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  • .net的委托和事件的直接理解

    拿个简单的例子说明一下,是现实中的例子:

    比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
    你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

    这就是现实中的委托。

    实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

    所以,委托有如下几个要素:
    1 激发事件的对象--就是小张
    2 处理对象事件的对象--就是小王
    3 定义委托,就是你让小王监视小张。

    如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

    下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

    using System;

    namespace CSharpConsole
    {
        public class 场景
        {
            [STAThread]
            public static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("场景开始了....");
                // 生成小王
                小王 w = new 小王();
                // 生成小账
                小张 z = new 小张();

                // 指定监视
                z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
       
                // 开始玩游戏
                z.玩游戏();

                Console.WriteLine("场景结束...");
                Console.ReadLine();
            }
        }

     

        // 负责扣钱的人
        public class 小王
        {
            public 小王()
            {
                Console.WriteLine("生成小王...");
            }

            public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
                Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
                小张 f = (小张)sender;
                Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
                Console.WriteLine("开始扣钱......");
                System.Threading.Thread.Sleep(500);
                f.钱 = f.钱 - 500;
                Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
            }
        }

        // 如果玩游戏,则引发事件
        public class 小张
        {
            // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
            public event PlayGameHandler PlayGame;
            // 保存小张钱的变量
            private int m_Money;

            public 小张()
            {
                Console.WriteLine("生成小张....");
                m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
            }

            public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
            {
                get
                {
                    return m_Money;
                }
                set
                {
                    m_Money = value;
                }
            }

            public void 玩游戏()
            {
                Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
                Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
                System.Threading.Thread.Sleep(500);
                System.EventArgs e = new EventArgs();
                OnPlayGame(e);
            }

            protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
            {
                if(PlayGame != null)
                {
                    PlayGame(this,e);
                }
            }
        }

        // 定义委托处理程序
        public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

    }
     

    从上面的例子,可以很容易的发现,当小张玩游戏后,马上激发事件OnPlayGame,于是事件便去查询是否被委托if(PlayGame != null)说明没有被委托,那就让小张玩下去,如果委托了z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);那么就可以执行扣钱指令。


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