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  • BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自:【张鸿洋的博客】
    1、概述
    记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。
    
    2、效果图
    
    
    这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;
    
    
    
    
    
    
    
    这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;
    
    那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。
    
    
    
    
    
    
    
    这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;
    
    圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。
    
    3、浅谈BitmapShader
    BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
    
    这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
    
    mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
    
    参数1:bitmap
    
    参数2,参数3:TileMode;
    
    TileMode的取值有三种:
    
    CLAMP 拉伸
    
    REPEAT 重复
    
    MIRROR 镜像
    
    如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
    
    重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
    
    镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
    
    拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
    
    现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
    
    这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
    
    好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。
    
    对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
    
    view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
    
    嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
    
    到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。
    
    4、BitmapShader实战
    首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
    
    我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
    
    1、自定义属性
    values/attr.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <resources>  
      
        <attr name="borderRadius" format="dimension" />  
        <attr name="type">  
            <enum name="circle" value="0" />  
            <enum name="round" value="1" />  
        </attr>  
        
      
        <declare-styleable name="RoundImageView">  
            <attr name="borderRadius" />  
            <attr name="type" />  
        </declare-styleable>  
      
    </resources>  
    
    
    

      

     我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。 

    2、获取自定义属性
     1 public class RoundImageView extends ImageView  
     2 {  
     3   
     4     /** 
     5      * 图片的类型,圆形or圆角 
     6      */  
     7     private int type;  
     8     private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  
     9     private static final int TYPE_ROUND = 1;  
    10   
    11     /** 
    12      * 圆角大小的默认值 
    13      */  
    14     private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;  
    15     /** 
    16      * 圆角的大小 
    17      */  
    18     private int mBorderRadius;  
    19   
    20     /** 
    21      * 绘图的Paint 
    22      */  
    23     private Paint mBitmapPaint;  
    24     /** 
    25      * 圆角的半径 
    26      */  
    27     private int mRadius;  
    28     /** 
    29      * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
    30      */  
    31     private Matrix mMatrix;  
    32     /** 
    33      * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
    34      */  
    35     private BitmapShader mBitmapShader;  
    36     /** 
    37      * view的宽度 
    38      */  
    39     private int mWidth;  
    40     private RectF mRoundRect;  
    41   
    42     public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  
    43     {  
    44         super(context, attrs);  
    45         mMatrix = new Matrix();  
    46         mBitmapPaint = new Paint();  
    47         mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  
    48   
    49         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
    50                 R.styleable.RoundImageView);  
    51   
    52         mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(  
    53                 R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue  
    54                         .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
    55                                 BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()  
    56                                         .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  
    57         type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  
    58   
    59         a.recycle();  
    60     }  
    
    
    

    可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

    3、onMeasure
     1 @Override  
     2     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
     3     {  
     4         Log.e("TAG", "onMeasure");  
     5         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
     6   
     7         /** 
     8          * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
     9          */  
    10         if (type == TYPE_CIRCLE)  
    11         {  
    12             mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
    13             mRadius = mWidth / 2;  
    14             setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  
    15         }  
    16   
    17     }  
    
    

    我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
    接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

    4、设置BitmapShader
     1 /** 
     2      * 初始化BitmapShader 
     3      */  
     4     private void setUpShader()  
     5     {  
     6         Drawable drawable = getDrawable();  
     7         if (drawable == null)  
     8         {  
     9             return;  
    10         }  
    11   
    12         Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  
    13         // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  
    14         mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
    15         float scale = 1.0f;  
    16         if (type == TYPE_CIRCLE)  
    17         {  
    18             // 拿到bitmap宽或高的小值  
    19             int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  
    20             scale = mWidth * 1.0f / bSize;  
    21   
    22         } else if (type == TYPE_ROUND)  
    23         {  
    24             // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
    25             scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  
    26                     * 1.0f / bmp.getHeight());  
    27         }  
    28         // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  
    29         mMatrix.setScale(scale, scale);  
    30         // 设置变换矩阵  
    31         mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  
    32         // 设置shader  
    33         mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  
    34     }  
    在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap; 
    然后初始化mBitmapShader
    = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
    接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
    关于scale的计算:
    圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth
    /bSize ; 得到的就是scale。

    圆角时:因为设计到宽
    /高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

    比如:view的宽高为10
    *20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

    有了scale,就可以设置给我们的matrix;

    然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

    最后将bitmapShader设置给paint。

    关于drawable转bitmap的代码:
     1 /** 
     2      * drawable转bitmap 
     3      *  
     4      * @param drawable 
     5      * @return 
     6      */  
     7     private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)  
     8     {  
     9         if (drawable instanceof BitmapDrawable)  
    10         {  
    11             BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;  
    12             return bd.getBitmap();  
    13         }  
    14         int w = drawable.getIntrinsicWidth();  
    15         int h = drawable.getIntrinsicHeight();  
    16         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
    17         Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
    18         drawable.setBounds(0, 0, w, h);  
    19         drawable.draw(canvas);  
    20         return bitmap;  
    21     }  
    
    
    最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。 

    5、绘制
    到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

     1 @Override  
     2     protected void onDraw(Canvas canvas)  
     3     {  
     4         if (getDrawable() == null)  
     5         {  
     6             return;  
     7         }  
     8         setUpShader();  
     9   
    10         if (type == TYPE_ROUND)  
    11         {  
    12             canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  
    13                     mBitmapPaint);  
    14         } else  
    15         {  
    16             canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  
    17             // drawSomeThing(canvas);  
    18         }  
    19     }  
    20       
    21     @Override  
    22     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
    23     {  
    24         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    25         // 圆角图片的范围  
    26         if (type == TYPE_ROUND)  
    27             mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  
    28     }  
    
