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  • Android消息机制探索(Handler,Looper,Message,MessageQueue)

     概览

            Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块。具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档。

    消息机制的主要用途有两方面:

            1、线程之间的通信。比如在子线程中想更新UI,就通过发送更新消息到UI线程中来实现。

            2、任务延迟执行。比如30秒后执行刷新任务等。

    消息机制运行的大概示意图如下:

            一个线程中只能有一个Looper对象,一个Looper对象中持有一个消息队列,一个消息队列中维护多个消息对象,用一个Looper可以创建多个Handler对象,Handler对象用来发送消息到消息队列中、和处理Looper分发给自己的消息(也就是自己之前发送的那些消息),这些Handler对象可以跨线程运行,但是最终消息的处理,都是在创建该Handler的线程中运行。 

     

    分析

            在熟悉了基本用法之后,有必要深入探索一下。

    逻辑分析

            Android消息机制的framework层主要围绕Handler、Looper、Message、MessageQueue这四个对象来操作。消息机制主要是对消息进行生成、发送、存储、分发、处理等操作。

    Message:

            该类代表的是消息机制中的消息对象。是在消息机制中被创建,用来传递数据以及操作的对象,也负责维护消息对象缓存池。

    Message对象中主要有以下几个属性:

    what:消息类型。

    arg1、arg2、obj、data:该消息的数据域

    when:该消息应该被处理的时间,该字段的值为SystemClock.uptimeMillis()。当该字段值为0时,说明该消息需要被放置到消息队列的首部。

    target:发送和处理该消息的Handler对象。

    next:对象池中该消息的下一个消息。

            Message对象中,主要维护了一个Message对象池,因为系统中会频繁的使用到Message对象,所以用对象池的方式来减少频繁创建对象带来的开支。Message对象池使用单链表实现。最大数量限制为50。所以官方推荐我们通过对象池来获取Message对象。

            特别注意的是,我们平常使用的都是普通的Message对象,也就是同步的Message对象。其实还有两种特殊的Message对象,目前很少被使用到,但也有必要了解一下。

            第一个是同步的障碍消息(Barrier Message),该消息的作用就是,如果该消息到达消息队列的首部,则消息队列中其他的同步消息就会被阻塞,不能被处理。障碍消息的特征是target==null&&arg1==barrierToken

            第二个是异步消息,异步消息不会被上面所说的障碍消息影响。通过Message对象的setAsynchronous(boolean async)方法来设置一个消息为异步消息。

    MessageQueue:

            该类代表的是消息机制中的消息队列。它主要就是维护一个线程安全的消息队列,提供消息的入队、删除、以及阻塞方式的轮询取出等操作。

    Looper:

             该类代表的是消息机制中的消息分发器。 有了消息,有了消息队列,还缺少处理消息分发机制的对象,Looper就是处理消息分发机制的对象。它会把每个Message发送到正确的处理对象上进行处理。如果一个Looper开始工作后,一直没有消息处理的话,那么该线程就会被阻塞。在非UI线程中,这时候应该监听当前MessageQueue的Idle事件,如果当前有Idle事件,则应该退出当前的消息循环,然后结束该线程,释放相应的资源。

    Handler:

            该类代表的是消息机制中的消息发送和处理器。有了消息、消息队列、消息分发机制,还缺少的就是消息投递和消息处理。Handler就是用来做消息投递和消息处理的。Handler事件处理机制采用一种按自由度从高到低的优先级进行消息的处理,正常情况下,一个Handler对象可以设置一个callback属性,一个Handler对象可以操作多个Message对象,从某种程度上来说,创建一个Message对象比给一个Handler对象设置callback属性来的自由,而给一个Handler对象设置callback属性比衍生一个Handler子类来的自由,所以消息处理优先级为Message>Handler.callback.Handler.handleMessage()。

    代码分析

            重要部分的源代码解析,源代码基于sdk 23

    Message:

            普通的消息对象,包含了消息类型、数据、行为。内部包含了一个用单链表实现的对象池,最大数量为50,为了避免频繁的创建对象带来的开销。

    1、从对象池中获取Message对象。

    源代码:

     
    public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool;
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
            }
            return new Message();
        }
     


    伪代码:

     
    public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                if (对象池不为空) {
                    从单链表实现的对象池中取出一个对象(从链表头获取);
            清空该对象标志位(在使用中、异步等);
                    修正对象池大小;
                    return 取出的消息对象;
                }
            }
            return 新建消息对象;
        }
     

     

    2、返回Message对象到对象池

    源代码: 

     
    void recycleUnchecked() {
            // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
            // Clear out all other details.
            flags = FLAG_IN_USE;
            what = 0;
            arg1 = 0;
            arg2 = 0;
            obj = null;
            replyTo = null;
            sendingUid = -1;
            when = 0;
            target = null;
            callback = null;
            data = null;
    
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                    next = sPool;
                    sPool = this;
                    sPoolSize++;
                }
            }
        }
     


    伪代码:

     
    void recycleUnchecked() {
            标志为正在使用中;
            清空当前对象的其他数据;
    
            synchronized (sPoolSync) {
                if (对象池没容量有达到上限) {
                    在单链表表头插入该对象;
                    修正对象池大小;
                }
            }
        }
     

    Looper:

            使用ThreadLocal来实现线程作用域的控制,每个线程最多有一个Looper对象,内部持有一个MessageQueue的引用。

    1、初始化一个Looper

    源代码:

