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  • 动画(一)

    动画的分类:
    一、视图动画    view animation     
           动画的监听器
             animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {    //重写的方法    });
        帧动画(必须针对ImageView来做的
           定义: 一帧一帧的。很多静态图片不断切换的效果。就是图片的切换效果。类似gif动图。
           使用: 
            (1)创建资源文件
                        在res/drawableanimation-list作为根节点
                        属性oneshot:是否重复
                        子节点<item>设置要显示的图片(drawable)和时间(duration)    
            (2)使用步骤
                        //设置图片空间的背景资源
                        img.setBackgroundResource(R.drawable.frame);
                        //获取到静态图片
                        Drawable drawable = img.getBackground();
                        //强制转变成动态图
                        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) drawable;
                        //启动动态图片
                        animationDrawable.start();
        补间动画(操作的控件是任意的
           本质上控件还是在原位置,只是它的试图在改变。
            定义:知道开始和结束,将中间的过程给补充起来。
                      组件从初始状态变成结束状态,为了让改变看起来更自然更平滑的的一种动画
            使用:
                1.平移TranslateAnimation
                (1)创建资源文件
                    res文件下创建anim文件translate作为根节点
                        属性:
                        android:fromXDelta      x的初始位置:原位置的x坐标+参数
                        android:toXDelta="100"     x的结束位置:原位置的x坐标+参数(像素点
                        注:x坐标向右伸展,y坐标向下伸展
                        android:duration    动画展示的时间    
                        android:fillAfter        让动画保持平移后的状态
                        android:repeatCount        重复的次数     infinite    一直重复移动
                        android:repeatMode        重复的模式
                                                                reverse    来回重复(倒序)
                                                                restart    重新开始(默认的)
                        java代码中:
                        //把一个动画的资源文件加载成一个动画类
                        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.mytranslate);
                        TranslateAnimation tAnimation = (TranslateAnimation) animation; //可以不写
                        //启动一个控件展示动画
                        img.startAnimation(tAnimation);
                    (2)使用构造方法
                    TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
                        /**
                         * RELATIVE_TO_SELF:当前的x,y的坐标长度是相对于自己
                         * RELATIVE_TO_PARENT:当前的x,y的坐标长度是相对于当前控件的父控件
                         * 0:原位置
                         * 1:原控件的1倍
                         */
                        animation = new TranslateAnimation(
                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
                        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,   //这里的0.5f是倍数(浮点型)
                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, 
                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
                        animation.setDuration(2000);    //设置时间
                        img.startAnimation(animation);
     
                2.缩放ScaleAnimation
                   
    (1)创建资源文件
                       res/anim文件
    scale
    作为根节点
                            属性:
                       缩放的倍数
                            android:fromXScale="1", android:fromYScale="1"    初始的x,y的坐标:原来x,y的坐标 * 参数
                            android:pivotX="50%", android:pivotY="50%"    缩放点的x,y坐标
                            java代码中:
                            Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myscale);
                            img.startAnimation(animation);
                        (2)使用构造方法
                        /**
                             * fromX:缩放的倍数(默认缩放的中心点:左上角)
                             * pointX:缩放的中心位置(偏移量):偏移量=原来的x的坐标+参数
                             * Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f    x+控件的宽度*0.5
                             * Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f    x+手机屏幕的宽度*0.5
                             */
                            ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
                            animation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, img.getWidth()/2, img.getHeight()/2);
                            animation = new ScaleAnimation(1, 0, 1, 0, 
                                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
                                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
     
                3.透明AlphaAnimation
                   
    (1)创建资源文件
                       res/anim文件alpha
    作为根节点
                            属性:
                            android:fromAlpha="1"        开始的透明度(0~1之间)
                            android:toAlpha="0.5"    结束的透明度
                            java代码中:
                            Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myalpha);
                            img.startAnimation(animation);
                       (2)使用构造方法
                        AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1, 0.3f); //  开始和结束的透明度值[0,1]
     
                4.旋转RotateAnimation
                   和"缩放"类似
                5.几种动画一起
                     AnimationSet set = new AnimationSet(false); 
                         //false,各自用自己的频率,如果为true,表示都用父控件的频率
                        //添加动画类型,可以同时添加多个
                        set.addAnimation(animation);
                        set.addAnimation(animation);
                        img.startAnimation(set);
     
    二、属性动画    property animation
           动画的监听器
             animation.addListener(new AnimatorListener() {    //重写的方法    });
          (1)
    创建资源文件
                   res/animator文件
    objectAnimator
    作为根节点
                       属性:
                       android:propertyName="translationY"    设置动画的类型
                       android:valueFrom="0"    设置移动的初始位置
                       android:valueTo="100"    设置移动的结束位置
                        java代码中:
                        //通过一个动画资源加载器去加载一个动画XML文件
                        ObjectAnimator oa = (ObjectAnimator) AnimatorInflater
                                        .loadAnimator(this, R.animator.myobjectanimator);
                        //绑定动画的执行者
                        oa.setTarget(img);
                        oa.start();
            (2)使用构造方法
                    /**
                         *     img:动画的执行者
                         *     translationX:动画的名字
                         *     0,100:执行动画的可变参数(中间可以有多个)
                         */
                        //        img.setTranslationX(translationX);    平移
                        //        img.setScaleX(scaleX);    缩放
                        //        img.setAlpha(alpha);    透明
                        //        img.setRotationX(rotation);    旋转
                        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(img, "translationX", 0,50,0,100);
                        animator.setDuration(2000);
                        animator.start();
            几种动画一起:
                 AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                    set.playTogether(oa1,oa2);  //一起执行
             //    set.playSequentially(oa1,oa2);  //按照顺序执行
                 set.start();
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