因为opengl不熟,要在opengl上面贴文字 时间紧所以用到一个折中的办法 文字转bitmap
因为文字较多,对话形式 还要分行,分段,逻辑处理的比较复杂 运行中会有闪退发生,且不可避免
捕捉闪退信息为oom,opengl上贴图先add上去覆盖原图,再把原图下面一层remove掉,结果 两个函数里都用到了xutils3的异步任务
多层嵌套中 第一个bitmap还没绘制完成,第二个就已经开始了
因为第二个函数有对第一个bitmap回收 导致第一个函数添加textrue时候 闪退
,后进行优化 发现canvas.drawBitmap时候 自己代码写的有问题,每次都新创建一个空的bitmap
一开始以为是这里的问题,进行了优化 创一个bitmap,每次都在canvas上重用该bitmap(先重绘为空) ,并对异步任务进一步处理
destroy时候回收资源 ok