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  • UIImage 和 iOS 图片压缩UIImage / UIImageVIew

    UIImageView

    制作气泡

    stretchableImageWithLeftCapWidth

    http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/8751269

    1.图片缓存

    使用第三方库: SDWebImage

     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
     [imageView setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://img.taobaocdn.com/bao/uploaded/TB1UXkgGpXXXXcDXVXXSutbFXXX.jpg"]];
     [self.view addSubview:imageView];

    这样可以实现异步下载, 图片缓存,从过缓存在离线状态下访问图片

    2. iOS 图片压缩UIImage

    经本人测试:

    NSData *data1 = UIImagePNGRepresentation(image);

    NSData *data2 = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);

    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);

    使用以上这三种图片压缩方法, 分别得到了326kb, 121kb, 19kb的图片大小, 

    图片质量肉眼比较难分辨出来, 但是图片大小相差甚远, 所以一般我们采用第三种, 这里图片质量我定为0.5, 大家可以根据需求在(0 ~ 1)随意改动这个数值 

    3269470,1212494,192836

    iOS自带的提供了一个API如下

    1. NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality);    

    在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。

    1. UIImage *imageNew = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];  
    2. imageNew = [self imageWithImage:imageNew scaledToSize:CGSizeMake(100, 100)];  
    3. NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(imageNew, 0.0001);  
    4.   
    5. m_selectImage = [UIImage imageWithData:imageData];  



    .h具体code

    1. #import <Foundation/Foundation.h>  
    2.   
    3. @interface UIImage (UIImageExt)  
    4.   
    5. - (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size;  
    6.   
    7. - (UIImage *)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize;  
    8. @end  

    .m具体code

      1. #import "UIImageExt.h"  
      2.   
      3.   
      4. @implementation UIImage (UIImageExt)  
      5.   
      6. - (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{  
      7.     // 创建一个bitmap的context  
      8.     // 并把它设置成为当前正在使用的context  
      9.     UIGraphicsBeginImageContext(size);  
      10.     // 绘制改变大小的图片  
      11.     [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  
      12.     // 从当前context中创建一个改变大小后的图片  
      13.     UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
      14.     // 使当前的context出堆栈  
      15.     UIGraphicsEndImageContext();  
      16.     // 返回新的改变大小后的图片  
      17.     return scaledImage;  
      18. }  
      19.   
      20.   
      21.   
      22. - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize  
      23. {  
      24.     UIImage *sourceImage = self;  
      25.     UIImage *newImage = nil;  
      26.     CGSize imageSize = sourceImage.size;  
      27.     CGFloat width = imageSize.width;  
      28.     CGFloat height = imageSize.height;  
      29.     CGFloat targetWidth = targetSize.width;  
      30.     CGFloat targetHeight = targetSize.height;  
      31.     CGFloat scaleFactor = 0.0;  
      32.     CGFloat scaledWidth = targetWidth;  
      33.     CGFloat scaledHeight = targetHeight;  
      34.     CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);  
      35.       
      36.     if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)  
      37.     {  
      38.         CGFloat widthFactor = targetWidth / width;  
      39.         CGFloat heightFactor = targetHeight / height;  
      40.           
      41.         if (widthFactor > heightFactor)  
      42.             scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height  
      43.         else  
      44.             scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width  
      45.         scaledWidth  = width * scaleFactor;  
      46.         scaledHeight = height * scaleFactor;  
      47.           
      48.         // center the image  
      49.         if (widthFactor > heightFactor)  
      50.         {  
      51.             thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;  
      52.         }  
      53.         else  
      54.             if (widthFactor heightFactor)  
      55.             {  
      56.                 thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;  
      57.             }  
      58.     }  
      59.       
      60.     UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop  
      61.       
      62.     CGRect thumbnailRect = CGRectZero;  
      63.     thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;  
      64.     thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;  
      65.     thumbnailRect.size.height = scaledHeight;  
      66.       
      67.     [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];  
      68.       
      69.     newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
      70.     if(newImage == nil)  
      71.         NSLog(@"could not scale image");  
      72.       
      73.     //pop the context to get back to the default  
      74.     UIGraphicsEndImageContext();  
      75.     return newImage;  
      76. }  
      77.   
      78. @end  
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