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  • 【转载】CoordinatorLayout源码解析

    源码地址:https://github.com/desmond1121/AndroidSdkSourceAnalysis/blob/master/article/CoordinatorLayout%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90.md

    CoordinatorLayout 源码分析

    CoordinatorLayout有一些很有意思的特性,设置anchor、NestedScroll配合Toolbar/TabLayout的显隐or伸缩、Fab的移动等。今天咱就来一探究竟!

    1. 从LayoutParam开始

    CoordinatorLayout.LayoutParam中有一些不太一样的属性和元素,在此先进行介绍。

    1.1 特殊属性

    属性对应xml属性用途
    AndchorId layout_anchor&layout_anchorGravity 布局时根据自身gravity 与 layout_anchorGravity放置在被anchor的View中
    Behavior layout_behavior 辅助Coordinator对View进行layout、nestedScroll的处理
    KeyLine layout_keyline &keylines 给Coordinator设置了keylines(整数数组)后,可以为子View设置layout_keyline="i"使其的水平位置根据对应keylines[i]进行layout。
    LastChildRect 记录每一次Layout的位置,从而判断是否新的一帧改变了位置

    注:

    keyline是一个非常奇怪的属性,我在看源码时才第一次看到到这玩意,网上的资料也非常之少。分析下来,就是如果设置了keyline,那么gravity就会被无视,直接放置在对应的水平位置keyline上。CoordinatorLayout里面也没有其他的特性是根据keyline实现的,个人认为没卵用,本文对它的分析基本都会略过。

    1.2 依赖关系

    假设此时有两个View: A 和B,那么有两种情况会导致依赖关系:

    • AanchorB ;
    • AbehaviorB有依赖(比如FloatingActionButton依赖SnackBar)。

    依赖关系建立的前提是两个View在同一个Coordinatorlayout中。

    CoordinatorLayout中维护了一个mDependencySortedChildren列表,里面含有所有的子View,按依赖关系排序,被依赖者排在前面。我们可以看一下用来排序的Comparator

    final Comparator<View> mLayoutDependencyComparator = new Comparator<View>() {
       @Override
       public int compare(View lhs, View rhs) {
           if (lhs == rhs) {
               return 0;
           } else if (((LayoutParams) lhs.getLayoutParams()).dependsOn(
                   CoordinatorLayout.this, lhs, rhs)) {
               return 1;
           } else if (((LayoutParams) rhs.getLayoutParams()).dependsOn(
                   CoordinatorLayout.this, rhs, lhs)) {
               return -1;
           } else {
               return 0;
           }
       }
    };

    注意,在建立mDependencySortedChildren并排序完成之后(在measure的第一步处理完成),每次对子View的遍历都是通过它进行顺序遍历,保证了被依赖的View最先被处理。

    1.3 Behavior

    CoordinatorLayout中定义了Behavior类,它是用来辅助layout的工具。如果一个CoordinatorLayout的直接子View设置了Behavior(或者通过类注解@DefaultBehavior指定Behavior),则该Behavior会储存在该View的LayoutParam中。

    注意:不是CoordinatorLayout的直接子View,设置Behavior是无效的。你可以看到任何一处对于Behavior的处理都是直接getChildCount()遍历。

    在Behavior中有几类功能,我们一一进行介绍:

    1.3.1 触摸响应类

    Behavior中有两个函数:onInterceptTouchEvent、 onTouchEvent。在CoordinatorLayout每次触发对应事件的时候会选择一个最适合的子View的Behavior执行对应函数。我们来看一下CoordinatorLayout是怎么分发和处理Touch事件的:

    intercept

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
       MotionEvent cancelEvent = null;
    
       final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
    
       // 重置响应的Behavoir
       if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
           resetTouchBehaviors();
       }
    
        // 在这里选择一个最佳Behavior进行处理
       final boolean intercepted = performIntercept(ev, TYPE_ON_INTERCEPT);
    
       if (cancelEvent != null) {
           cancelEvent.recycle();
       }
    
        // 重置响应的Behavior
       if (action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
           resetTouchBehaviors();
       }
    
       return intercepted;
    }

    performIntercept去选择一个最适合的Behavior来进行处理,这个方法不仅用于onInterceptTouchEvent,并且也用于onTouchEvent,根据传入type不同来识别对应方法。我们来看看它的逻辑:

    private boolean performIntercept(MotionEvent ev, final int type) {
       boolean intercepted = false;
       boolean newBlock = false;
    
       MotionEvent cancelEvent = null;
    
       final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
    
       final List<View> topmostChildList = mTempList1;
    
       // API>=21时,使用elevation由低到高排列View;API<21时,按View添加顺序排列
       getTopSortedChildren(topmostChildList);
    
       final int childCount = topmostChildList.size();
       for (int i = 0; i < childCount; i) {
           final View child = topmostChildList.get(i);
           final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
           final Behavior b = lp.getBehavior();
    
