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  • QT 编译遇到重定义;不同的基类型&在QT中使用C++ lib库

    最近在使用osg和qt开发,在集成osg时候因为我使用的qt版本为非opengl的版本,导致qt自己封了一遍opengl的一些基类变量如double 这时候就会跟osg中声明的opengl的类型冲突,提示重定义了不同的基类行。

    解决方案:

    使用opengl版本的qt库 =。。=

    在QT中使用C++编写的lib库 需要修改pro文件,主要问题是引用路径的问题

    image

    _pro_file_pwd 代表了工程文件当前目录

    可以通过在qt creator 的帮助中 搜索 variables 来查看相关详细介绍,或者参考一下

    http://my.oschina.net/jinzei/blog/100989?p=1

      相信大家很多和我一样,用多了微软给的便利,用人家的就十分不习惯.于是就琢磨原来用到的功能现在要整顺手来,不然可让人怎么活啊! 本篇主要介绍实践使用,并非一篇完整教程,有待读者补充.^_^

        我们原本在VS上有一个大工程sln,里面有lib,有dll有exe,甚至还混搭了C#.用起来一点不觉得水土不服.现在要用QT重整,并且需要处处考虑换个平台不要让我改东西.作为探路先锋,先挑了几个基础工程出来做实验:

        ↑当然,图中是已经成事之后了.想在qtcreator中弄一个工程集还真不是那么方便,我到处找过了,压根没有创建工程集的办法.纵使你可以一个pro一个pro的拖进去,最后也没法保存,下次打开还得重新一个一个pro的拖,没哪个傻蛋总这么干吧..所以首先就是要手动创建一个subdirs型的pro做为工程集,也就是上面看到的
    **CloudBoard_win32.pro**(subdirs举例)

    TEMPLATE = subdirs
    
    SUBDIRS =
            raknet
        onetengine 
        omisc 
        testDebugShow
    
    onetengine.depends = raknet omisc
    testDebugShow.depends = omisc
    #CONFIG += ordered

        关于这个pro的详细写法,感觉qt文档写的很细碎,反正我是没看明白.就着广大网友的例子才有了上面一段.TEMPLATE=subdirs这是固定写法,声明是做工程集目录的.SUBDIRS是指明目录中有哪些项,可以嵌套另一个subdirs型的pro. 接下来可以详细定义其中的项目.如.depends表示左边的依赖=后面的项目.

    .subdir
    指定子项的目录,不使用子项本身的名字.

    .file
    明确指定该子项使用的pro文件,默认是根据名字自动找的,该项不和.subdir同时使用

    .condition
    Specifies a bld.inf define that must be true for subproject to be built. Available only on Symbian platform.

    .depends
    该子项依赖指定的子项,只在使用makefiles的平台有效

    .makefile
    该子项的makefile,只在使用makefiles的平台有效

    .target
    该子项的TARGET,只在使用makefiles的平台有效

        以上翻译可能有问题.重新总结一下.使用subdirs =a b c d声明的其实是4个子项的名字.默认你不多做说明的话,qmake根据名字自动去找子目录,启用子目录中的pro文件(名字优先匹配).如果你特别说明a.subdir=./z或者a.file=./z/z.pro就可以不受名字限制. 至于.makefile,应该是你混用第三方库的时候才有必要手动指定使用的makefile. target可以在子pro中指定,除非你觉得这里比较统一方便修改.其余的未实践不多说.

    **omisc.pro**(staticlib举例)

    QT       -= gui   ①
    
    TARGET = misc   ②
    TEMPLATE = lib  #固定写法
    CONFIG += staticlib   #静态库固定写法
    #DEFINES +=   ③
    DESTDIR = $$_PRO_FILE_PWD_/../lib  ④
    SOURCES += 
        ostatic.cpp 
        odebugoutput.cpp
    
