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  • 《Android进阶之光》--多线程编程

    No1:

    实现多线程的3中方法

    1)继承Thread,重写run()方法

    2)实现Runnable接口,并实现该接口的run()方法

    3)实现Callable接口,重写call()方法

    public class TestCallable{
        //创建线程类
        public static class MyTestCallable implements Callable{
            public String call() throws Exception{
                return "Hello World";
            }
        }
        
        public static void main(String[] args){
            MyTestCallable mMyTestCallable = new MyTestCallable();
            ExecutorService mExecutorService = Executors.newSingleThreadPool();
            Future mfuture = mExecutorService.submit(mMyTestCallable);
            tyr{
                //等待线程结束,并返回结果
                System.out.println(mfuture.get());
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    No2:

    原子性:

    对基本数据类型变量的读取和赋值是原子性操作,即这些操作是不可被中断的

    x = 3;    //语句1
    y = x;    //语句2
    x++;      //语句3

    只有语句1是原子性操作

    语句2包含两个原子性操作:先读取x的值,再将x的值写入工作内存。合起来就不是原子性操作

    语句3包含3个原子性操作:读取x的值,对x的值进行加1,向工作内存写入新值。

    所以,一个语句含有多个操作时,就不是原子性操作

    volatile不保证原子性

    No3:

    可见性:

    线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的。

    当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值立即被更新到主存,所以对其他线程是可见的。

    No4:

    有序性:

    volatile、synchronized、Lock保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,这相当于是让线程顺序执行同步代码,从而保证了有序性。

    volatile禁止使用指令重排序

    No5:

    Android3.0版本之前的AsyncTask核心线程数是5个,允许创建的最大线程数为128,非核心线程空闲等待新任务的最长时间为1s。采用的阻塞队列是LinkedBlockingQueue,容量为10.

    No6:

    在Android3.0以上版本AsyncTask使用并行的线程处理

    asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"");

    No7:

    阻塞队列

    阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只是从容器里拿元素

    常见阻塞场景

    1)当队列中没有数据的情况下,消费者端的所有线程会被自动阻塞(挂起),直到有数据放入队列

    2)档队列中填满数据的情况下,生产者的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒

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