           // ...(省略代码) 如果此次判定intercept,则对上次的Behavior发送CANCEL事件。
    
            // 根据传入type不同调用不同的方法
           if (!intercepted && b != null) {
               switch (type) {
                   case TYPE_ON_INTERCEPT:
                       intercepted = b.onInterceptTouchEvent(this, child, ev);
                       break;
                   case TYPE_ON_TOUCH:
                       intercepted = b.onTouchEvent(this, child, ev);
                       break;
               }
               if (intercepted) {
                   mBehaviorTouchView = child;
               }
           }
    
            //...(省略代码) 如果Behavior.blocksInteractionBelow()返回true,则不处理后续的事件。
       }
    
       topmostChildList.clear();
    
       return intercepted;
    }

    1.3.2 依赖关系类

    这部分比较简单,就俩函数: layoutDependsOn:返回true则表示对另一个View有依赖关系;onDependentViewChanged&onDependentViewRemoved:如果被依赖的View在正常layout之后仍有size/position上的变化,或者被remove掉,都会触发对应方法。

    那么问题来了,CoordinatorLayout是怎么监听这个被依赖的View改变的事件的呢?

    原来它里面有一个ViewTreeObserver.OnPreDrawListener,它在onMeasure的时候被添加到了ViewTreeObserver中,这样每一帧被绘制出来之前都会调用这个回调。

    class OnPreDrawListener implements ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
        @Override
        public boolean onPreDraw() {
            dispatchOnDependentViewChanged(false);
            return true;
        }
    }

    这个dispatchOnDependentViewChanged里面代码比较多,就不放上来了,总结下来就是这样:

    根据依赖关系遍历子View,对每一个View做如下操作

    • 判断一下新的布局边界与lastChildRect是否相同,是则记录新的布局边界为lastChildRect,并继续后续流程,否则跳过;
    • 对于之后每一个View,如果它依赖于本View,则调用它的Behavior.onDependentViewChanged(如果有Behavior的话)。

    至于onDependentViewRemoved,是在初始化的时候就会调用ViewGroup.setOnHierarchyChangeListener()方法设置一个OnHierarchyChangeListener,这样每次add和remove子View的时候就会接收到回调,同时对相应依赖关系的View进行处理。

    1.3.3 布局类

    onMeasureChild&onLayoutChild:如果重写了该方法并返回true,则CoordinatorLayout会使用Behavior对这个子View进行measure/layout。具体的可以见下面的Measure&Layout

    1.3.4 嵌套滑动类

    CoordinatorLayout实现了NestedScrollingParent,当CoordinatorLayout内有一个支持NestedScroll的子View时,它的嵌套滑动事件通过NestedScrollingParent的回调分发到各直接子View的Behavior处理。虽然Behavior类没有实现NestedScrollingParent,但是实际上它的方法都有。有兴趣的同学可以去看看这个类,我们这里重点讲CoordinatorLayout的分发过程。

    各个事件的分发过程类似,此处就举一个例子:

    public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) {
         boolean handled = false;
    
         final int childCount = getChildCount();
         for (int i = 0; i < childCount; i) {
             final View view = getChildAt(i);
             final LayoutParams lp = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
             final Behavior viewBehavior = lp.getBehavior();
             if (viewBehavior != null) {
                 final boolean accepted = viewBehavior.onStartNestedScroll(this, view, child, target,
                         nestedScrollAxes);
                 handled |= accepted;
    
                 lp.acceptNestedScroll(accepted);
             } else {
                 lp.acceptNestedScroll(false);
             }
         }
         return handled;
    }

    非常简单吧,就遍历一下直接子View,每个都调一下对应的回调方法,只要有任何一个子View的behavior消耗了这个事件,就算消耗了这个事件。

    2. Measure&Layout

    我们知道,ViewGroup要把子View准确地放置到屏幕上都是要走onMeasure onLayout的,那么我们看看CoordinatorLayout在这里干了什么。

    在看懂时请确保你明白measure/layout的意义以及基本用法,否则可能会导致身体不适=。=

    2.1 Measure

    最直接的就是看代码,如果不喜欢,可以跳过代码看总结。:

    public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) {
         boolean handled = false;
    
         final int childCount = getChildCount();
         for (int i = 0; i < childCount; i) {
             final View view = getChildAt(i);
             final LayoutParams lp = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
             final Behavior viewBehavior = lp.getBehavior();
             if (viewBehavior != null) {
                 final boolean accepted = viewBehavior.onStartNestedScroll(this, view, child, target,
                         nestedScrollAxes);
                 handled |= accepted;
    
                 lp.acceptNestedScroll(accepted);
             } else {
                 lp.acceptNestedScroll(false);
             }
         }
         return handled;
    }