    HEADERS += omisc.h 
        ostatic.h 
        ostringmap.hpp 
        odebugoutput.h
    unix:!symbian {  ⑤
        maemo5 {
            target.path = /opt/usr/lib
        } else {
            target.path = /usr/lib
        }
        INSTALLS += target
    }
    ①"QT"是使用的QT库,从平时向导创建工程可以看出,QT默认是包含gui和core,如果你不用,他自动生成的就是
    QT-=core gui.此处QT-=gui表示我们还用了core
    ②TARGET是生成目标,名字不做修饰(不加.a/.lib/.dll)的好处是让qt帮我们加,在不同平台不用我们考虑差别.
    同时这里的名字是可以前置路径的,如../lib/misc.它会生成在相对生成目录上一级的lib下.不过我劝你还是不要写相对路径了,因为在windows下会多出debug/release目录,目录深度不同,你换一个平台得重写.这还有更好的办法,后面继续.
    ③DEFINES是VS里面的预定义头,就是定义宏,哎哟总算见着熟人了~
    ④DESTDIR就是刚才②说的好办法.它控制最终的输出,相当于VS的OurDir.此处我们控制它输出到$$_PRO_FILE_PWD_/../lib.前面$$开头的是一个pro变量 ,存放的是工程路径,就是CloudBoard_win32.pro的路径,还有更多的定义参考Qt助手. 你可以用类似message($$_PRO_FILE_)的语句测试变量到底是什么值.具体使用是:写在pro中,右键pro的工程执行qmake.从编译输出中可以看到.

    ⑤最后这段是自动产生的,本人实在没有仔细研究,看样子应该是一种指定target目录的办法.而unix:!symbian让人不难想到,这是在筛选特定平台.具体的欢迎您测试后补充^_^

        raknet相信很多童鞋了解,本案简单将其代码编译成staticlib,DESTDIR=$$_PRO_FILE_PWD_/../lib完工

    **onetengine.pro**(动态库举例)

    !include( ../common.pri ) {  ①
        error(" Couldn't find the common.pri file! ")
    }
    
    QT       -= gui
    QT       += network xml
    
    TARGET = netengine
    TEMPLATE = lib
    DESTDIR = ../bin  #基于生成目录
    
    INCLUDEPATH +=  ../omisc ../raknet/source  ②
    DEPENDPATH += ../omisc ../raknet/source #基于工程目录
    win32:LIBS += -lWs2_32  ③
    LIBS += -lmisc -lraknet
    
    DEFINES += ONETENGINE_LIBRARY  ④
    
    SOURCES += onetengine.cpp 
        netengine_export.cpp
    
    HEADERS += onetengine.h
            onetengine_global.h 
        ../include/macrodefine.h 
        ../interface/isinkfornetengine.h 
        ../interface/inetengine.h

    **common.pri**(pro包含举例)

    INCLUDEPATH += ../interface ../include  ⑤
    #LIBS += -L$$QTDIR/lib
    LIBS += -L../../src/lib
    LIBS += -L../lib
    ①没错,pro中也是可以include的,以当前文件为起点将上一层的common.pri包含进来.common.pri中的相对路径依然以当前pro路径为基础.
    ②INCLUDEPATH是包含目录,类似于VS中的附加包含目录.至于 DEPENDPATH本人实事求是没有研究不明白有什么用.欢迎补充^_^

    ③使用筛选器,仅在win32下增加Ws2_32.lib的导入. LIBS相当于VS中的附加依赖库,不同的是可以通过-L指定库目录,-l指定库名.其间没有空格的哦.例如上面的LIBS+=-L../lib -lmisc就是可以到../lib中找misc库.misc没有说明.a还是.lib是让qt帮我们做.你也可以指定.lib,然后通过筛选器把其他平台的也写一下.
    ④提供宏定义ONETENGINE_LIBRARY是因为在向导创建动态库的时候qtcreator帮我们定义了这样的

     

    #ifndef ONETENGINE_GLOBAL_H

    #define ONETENGINE_GLOBAL_H

    #include <QtCore/qglobal.h>

    #if defined(ONETENGINE_LIBRARY)

    #  define ONETENGINESHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT

    #else

    #  define ONETENGINESHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT

    #endif

    #endif // ONETENGINE_GLOBAL_H

    提供宏定义ONETENGINE_LIBRARY决定了该工程的作用是导出动态库的.
    ⑤最后common.pri只是定义了几项公共的没有平台差异的信息

        好了,testDebugShow的工程pro就不多说了,它和动态库的很相似,只有TEMPLATE=app没有XXXX_LIBRARY的宏定义而已.

        最后补充一点,为什么总的工程名要叫CloudBoard_win32呢,明眼人一看就知道这是要分平台了呢.没错,一开始我也觉得一个pro就搞定了,里面可以有筛选器,一份pro足以应付.但是实际是qtcreator会为pro产生同名的.user文件,qtcreator的一些配置会写在.user里面,例如最关键的qtSDK位置,编译工具,构建/生成设置等.这些必须根据生成所处的环境区别设置. 所以当你原样跑到Linux下,启动pro就会告诉你配置是别处读来的,是否使用?是:配置一定是错的,否:配置被清洗.这都不是我们希望的.所以唯有分平台建总pro了.

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