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  • 3ds max学习笔记(十五)-- 二维图形的操作

    (二维图形的创建)

    1,在命令面板的【新建】,单击第二个按钮;

    从中选择对象名称,在视图种单击拖动进行创建,特殊:线:摁【shift】限制水平,垂直方向;

    2,二维对象参数:

    在渲染中启用:显示二维线条(可做辅线)

    在视口中启用:可在视图中看到实际效果。

    插值:

    步数:设置线条拐角区域的分段数;

    自适应:选中后,线条拐角自动进行平滑处理(可只勾选该项);

     1,编辑样条线,

    将二维的线条分别进行点,段,线条三种方式的子编辑,对应快捷【1】【2】【3】;

    若为二维图形,则需要【右键】/【转换为可编辑样条线】;

    a.点编辑 快捷是数字【1】

    删除:选择点点击【Del]进行删除;

    添加:在点的方式下,单击【优化】放置点,右键取消选择;

    焊接:选择在同一条线上的两个端点,设置距离,点击焊接;

    焊接和连接类似,但是当距离过远的时候,焊接会改变形状;

    栗子:

    线段:

    镜像,复制:

    注:此时是两条线段,选择一条线段,【附加】

    选择连接处的两个端点,填写【焊接】之后的距离数值(可选10左右),单击【焊接】;

    验证是否焊接完成,选择二维图,添加修改器【挤出】,修改【数量】,若显示为3维图形即正确;

    2.段编辑:

    获取定长的线段:

    建立长方形,转换为“可编辑”,调整长度,之后删除其他三边,,调整轴,即可;

    截取:

    选择线段,之后【拆分】/【分离】即可;

    3.样条线编辑:

    轮廓:单一的线条变为闭合的线;便于做展示架等的;单击之后,在线段上拖拉(利用勾选【中心】也可以,以此为基准进行,没有正负等之分)

    4,布尔运算(和修改类似),需要有个组【附加】

    栗子:两个图形,点击【布尔】选择;

    若是【修改】,则【3】退出编辑,还需要【焊接】完成操作;

    注:这种情况下,默认取的情况

    5, 【挤出】

    将闭合的二维线条挤出一个厚度;

    若出现问题,原因1,挤出之后不是三维的(点没焊接好)

    查看点,显示点的编号

    之后焊接即可;

    第二个问题:重叠

    单击选择点,移动查看是否存在重叠;

    6,【车削】

    将闭合线条/线条,线绕某轴旋转一周形成3维物体;适合中心对称物体;

    线条一般在前视图绘制;

    栗子:高脚杯

    绘图:

    车削,之后勾选【对齐】方式,最小;

    成图:

    7,【倒角】【倒角剖面】常用于亚克力

    栗子:新建一字体(注:字体间最好不要有交叉,否则倒角可能存在问题)

    成图:

    倒角剖面,常见于欧美家具等的模型;

    新建一长方形,和图形

    选择顶视图的图形,添加【倒角剖面】,将倒角剖面切换为“经典”,单击【拾取剖面】,在前视图中选择平剖面线条,生成三维模型;

    总栗子:

    1,推拉窗:

    【文件】【导入】/选择.dwg格式(AutoCAD软件制作),导入时勾选“焊接附近顶点”

    之后,选择对象,【3】进入线条边界,选择外边框,【轮廓】,填写“50”;

    选择中间边框,同样操作;【3】退出编辑,【挤出】;之后添加材质即可;

    注:若存在问题(3位模型不正确)可将重叠部分【修剪】;

    扩:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10136697.html
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