //抽象模式就是在工厂模式下接口中添加相应的不同方法即可
    ?>

    策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
    策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
    策略模式的三个特性:

      • 定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
      • 定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
      • 定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
    <?php
    
    abstract class baseAgent { //抽象策略类
            abstract function PrintPage();
        }
        //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
        class ieAgent extends baseAgent {
            function PrintPage() {
                return 'IE';
            }
        }
        //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
        class otherAgent extends baseAgent {
            function PrintPage() {
                return 'not IE';
            }
        }
        class Browser { 
        //具体策略角色
            public function call($object) {
                return $object->PrintPage ();
            }
        }
    ///////////////test////////////////
        $bro = new Browser ();
        echo $bro->call (new ieAgent );

    总结

    在当今框架横行的PHP世界,MVC固然是所有PHPer最重要的模式,一旦脱离框架,我不禁思考,我们还能写出绝妙的代码吗?一起努力吧~

    参考文献

  • 相关阅读:
    工具类-vim在shell中卡死的情况
    tomcat日志分类
    逻辑运算
    牛客练习赛29 F 算式子
    牛客练习赛29 B
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