Unity Asset Server下载
https://unity3d.com/cn/unity/team-license
http://tieba.baidu.com/p/2419391804
Windows--Asset Server (Ctrl+0)打开。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C419%3Bap%3Dunity3d%B0%C9%2C90%2C427/sign=db8844c4d1160924dc25a213e43c568a/09f6d1160924ab18fa5ec2a534fae6cd7a890b63.jpg)
第一个按钮Connection是连接 第三个Adminstration是建主
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C419%3Bap%3Dunity3d%B0%C9%2C90%2C427/sign=db8844c4d1160924dc25a213e43c568a/09f6d1160924ab18fa5ec2a534fae6cd7a890b63.jpg)
第一个按钮Connection是连接 第三个Adminstration是建主
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C404%3Bap%3Dunity3d%B0%C9%2C90%2C412/sign=23cfa0a23bf33a879e6d0012f6677348/c883b17eca806538fa21878196dda144af3482ed.jpg)
选择 Administration
Server Address 选择 localhost
Password选择一开始设置的那个
好了之后点connect
点完connect之后
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C143%3Bap%3Dunity3d%B0%C9%2C90%2C151/sign=d184b1bca9d3fd1f3609a2320075466f/8a90bba1cd11728b141faeb0c9fcc3cec2fd2c85.jpg)
右边的窗口会变亮
Create就是建立一个新的项目。
New User建立新的用户(你必须给基友注册个帐号,不然基友访问不了)
创建一个名叫LOL的工程
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=322dde4814ce36d3a20483380af23a24/da5b38dbb6fd5266b98e1e86aa18972bd507360e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C418%3Bap%3Dunity3d%B0%C9%2C90%2C426/sign=1f4faea34b90f60304b09c4f0929d06b/ad93728da977391226d6a7f3f9198618347ae2c4.jpg)
这里的Server 本机填localhost就行了 如果不是本机就填写IP地址
User Name填写刚刚New User那注册的帐号~
全部填完 点Show Projects 如果右边出现准备的工程名字 那个链接成功了
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=322dde4814ce36d3a20483380af23a24/da5b38dbb6fd5266b98e1e86aa18972bd507360e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C418%3Bap%3Dunity3d%B0%C9%2C90%2C426/sign=1f4faea34b90f60304b09c4f0929d06b/ad93728da977391226d6a7f3f9198618347ae2c4.jpg)
这里的Server 本机填localhost就行了 如果不是本机就填写IP地址
User Name填写刚刚New User那注册的帐号~
全部填完 点Show Projects 如果右边出现准备的工程名字 那个链接成功了
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C421%3Bap%3Dunity3d%B0%C9%2C90%2C429/sign=ee53bed53812b31bc76ccd21b623550a/6deadbb44aed2e73160aa4be8601a18b85d6fad5.jpg)
Unity会把你手中的资源和服务器上的资源进行比较
资源会显示为 New Move Delete 新的 移动过的 删除的
点一下Commit 会出现一个文本框 你可以输入备注 不输入也没事 再点一下Commit就上传了
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C209%3Bap%3Dunity3d%B0%C9%2C90%2C217/sign=eb4f4eec9358d109c4e3a9bae163afcf/c712d058ccbf6c81b611017abd3eb13532fa4089.jpg)
另外一个人可以看到 服务器上新更新的资源 备注名(这里是我没写 但是位置圈出来了) 上传者 点一下Updata就可以数据同步了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/face/i_f28.png)
别人在场景上移动一个物体,我这也会移动。
别人新建了一个脚本,我这也会多一个脚本。
两个人可以同时对一个工程做修改(但是不能同时修改一个文件,不然肯定有一个人白干)。
工作效率可以提高1倍以上。