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  • 项目分享六:图片的延迟加载

    一、关于延迟加载

    图片的延迟加载,是 APP 里常用的一种技术,图片首先会生成一张预览图,等到原图下载完成后,再替换掉。 如下面二张图所示。实现起来,虽然不是很难,但要把它封装好,也不大容易。在这里主要讲解一下 ChiTuStore 项目中是如何封装。

    二、图片的绑定

    我们打开 App/Module/Home/Index.html 文件,可以找到下面一段代码,这段代码是用来对首页产品列表进行绑定的,我要关注的是 <img data-bind="attr:{src:ImagePath}" class="img-responsive-70"> 。

    这段话用来对图片进行绑定的。

        <div data-bind="foreach:homeProducts,visible:ko.unwrap(homeProducts).length > 0" class="row products" style="margin:0px;">
            <div class="col-xs-6 text-center item">
                <a data-bind="attr:{href:'#Home_Product_'+ProductId}" href="product.html">
                    <img data-bind="attr:{src:ImagePath}" class="img-responsive-70">
                    <div class="bottom">
                        <div class="interception" data-bind="html:Name"></div>
                        <div>
                            <div class="price pull-left" data-bind="money:Price"></div>
                            <promotion-label params="value:PromotionLabel" class="pull-right"></promotion-label>
                        </div>
                    </div>
                </a>
            </div>
        </div>

    三、重写 ko attr 绑定

    因为图片的绑定,是使用 ko 的 attr 绑定来呈现的,我们需要对其重写。来实现我们预览图的生成,原图的下载及替换。打开 App/Core/ko.ext.ts 文件,这个文件是用来对 ko 进行扩展的。、

    我们可以在文件中找到下面的代码,这代码代码就是用来重写 ko attr 绑定的。

    var _attr = ko.bindingHandlers.attr;
    ko.bindingHandlers.attr = (function () {
        return {
            'update': function (element, valueAccessor, allBindings) {
                if (element.tagName == 'IMG') {var value = ko.utils.unwrapObservable(valueAccessor()) || {};
                    ko.utils['objectForEach'](value, function (attrName, attrValue) {
                        var src = ko.unwrap(attrValue);
                        if (attrName != 'src' || !src)
                            return true;
    
                        //==========================================================
                        // 说明:替换图片路径
                        var match = src.match(/_d+_d+/);
                        if (match && match.length > 0) {
                            var arr = match[0].split('_');
                            var img_width = new Number(arr[1]).valueOf();
                            var img_height = new Number(arr[2]).valueOf();
    
                            $(element).attr('width', img_width + 'px');
                            $(element).attr('height', img_height + 'px');
    
                            var src_replace
                            src_replace = getPreviewImage(img_width, img_height);
    
                            valueAccessor = $.proxy(function () {
                                var obj = ko.utils.unwrapObservable(this._source());
                                var src = ko.unwrap(obj.src);
                                obj.src = this._src;
    
                                var img_node = this._element;
                                var image = new Image();
                                image.onload = function () {
                                    img_node.src = this.src;
                                }
                                image.src = getImageUrl(src);
    
                                return obj;
    
                            }, { _source: valueAccessor, _src: src_replace, _element: element });
                        }
                        else {
                            value.src = src;
                            valueAccessor = $.proxy(function () {
                                return this._value;
                            }, { _value: value });
                        }
                    });
                }
                return _attr.update(element, valueAccessor, allBindings);
            }
        }
    })();

    我们先来看第一句:

    var _attr = ko.bindingHandlers.attr;

    这句话是把 ko 原来的 attr 绑定赋值到 _attr 上,因为我们还需要用到它原来的 attr 绑定。

    我们继续看,这段代码是说,我们只需要处理 IMG 元素就好了,其它,还是按原来处理吧,看,_attr (就是原来的处理函数)用到了吧。

     if (element.tagName == 'IMG') {
          // 处理图片,代码已省略掉
    }
    return _attr.update(element, valueAccessor, allBindings);

    这段话可能有点难懂。要生预览图,需要图片文件的名称按约定规命名,例如:17838fdb3e704178938cfb1a73556798_360_360.jpeg,其中的 360_360 分别是图片的宽和高,也就是说,我们必须知道图片的宽高才能生成预览图,如果不清楚,是无法生成的。下面代码中的正规表达,就是用来判断这个的,文件名符合规定的,才生成预览图,否则按常规的来处理。

    var match = src.match(/_d+_d+/);
    if (match && match.length > 0) {
    //.....
    }else{
      value.src = src;
       valueAccessor = $.proxy(function () {
         return this._value;
       }, { _value: value });
    }

    三、预览图的生成

    我们在代码中可以找到 getPreviewImage 函数,下面我们看看这个函数。这里又用到了 canvas。也就是说,如果浏览器不支持 canvas ,是无法生成预览图的。代码并不难理解,就不一一细说了。 

    function getPreviewImage(img_width, img_height) {
    
        var scale = (img_height / img_width).toFixed(2);
        var img_name = 'img_log' + scale;
        var img_src = localStorage.getItem(img_name);
        if (img_src)
            return img_src;
    
        var MAX_WIDTH = 320;
        var width = MAX_WIDTH;
        var height = width * new Number(scale).valueOf();
    
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = width; //img_width;
        canvas.height = height; //img_height;
    
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.fillStyle = 'whitesmoke';
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
        // 设置字体
        ctx.font = "Bold 40px Arial";
        // 设置对齐方式
        ctx.textAlign = "left";
        // 设置填充颜色
        ctx.fillStyle = "#999";
        // 设置字体内容,以及在画布上的位置
        ctx.fillText(site.config.storeName, canvas.width / 2 - 75, canvas.height / 2);
    
        img_src = canvas.toDataURL('image/png');
        localStorage.setItem(img_name, img_src);
        return img_src;
    }

    四、小结

    虽然实现了预览图的生成,但是,还不足够好,因为还有一个很重要的功能是没有实现,就是只显示可见区域的图片。另外:有朋友可能会问,咱服务器上的图片名称不符合这里的规范,咋办?让你们服务端的同事改呗。^_^

    当然,如果你有更好的办法,也可以告诉我。

    项目分享五:H5图片压缩与上传 

    项目分享四:购物车页面的更新 

    项目分享三:页面之间的传值

    项目分享二:APP 小红点中数字的处理

    项目分享一:在项目中使用 IScroll 所碰到的那些坑

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ansiboy/p/5055337.html
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