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  • C#创建不规则窗体的几种方式

    现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

    一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

    做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

    System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

    shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

    this.Region = new Region(shape);

    即重绘窗体的规则。

    二、利用背景图片实现

    1.       设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

    这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

    实现步骤如下:

    1. 新建windows application

    2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

    3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

    4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

    5. 运行

    2.       跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Formload事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

    实现步骤如下:

    1. 建立winform应用程序

    2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

    3. 编写方法,主要的代码如下:

    代码

        
    class BitmapRegion
        {
            
    public BitmapRegion()
            { }


            
    /// <summary> 
            
    /// Create and apply the region on the supplied control
            
    /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
            
    /// </summary> 
            
    /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 
            
    /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param> 
            public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
            {
                
    // Return if control and bitmap are null
                
    //判断是否存在控件和位图
                if (control == null || bitmap == null)
                    
    return;

                
    // Set our control''s size to be the same as the bitmap
                
    //设置控件大小为位图大小
                control.Width = bitmap.Width;
                control.Height 
    = bitmap.Height;
                
    // Check if we are dealing with Form here 
                
    //当控件是form时
                if (control is System.Windows.Forms.Form)
                {
                    
    // Cast to a Form object
                    
    //强制转换为FORM
                    Form form = (Form)control;
                    
    // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                    
    // in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                    
    //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                    form.Width = control.Width;
                    form.Height 
    = control.Height;
                    
    // No border 
                    
    //没有边界
                    form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                    
    // Set bitmap as the background image 
                    
    //将位图设置成窗体背景图片
                    form.BackgroundImage = bitmap;
                    
    // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                    
    //计算位图中不透明部分的边界
                    GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                    
    // Apply new region 
                    
    //应用新的区域
                    form.Region = new Region(graphicsPath);
                }
                
    // Check if we are dealing with Button here 
                
    //当控件是button时
                else if (control is System.Windows.Forms.Button)
                {
                    
    // Cast to a button object 
                    
    //强制转换为 button
                    Button button = (Button)control;
                    
    // Do not show button text 
                    
    //不显示button text
                    button.Text = "";

                    
    // Change cursor to hand when over button 
                    
    //改变 cursor的style
                    button.Cursor = Cursors.Hand;
                    
    // Set background image of button 
                    
    //设置button的背景图片
                    button.BackgroundImage = bitmap;

                    
    // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                    
    //计算位图中不透明部分的边界
                    GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                    
    // Apply new region 
                    
    //应用新的区域
                    button.Region = new Region(graphicsPath);
                }
            }
            
    /// <summary> 
            
    /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
            
    /// excluding the transparent color which is the top left pixel. 
            
    /// //计算位图中不透明部分的边界
            
    /// </summary> 
            
    /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 
            
    /// <returns>Calculated graphics path</returns> 
            private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
            {
                
    // Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
                
    //创建 GraphicsPath
                GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
                
    // Use the top left pixel as our transparent color 
                
    //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
                Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
                
    // This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
                
    // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
                
    //第一个找到点的X
                int colOpaquePixel = 0;
                
    // Go through all rows (Y axis) 
                
    // 偏历所有行(Y方向)
                for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
                {
                    
    // Reset value 
                    
    //重设
                    colOpaquePixel = 0;
                    
    // Go through all columns (X axis) 
                    
    //偏历所有列(X方向)
                    for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                    {
                        
    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 
                        
    //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                        if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                        {
                            
    // Opaque pixel found, mark current position
                            
    //记录当前
                            colOpaquePixel = col;
                            
    // Create another variable to set the current pixel position 
                            
    //建立新变量来记录当前点
                            int colNext = col;
                            
    // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                            
    // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                            ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 
                            for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                                
    if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                    
    break;
                            
    // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
                            
    //将不透明点加到graphics path
                            graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                            
    // No need to scan the line of opaque pixels just found 
                            col = colNext;
                        }
                    }
                }
                
    // Return calculated graphics path 
                return graphicsPath;
            }
        }


    4. 运行

     

    三、调用类库实现

    主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

    代码如下:


    代码
    public Form3()

            {

                InitializeComponent();

                
    //创建不规则窗体

                POINTAPI[] poin;

                poin 
    = new POINTAPI[5];

                poin[
    0].x = 90;

                poin[
    0].y = 90;

                poin[
    1].x = this.Width;

                poin[
    1].y = 0;

                poin[
    2].x = Width;

                poin[
    2].y = this.Height / 2;

                poin[
    3].x = Width / 2;

                poin[
    3].y = Height / 2;

                poin[
    4].x = 0;

                poin[
    4].y = Width;

     

                Boolean flag 
    = true;

                IntPtr hRgn 
    = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 81);

                SetWindowRgn(
    this.Handle, hRgn, ref flag);

                
    this.BackColor = Color.BurlyWood;

            }

     

            [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

            
    private struct POINTAPI

            {

                
    internal int x;

                
    internal int y;

            }

     

            [DllImport(
    "gdi32.dll")]

            
    private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);

     

            [DllImport(
    "user32.dll")]

            
    private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);

     

            
    //设置窗体显示状态

            [DllImport(
    "user32.dll")]

            
    private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);

     

            
    private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)

            {
    //始终显示在前面

     

                SetWindowPos(
    this.Handle, -100001);

            }

     

            
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

            {

                
    //最小化始终显示在前面

                SetWindowPos(
    this.Handle, -100000);

     

            }

    当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:

     

    代码下载: 不规则窗体

     代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)

     以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

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