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  • threejs入门简单例子

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>test</title>
        <style>
            body{
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
        <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script>
        <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    </head>
    <body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene=new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        // var geometry=new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创建一个球体几何对象
        var geometry=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);//创建一个立方体几何对象Geometry
        var material=new THREE.MeshLambertMaterial({
            color:0x0000ff
        });//材质对象Material
        var mesh=new THREE.Mesh(geometry,material);//网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中
    
        var geometry1=new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创建一个立方体几何对象Geometry
        var material1=new THREE.MeshLambertMaterial({
            color:0x00ff00
        });//材质对象Material
        var mesh1=new THREE.Mesh(geometry1,material1);//网格模型对象Mesh
        mesh1.translateY(120);
        scene.add(mesh1);//网格模型添加到场景中
    
        var geometry2=new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 100, 25 );//创建一个立方体几何对象Geometry
        var material2=new THREE.MeshLambertMaterial({
            color:0xff0000
        });//材质对象Material
        var mesh2=new THREE.Mesh(geometry2,material2);//网格模型对象Mesh
        // mesh2.translateX(120);
        mesh2.position.set(120,0,0);
        scene.add(mesh2);//网格模型添加到场景中
    
        //红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴
        var axesHelper = new THREE.AxesHelper( 250 );
        scene.add( axesHelper );
    
        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point=new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400,200,300);//电光源位置
        scene.add(point);//点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient=new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        // console.log(scene);
        // console.log(scene.children);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width=window.innerWidth;//窗口宽度
        var height=window.innerHeight;//窗口高度
        var k=width/height;//窗口宽高比
        var s=200;//三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera=new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k,s,-s,1,1000);
        camera.position.set(200,300,200);//设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer=new THREE.WebGLRenderer({
            antialias : true
        });
        renderer.setSize(width,height);//设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff,1);//设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement);//body元素中插入canvas对象
        //执行渲染操作     指定场景、相机作为参数
        // renderer.render(scene,camera);
    
        //渲染函数
        function render(){
            renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
            // mesh.rotateY(0.01);//每次绕Y轴旋转0.01弧度
            requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
        }
        render();
    
        //创建空间对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
        var controls=new THREE.OrbitControls(camera);
        //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
        // controls.addEventListener("change",render);
    </script>
    </body>
    </html>
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