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  • 设计模式--外观模式

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
    
    形象比喻:
    我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。   门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。
     
    Facade.java:
    知道哪些子系统类负责处理请求。 将客户的请求代理给适当的子系统对象。
     1 public class Facade {
     2     ServiceA sa;
     3     
     4     ServiceB sb;
     5     
     6     ServiceC sc;
     7     
     8     public Facade() {
     9         sa = new ServiceA();
    10         sb = new ServiceB();
    11         sc = new ServiceC();
    12     }
    13     
    14     public void methodA() {
    15         sa.methodA();
    16         sb.methodB();
    17     }
    18     
    19     public void methodB() {
    20         sb.methodB();
    21         sc.methodC();
    22     }
    23     
    24     public void methodC() {
    25         sc.methodC();
    26         sa.methodA();
    27     }
    28 }
    子系统ServiceA.java
    1. 1 public class ServiceA{
      2     public void methodA(){
      3         System.out.println("这是服务A");
      4     }
      5 }    
    子系统ServiceB.java
    1. 1 public class ServiceB  {
      2     public void methodB() {
      3         System.out.println("这是服务B");
      4     }
      5 }

    子系统ServiceC.java
    1 public class ServiceC {
    2     public void methodC() {
    3         System.out.println("这是服务C");
    4     }
    5 }
    测试类:
    1.  1 public class Test {
       2     
       3     public static void main(String[] args) {
       4         Facade facade = new Facade();
       5         facade.methodA();
       6         System.out.println("========");
       7         facade.methodB();
       8     }
       9     
      10 }

    测试结果:
    这是服务A
    这是服务B
    ========
    这是服务B
    这是服务C
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