    
    绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。

    5
    、状态的存储与恢复
    当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
    状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
    我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius
     1 private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  
     2     private static final String STATE_TYPE = "state_type";  
     3     private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";  
     4   
     5     @Override  
     6     protected Parcelable onSaveInstanceState()  
     7     {  
     8         Bundle bundle = new Bundle();  
     9         bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());  
    10         bundle.putInt(STATE_TYPE, type);  
    11         bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);  
    12         return bundle;  
    13     }  
    14   
    15     @Override  
    16     protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)  
    17     {  
    18         if (state instanceof Bundle)  
    19         {  
    20             Bundle bundle = (Bundle) state;  
    21             super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)  
    22                     .getParcelable(STATE_INSTANCE));  
    23             this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);  
    24             this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);  
    25         } else  
    26         {  
    27             super.onRestoreInstanceState(state);  
    28         }  
    29   
    30     }  
    
    
    代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。 

    同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type
     1 public void setBorderRadius(int borderRadius)  
     2     {  
     3         int pxVal = dp2px(borderRadius);  
     4         if (this.mBorderRadius != pxVal)  
     5         {  
     6             this.mBorderRadius = pxVal;  
     7             invalidate();  
     8         }  
     9     }  
    10   
    11     public void setType(int type)  
    12     {  
    13         if (this.type != type)  
    14         {  
    15             this.type = type;  
    16             if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)  
    17             {  
    18                 this.type = TYPE_CIRCLE;  
    19             }  
    20             requestLayout();  
    21         }  
    22   
    23     }  
    24   
    25     public int dp2px(int dpVal)  
    26     {  
    27         return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
    28                 dpVal, getResources().getDisplayMetrics());  
    29     } 
    
    
    最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

    6、调用
    布局文件:
     1 <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
     2     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
     3     xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"  
     4     android:layout_width="match_parent"  
     5     android:layout_height="wrap_content" >  
     6   
     7     <LinearLayout  
     8         android:layout_width="match_parent"  
     9         android:layout_height="match_parent"  
    10         android:orientation="vertical" >  
    11   
    12         <com.zhy.view.RoundImageView  
    13             android:id="@+id/id_qiqiu"  
    14             android:layout_width="wrap_content"  
    15             android:layout_height="wrap_content"  
    16             android:layout_margin="10dp"  
    17             android:src="@drawable/qiqiu" >  
    18         </com.zhy.view.RoundImageView>  
    19   
    20         <com.zhy.view.RoundImageView  
    21             android:layout_width="200dp"  
    22             android:layout_height="200dp"  
    23             android:layout_margin="10dp"  
    24             android:src="@drawable/aa" >  
    25         </com.zhy.view.RoundImageView>  
    26   
    27         <com.zhy.view.RoundImageView  
    28             android:layout_width="wrap_content"  
    29             android:layout_height="wrap_content"  
    30             android:layout_margin="10dp"  
    31             android:src="@drawable/icon" >  
    32         </com.zhy.view.RoundImageView>  
    33   
    34         <com.zhy.view.RoundImageView  
    35             android:id="@+id/id_meinv"  
    36             android:layout_width="wrap_content"  
    37             android:layout_height="wrap_content"  
    38             android:layout_margin="10dp"  
    39             android:src="@drawable/aa"  
    40             zhy:borderRadius="20dp"  
    41             zhy:type="round" >  
    42         </com.zhy.view.RoundImageView>  
    43   
    44         <com.zhy.view.RoundImageView  
    45             android:layout_width="wrap_content"  
    46             android:layout_height="wrap_content"  
    47             android:layout_margin="10dp"  
    48             android:src="@drawable/icon"  
    49             zhy:borderRadius="40dp"  
    50             zhy:type="round" >  
    51         </com.zhy.view.RoundImageView>  
    52   
    53         <com.zhy.view.RoundImageView  
    54             android:layout_width="wrap_content"  
    55             android:layout_height="wrap_content"  
    56             android:layout_margin="10dp"  
    57             android:src="@drawable/qiqiu"  
    58             zhy:borderRadius="60dp"  
    59             zhy:type="round" >  
    60         </com.zhy.view.RoundImageView>  
    61     </LinearLayout>  
    62   
    63 </ScrollView>  
    
    
    没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。 
     1 package com.zhy.variousshapeimageview;  
     2   
     3 import android.app.Activity;  
     4 import android.os.Bundle;  
     5 import android.view.View;  
     6 import android.view.View.OnClickListener;  
     7   
     8 import com.zhy.view.RoundImageView;  
     9   
    10 public class MainActivity extends Activity  
    11 {  
    12     private RoundImageView mQiQiu;  
    13     private RoundImageView mMeiNv ;   
    14   
    15     @Override  
    16     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    17     {  
    18         super.onCreate(savedInstanceState);  
    19         setContentView(R.layout.activity_main);  
    20           
    21         mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);  
    22         mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);  
    23           
    24         mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()  
    25         {  
    26             @Override  
    27             public void onClick(View v)  
    28             {  
    29                 mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);  
    30             }  
    31         });  
    32           
    33         mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()  
    34         {  
    35               
    36             @Override  
    37             public void onClick(View v)  
    38             {  
    39                 mMeiNv.setBorderRadius(90);  
    40             }  
    41         });  
    42     }  
    43   
    44 }  
    
    
     好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。

    最后的效果图:



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