    总结下来,onMeasure干了这么几件事:

    1. 根据依赖关系对所有子View进行排序
    2. 保证OnPreDrawListener被添加
    3. 按依赖关系遍历子View:更新本身的Measure尺寸。
      • 如果子View有Behavior,并且它的onMeasureChild返回true,则使用Behavior进行measure;否则直接使用measureSpec对子View进行measure;
      • 取子VIew最大的measure尺寸为已使用的measure尺寸。

    2.2 Layout

    onLayout中,我们可以看到CoordinatorLayout会对每一个子View依照以下判断顺序进行layout:

    1. 如果子View设置了Behavior,并且该Behaviorbehavior.onLayoutChild返回true,则使用behavior.onLayoutChild对该子View进行layout;
    2. 如果Behavior不进行layout,则进入自身的onLayoutChild(),内部依次进行如下判断:
    • 如果子View设置了Anchor,则调用layoutChildWithAnchor(根据anchor进行layout);
    • 如果子View含有keyline,则调用layoutChildWithKeyline(根据keyline进行layout);
    • 如果以上判断都不符合,则直接将View根据padding/margin/measure结果按照Gravity放置。

    我们一一来看一下这些过程。

    2.2.1 使用Behavior进行layout

    默认的Behavior的onLayoutChild都是返回false的,那么我们看看FloatingActionButton的默认Behavior是怎么处理的吧:

    @Override
     public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, FloatingActionButton child,
             int layoutDirection) {
    
         // 检查该FAB是否依赖AppBarLayout
         final List<View> dependencies = parent.getDependencies(child);
         for (int i = 0, count = dependencies.size(); i < count; i) {
             final View dependency = dependencies.get(i);
             if (dependency instanceof AppBarLayout
                     && updateFabVisibility(parent, (AppBarLayout) dependency, child)) {
                 break;
             }
         }
    
         // 调用CoordinatorLayout的onLayoutChild对FAB进行layout
         parent.onLayoutChild(child, layoutDirection);
         // 在API < 21时,需要手动offset来让出阴影的位置
         offsetIfNeeded(parent, child);
         return true;
     }

    这里主要是处理了如果FAB设置了AppBarLayout为anchor时(此时会对AppBarLayout有依赖),则当AppBarLayout的高度不足以显示FAB时将其隐藏)。

    之后它会手动调用CoordinatorLayout自身的onLayoutChild方法进行layout,即上述判断的第二步,那我们继续往下看。

    2.2.2 使用Anchor进行layout

    如果View设置了anchor,那么都会调用layoutWithAnchor进行layout,代码与解释如下:

    private void layoutChildWithAnchor(View child, View anchor, int layoutDirection) {
        final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
    
        final Rect anchorRect = mTempRect1;
        final Rect childRect = mTempRect2;
    
        /* 1. 找到被anchor的View的布局边界 */
        getDescendantRect(anchor, anchorRect);
    
        /* 2. 获取到被anchor的View布局边界之后,配合layout_anchorGravity与自身的gravity获取到最终要layout到的边界 */
        getDesiredAnchoredChildRect(child, layoutDirection, anchorRect, childRect);
        child.layout(childRect.left, childRect.top, childRect.right, childRect.bottom);
    }

    这里用到的两个关键函数就是getDescendantRectgetDesiredAnchoredChildRect,它们的目的在我添加的注释中进行了解释,为保证文章的可读性就不再把代码放上来了,有兴趣的同学可以再自己去挖掘相应代码~~

    2.2.3 直接layout

    如果之前的都不符合,就会走到这一步,我们看看它是怎么layout的:

    private void layoutChild(View child, int layoutDirection) {
          final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
          final Rect parent = mTempRect1;
          parent.set(getPaddingLeft()  lp.leftMargin,
                  getPaddingTop()  lp.topMargin,
                  getWidth() - getPaddingRight() - lp.rightMargin,
                  getHeight() - getPaddingBottom() - lp.bottomMargin);
    
          //...(省略代码) 处理由于fitsSystemWindows带来的inset
    
          // 按照Gravity与measure尺寸在父控件里面找到自己的位置,并进行layout。
          final Rect out = mTempRect2;
          GravityCompat.apply(resolveGravity(lp.gravity), child.getMeasuredWidth(),
                  child.getMeasuredHeight(), parent, out, layoutDirection);
          child.layout(out.left, out.top, out.right, out.bottom);
      }

    3 总结

    CoordinatorLayout的特性总结下来就是两个方面:

    1. 可以设置anchor,被依赖的View变化自身也会变化;
    2. 可以设置behavior,当内部有支持嵌套滑动的控件时处理NestedScroll事件;

    这两个特性导致的子View之间的依赖关系让界面的交互更有意思。有兴趣的同学可以再去看AppBarLayoutFloatingActionButtonSnackBar的源码~~

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