JavaScrpit在我眼中一直是web前端脚本语言,而这段时间的一些工作,让我对JavaScript有了一个全新的认识。
公司准备启动的一个手游项目,服务器端准备使用网易的开源框架pomelo。pomelo是基于Node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 pomelo不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时web应用,它的分布式架构可以使pomelo比普通的实时web框架扩展性更好。
网易的架构师们选择了node.js作为服务器端架构的核心,说明了Node.js作为后端的Javascript运行环境一定有它自己的优越性。
提到Javascript,大家首先想到的是日常使用的浏览器,现代浏览器包含了各种组件,包括渲染引擎、Javascript引擎等,其中Javascript引擎负责解释执行网页中的Javascript代码。作为Web前端最重要的语言之一,Javascript一直是前端工程师的专利。不过,Node.js是一个后端的Javascript运行环境(支持的系统包括Lnux、Windows、Mac),这意味着你可以编写系统级或者服务器端的Javascript代码,交给Node.js来解释执行。
Node.js支持的语言是JavaScrpit,之所以选择JavaScrpit作为服务器端运行语言理由如下:
1.Javascript作为前端工程师的主力语言,在技术社区中有相当的号召力。而且,随着Web技术的不断发展,特别是前端的重要性增加,不少前端工程师开始试水”后台应用“,在许多采用Node.js的企业中,工程师都表示因为习惯了Javascript,所以选择Node.js。
2.Javascript的匿名函数和闭包特性非常适合事件驱动、异步编程,从helloworld例子中我们可以看到回调函数采用了匿名函数的形式来实现,很方便。闭包的作用则更大,看下面的代码示例:
var hostRequest = http.request(requestOptions,function(response) { var responseHTML =''; response.on('data', function (chunk) { responseHTML = responseHTML + chunk; }); response.on('end',function(){ console.log(responseHTML); // do something useful }); });
在上面的代码中,我们需要在end事件中处理responseHTML变量,由于Javascript的闭包特性,我们可以在两个回调函数之外定义responseHTML变量,然后在data事件对应的回调函数中不断修改其值,并最终在end事件中访问处理。
3.Javascript在动态语言中性能较好,有开发人员对Javacript、Python、Ruby等动态语言做了性能分析,发现Javascript的性能要好于其他语言,再加上V8引擎也是同类的佼佼者,所以Node.js的性能也受益其中。
JavaScript不仅在服务器端开始流行,在游戏客户端编程方面也成为了一个很重要的选择。就在不久前,目前非常流行的一个手游引擎cocos2d-x也推出了JavaScript版本。引用创始人王哲的一句话,如果说C++最靠谱的话,那么Lua应该算是最流行,而Javascript是最有前景。