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  • ACTIONSCRIPT中常用的基本公式(5)

    简单缓动: 

    sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing; 
    sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;
    

    简单弹性: 

    vx += (targetX - sprite.x) * spring; 
    vy += (targetY - sprite.y) * spring; 
    sprite.x += (vx *= friction); 
    sprite.y += (vy *= friction);
    

    偏移弹性运动: 

    var dx:Number = sprite.x - fixedX; 
    var dy:Number = sprite.y - fixedY; 
    var angle:Number = Math.atan2(dy, dx); 
    var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength; 
    var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength;
    

    距离碰撞检测:

    // 从 spriteA 和 spriteB 开始 
    // 如果使用一个空白影片,或影片没有半径(radius)属性
    // 可以用宽度与高度除以 2。 
    var dx:Number = spriteB.x - spriteA.x; 
    var dy:Number = spriteB.y - spriteA.y; 
    var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    if (dist < spriteA.radius + spriteB.radius) 
    { 
        // 处理碰撞
    }
    

    多物体碰撞检测: 

    var numObjects:uint = 10; 
    for (var i:uint = 0; i < numObjects - 1; i++) { 
        // 使用变量 i 提取引用 
        var objectA = objects[i]; 
        for (var j:uint = i+1; j < numObjects; j++)
            //使用变量 j 提取引用 
            var objectB = objects[j]; 
            // 在 objectA 与 objectB 之间进行碰撞检测 
        } 
    }
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alexlee85/p/1942011.html
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