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1 using System.Collections; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.SceneManagement; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class LoadAwait : MonoBehaviour 7 { 8 public GameObject loadPanel; //载入面板 9 public Slider slider;//滑动条 10 public Text loadMsg;//载入提示信息 11 public GameObject UI_One; 12 public GameObject UI_Two; 13 14 public void LoadNextScence() 15 { 16 StartCoroutine(LoadScence()); 17 } 18 19 IEnumerator LoadScence() 20 { 21 UI_One.gameObject.SetActive(false);//对象UI1,没有可忽视 22 UI_Two.gameObject.SetActive(true);//对象UI界面2,没有可忽视 23 24 //显示载入界面 25 loadPanel.SetActive(true); 26 27 //创建异步操作 28 AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1); 29 30 //禁止激活下一个场景 31 op.allowSceneActivation = false; 32 33 //如果没有加载完毕 34 while (!op.isDone) 35 { 36 //赋值0-1 37 slider.value = op.progress; 38 39 //显示百分比 40 loadMsg.text = op.progress * 100 + "%"; 41 42 //大于等于0.9表示加载完毕 43 if (op.progress >= 0.9f) 44 { 45 //直接修改值为1,表示100% 46 slider.value = 1; 47 48 //修改提示内容 49 loadMsg.text = "请按下任意按键,进入游戏!"; 50 51 //判断按下任意按键时 52 if (Input.anyKeyDown) 53 { 54 //加载下一个场景 55 op.allowSceneActivation = true; 56 } 57 58 } 59 60 //退出,返回空 61 yield return null; 62 63 } 64 } 65 }
将代码挂载到画布下任意一个对象上,假设为空对象LoadManger
可以忽视UI_One和UI_Two
将对应的功能对象拖入公开变量
给进入游戏按钮添加事件,将LoadManger拖入,选择LoadNextScence()
效果