        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }


    伪代码:

     
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (当前线程中已经有了一个Looper对象) {
                throw new RuntimeException("一个线程只能创建一个Looper对象");
            }
            重新实例化一个可以退出的Looper;
            把该Looper对象和当前线程关联起来;
        }
    复制代码
     

     

    2、Looper开始工作

    源代码:

     
        public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
    
                msg.target.dispatchMessage(msg);
    
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                }
    
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
    
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
     

    伪代码:

     
       public static void loop() {
            获取当前线程的Looper对象;
            if (当前线程没有Looper对象) {
                throw new RuntimeException("没有Looper; Looper.prepare() 没有在当前线程被调用过");
            }
            获取该Looper对象关联的MessageQueue;
    
            清除IPC身份标志;
    
            for (;;) {
                从MessageQueue中获取一个Message,如果当前MessageQueue没有消息,就会阻塞;
                if (没有取到消息) {
                    // 没有消息意味着消息队列退出了.
                    return;
                }
    
                打印日志;
                
                调用当前Message对象的target来处理消息,也就是发送该Message的Handler对象;
    
                打印日志;
    
                获取新的IPC身份标识;
                if (IPC身份标识改变了) {
                    打印警告信息;
    
                回收该消息,放入到Message对象池中;
            }
        }
     


     

    Handler:

            负责消息的发送、定时发送、延迟发送、消息处理等动作。

    1、事件处理

    源代码:

     
    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
     


    伪代码:

     
    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (该消息的callback属性不为空) {
                运行该消息的callback对象的run()方法;
            } else {
                if (当前Handler对象的mCallback属性不为空) {
                    if (mCallback对象成功处理了消息) {
                        return;
                    }
                }
                Handler内部处理该消息;
            }
        }
     

    MessageQueue:

            使用单链表的方式维护一个消息队列,提高频繁插入删除消息等操作的性能,该链表用消息的when字段进行排序,先被处理的消息排在链表前部。内部的阻塞轮询和唤醒等操作,使用JNI来实现。

    1、Message对象的入队操作

    源代码:

     
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
     


    伪代码:

     
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (该消息没有target) {
                throw new IllegalArgumentException("Message对象必须要有一个target");
            }
            if (该消息正在被使用) {
                throw new IllegalStateException(msg + " 该消息正在使用中");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (消息队列退出了) {
                    打印警告信息;
                    回收该消息,返回到Message对象池;
                    return false;
                }
    
                设置该消息为正在使用中;
                设置消息将要被处理的时间;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (msg队列为空 || 该消息对象请求放到队首 || 执行时间先于当前队首msg的执行时间(当前队列中全是delay msg)) {
                    把当前msg添加到msg队列首部;
                    如果阻塞了,设置为需要被唤醒;
                } else {
                    if (阻塞了 && 队首是barrier && 当前msg是异步msg) {
                        设置为需要被唤醒
                    }
                    for (;;) {
                        根据msg.when的先后,找到合适的插入位置,先执行的在队列前面;
                        if (需要唤醒 && 插入位置之前有异步消息) {
                            不需要唤醒;
                        }
                    }
                    插入到合适的位置;
                }
    
                if (需要唤醒) {
                    调用native方法进行本地唤醒;
                }
            }
            return true;
        }
     

    2、查询待处理消息

    源代码:

     
    Message next() {
            // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
            // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
            // which is not supported.
            final long ptr = mPtr;
            if (ptr == 0) {
                return null;
            }
    
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
    
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
    
                    // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                    if (mQuitting) {
                        dispose();
                        return null;
                    }
    
                    // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                    // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                    // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
    
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
    
                // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
                pendingIdleHandlerCount = 0;
    
                // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
                // so go back and look again for a pending message without waiting.
                nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
        }
     

    伪代码:

     
    Message next() {
            if (消息队列退出了) {
                return null;
            }
    
            把Idle事件的次数标记为第一次;
            下一次轮询的等待(阻塞)时间设为0;
            for (;;) {
                if (下一次轮询需要阻塞) {
                    清楚Binder的pending command,用来释放资源;
                }
    
                使用当前的设置轮询阻塞时间去做一次native的轮询,如果阻塞时间大于0,则会阻塞,直到取到消息为止;
    
                synchronized (this) {
                    if (消息队列首部为barrier消息) {
                        取出第一个异步消息;
                    }
                    if (查询到满足条件的消息) {
                        if (还没到该消息的执行时间) {
                            设置下一次轮询的阻塞时间为msg.when - now,最大不超过Integer.MAX_VALUE;
                        } else {
                            阻塞标识设置为false;
                            取出该消息,重定向链表头;
                            标记该消息为在使用中;
                            return 该消息;
                        }
                    } else {
                        没有消息,设置下一次轮询阻塞时间为-1,不阻塞;
                    }
    
                    if (消息队列退出了) {
                        释放资源;
                        return null;
                    }
    
                    // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                    // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                    // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                    if (第一次Idle事件) {
                        计算Idle监听器数量;
                    }
                    if (没有Idle监听器) {
                        阻塞标识设置为true;
                        continue;
                    }
    
                    生成Idle监听对象;
                }
    
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    通知Idle事件的监听对象,根据标识来确定这些监听器是否继续监听。
                }
    
                设置Idle事件的标识为不是第一次;
    
                调用了Idle监听器之后,可能有新的消息进入队列,所以下一次轮询阻塞时间设置为0;
            }
        }
     
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