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  • 设计模式--命令模式

    设计模式---命令模式

    命令模式可以将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。利用命令对象,把请求封装成一个特定对象。

    Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
    ConcreteCommand:
    命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    Receiver:
    接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    Invoker:
    要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
    Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。


    1. /** 
    2.  *  
    3.  */  
    4. package com.model.command;  
    5.   
    6.   
    7. //命令接口  
    8. public interface Command {  
    9.   
    10.     public void execute();  
    11.       
    12.     public void undo();  
    13.       
    14. }  
    1. /** 
    2.  *  
    3.  */  
    4. package com.model.command;  
    5.   
    6.   
    7. //命令接口  
    8. public interface Command {  
    9.   
    10.     public void execute();  
    11.       
    12.     public void undo();  
    13.       
    14. }  


    1. /** 
    2.  *  
    3.  */  
    4. package com.model.command;  
    5.   
    6.   
    7.   
    8. //具体执行者  
    9. public class EditTextCommand implements Command {  
    10.       
    11.     private TxtObject txt;  
    12.       
    13.     public EditTextCommand(TxtObject txt){  
    14.         this.txt = txt;  
    15.     }  
    16.     /* (non-Javadoc) 
    17.      * @see com.model.command.Command#execute() 
    18.      */  
    19.     @Override  
    20.     public void execute() {  
    21.         txt.copy();  
    22.     }  
    23.   
    24.     /* (non-Javadoc) 
    25.      * @see com.model.command.Command#undo() 
    26.      */  
    27.     @Override  
    28.     public void undo() {  
    29.         txt.undo();  
    30.     }  
    31.   
    32. }  
    1. /** 
    2.  *  
    3.  */  
    4. package com.model.command;  
    5.   
    6.   
    7.   
    8. //具体执行者  
    9. public class EditTextCommand implements Command {  
    10.       
    11.     private TxtObject txt;  
    12.       
    13.     public EditTextCommand(TxtObject txt){  
    14.         this.txt = txt;  
    15.     }  
    16.     /* (non-Javadoc) 
    17.      * @see com.model.command.Command#execute() 
    18.      */  
    19.     @Override  
    20.     public void execute() {  
    21.         txt.copy();  
    22.     }  
    23.   
    24.     /* (non-Javadoc) 
    25.      * @see com.model.command.Command#undo() 
    26.      */  
    27.     @Override  
    28.     public void undo() {  
    29.         txt.undo();  
    30.     }  
    31.   
    32. }  

    1. /** 
    2.  *  
    3.  */  
    4. package com.model.command;  
    5.   
    6. //请求者  
    7. public class TxtObject {  
    8.   
    9.     public void copy(){  
    10.         System.out.println("This is copy function");  
    11.     }  
    12.       
    13.     public void undo(){  
    14.         System.out.println("This is undo function");  
    15.     }  
    16. }  
    1. /** 
    2.  *  
    3.  */  
    4. package com.model.command;  
    5.   
    6. //请求者  
    7. public class TxtObject {  
    8.   
    9.     public void copy(){  
    10.         System.out.println("This is copy function");  
    11.     }  
    12.       
    13.     public void undo(){  
    14.         System.out.println("This is undo function");  
    15.     }  
    16. }  

    1. /** 
    2.  *  
    3.  */  
    4. package com.model.command;  
    5.   
    6. import java.util.ArrayList;  
    7. import java.util.List;  
    8.   
    9. //命令接受者  
    10. public class CommandReceiver {  
    11.     //  
    12.     private List<Command> executeList;  
    13.       
    14.     public CommandReceiver(){  
    15.         executeList = new ArrayList<Command>();  
    16.     }  
    17.       
    18.     public void setExecuteList(Command command){  
    19.         executeList.add(command);  
    20.     }  
    21.       
    22.     public void copy(){  
    23.         executeList.get(executeList.size()-1).execute();  
    24.     }  
    25.       
    26.     public void undo(){  
    27.         executeList.get(executeList.size()-1).undo();  
    28.         executeList.remove(executeList.get(executeList.size()-1));  
    29.     }  
    30. }  
    1. /** 
    2.  *  
    3.  */  
    4. package com.model.command;  
    5.   
    6. import java.util.ArrayList;  
    7. import java.util.List;  
    8.   
    9. //命令接受者  
    10. public class CommandReceiver {  
    11.     //  
    12.     private List<Command> executeList;  
    13.       
    14.     public CommandReceiver(){  
    15.         executeList = new ArrayList<Command>();  
    16.     }  
    17.       
    18.     public void setExecuteList(Command command){  
    19.         executeList.add(command);  
    20.     }  
    21.       
    22.     public void copy(){  
    23.         executeList.get(executeList.size()-1).execute();  
    24.     }  
    25.       
    26.     public void undo(){  
    27.         executeList.get(executeList.size()-1).undo();  
    28.         executeList.remove(executeList.get(executeList.size()-1));  
    29.     }  
    30. }  

    1. package com.model.command;  
    2.   
    3. //发送请求客户端  
    4. public class Client {  
    5.       
    6.     public static void main(String[] args){  
    7.         CommandReceiver comm = new CommandReceiver();  
    8.         comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));  
    9.         comm.copy();  
    10.         comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));  
    11.         comm.copy();  
    12.         comm.undo();  
    13.         comm.undo();  
    14.     }  
    15. }  
    1. package com.model.command;  
    2.   
    3. //发送请求客户端  
    4. public class Client {  
    5.       
    6.     public static void main(String[] args){  
    7.         CommandReceiver comm = new CommandReceiver();  
    8.         comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));  
    9.         comm.copy();  
    10.         comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));  
    11.         comm.copy();  
    12.         comm.undo();  
    13.         comm.undo();  
    14.     }  
    15. }  


    总结:命令模式是一个很优美的设计模式、但他和其他设计模式一样不完美、命令模式很好的将请求者和执行者进行了解耦、支持了事物的操作等一系列问题,解决了很多问题,在struts中被广泛利用,这一点也证明了他是非常成功的一个设计模式
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