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  • [转]CString, BSTR, LPCTSTR

    CString是一个动态TCHAR数组,
    BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵)
    LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。
    CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了+等操作符和字符串操作方法。
    typedef OLECHAR FAR* BSTR;
    typedef const char * LPCTSTR;

    VC++中各种字符串的表示法
    首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
    LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
    而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。

    1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
    2.C表示const
    3.T是TCHAR,在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.

      为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
      LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
    为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
    如果定义_UNICODE,声明如下:
      typedef wchar_t TCHAR;
    如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
      typedef char TCHAR;

    LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
    如  LPCTSTR:
      #ifdef _UNICODE
        typedef const wchar_t * LPCTSTR;
      #else
        typedef const char * LPCTSTR;
      #endif
    CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

    VC常用数据类型使用转换详解
    先定义一些常见类型变量借以说明
    int i = 100;
    long l = 2001;
    float f=300.2;
    double d=12345.119;
    char username[]="女侠程佩君";
    char temp[200];
    char *buf;
    CString str;
    _variant_t v1;
    _bstr_t v2;

    一、其它数据类型转换为字符串

    短整型(int)
       itoa(i,temp,10);  //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
       itoa(i,temp,2);   //按二进制方式转换
    长整型(long)
       ltoa(l,temp,10);

    二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针

    CString str = "2008北京奥运";
    char *buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;

    BSTR类型的_variant_t变量
    v1 = (_bstr_t)"程序员";
    buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

    三、字符串转换为其它数据类型

    strcpy(temp,"123");
    短整型(int)
       i = atoi(temp);
    长整型(long)
       l = atol(temp);
    浮点(double)
       d = atof(temp);

    四、其它数据类型转换到CString

    使用CString的成员函数Format来转换,如:
    整数(int)
       str.Format("%d",i);
    浮点数(float)
       str.Format("%f",i);
    字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
       str = username;

    五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

    CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针
    char *转换到BSTR可以这样:
    BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据"); 
    //使用前需要加上头文件comutil.h
    反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

    六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

    VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
    VARIANT va;
    int a=2001;
    va.vt=VT_I4;  //指明整型数据
    va.lVal=a;   //赋值

    对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

    unsigned char bVal;   VT_UI1
    short iVal;           VT_I2
    long lVal;            VT_I4
    float fltVal;         VT_R4
    double dblVal;        VT_R8
    VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
    SCODE scode;          VT_ERROR
    CY cyVal;             VT_CY
    DATE date;             VT_DATE
    BSTR bstrVal;          VT_BSTR
    IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
    IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
    SAFEARRAY FAR* parray;   VT_ARRAY|*
    unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
    short FAR* piVal;       VT_BYREF|VT_I2
    long FAR* plVal;        VT_BYREF|VT_I4
    float FAR* pfltVal;     VT_BYREF|VT_R4
    double FAR* pdblVal;    VT_BYREF|VT_R8
    VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
    SCODE FAR* pscode;      VT_BYREF|VT_ERROR
    CY FAR* pcyVal;         VT_BYREF|VT_CY
    DATE FAR* pdate;        VT_BYREF|VT_DATE
    BSTR FAR* pbstrVal;     VT_BYREF|VT_BSTR
    IUnknown FAR* FAR* ppunkVal;   VT_BYREF|VT_UNKNOWN
    IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
    SAFEARRAY FAR* FAR* pparray;   VT_ARRAY|*
    VARIANT FAR* pvarVal;          VT_BYREF|VT_VARIANT
    void FAR* byref;               VT_BYREF

    _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
    如:
    long l=222;
    int i=100;
    _variant_t lVal(l);
    lVal = (long)i;

    COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
    COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
    CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
    long i = v4.lVal;

    七、其它

    对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),
    如:
    LPARAM lParam;
    WORD loValue = LOWORD(lParam);  //取低16位
    WORD hiValue = HIWORD(lParam);  //取高16位

    对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),
    如:
    WORD wValue;
    BYTE loValue = LOBYTE(wValue);  //取低8位
    BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);  //取高8位

    如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量

    1、GetBuffer函数:

    使用CString::GetBuffer()
    char *p;
    CString str="hello";
    p=str.GetBuffer(str.GetLength());
    str.ReleaseBuffer();

    将CString转换成char * 时
    CString str("aaaaaaa");

    strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
    str.ReleaseBuffer();
    当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
    还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

    2、memcpy:

    CString mCS=_T("cxl");
    char mch[20];
    memcpy(mch,mCS,20);

    3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用

    char *ch;
    CString str;
    ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

    CString str = "good";
    char tmp[50];
    sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);

    4、
    CString Msg;
    Msg=Msg+"abc";
    LPTSTR lpsz;
    lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
    _tcscpy(lpsz, Msg);
    char psz[50];
    strcpy(psz,lpsz);

    CString类向const char *转换
    char a[100];
    CString str("aaaaaa");
    strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));或strncpy(a,str,sizeof(a));   
    以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.

    CString转LPCTSTR (const char *)
    CString cStr;
    const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

    LPCTSTR转CString
    LPCTSTR lpctStr;
    CString cStr=lpctStr;

    将char*类型的变量赋给CString型的变量可以直接赋值,如:    CString myString = "This is a test"; 也可如: CString s1("Tom");

    将CString类型的变量赋给char[]类型(字符串)的变量

    1、sprintf()函数
    CString str = "good";
    char tmp[200] ;
    sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);
    (LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
    CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
    然而LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。

    2、strcpy()函数
    CString str;
    char c[256];
    strcpy(c, str);
    char mychar[1024];
    CString source="Hello";
    strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);

    关于CString的使用

    1、指定 CString 形参
       对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符(LPCTSTR)而非 CString 的const指针。
       当将形参指定为指向字符的const指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 ["hi there"])或传递到 CString 对象。
       CString对象将自动转换成LPCTSTR。任何能够使用LPCTSTR的地方也能够使用 CString对象。
    2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即const CString&)。如果函数要修改该字符串,则删除const修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [""],如下所示:
    void AddCustomer(const CString& name,const CString& address,const CString& comment = "" );
    3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。


    c++ 字符类型总结

    1.区别wchar_t,char,WCHAR

      ANSI:即char,可用字符串处理函数:strcat( ),strcpy( ), strlen( )等以str打头的函数。
      UNICODE:wchar_t是Unicode字符的数据类型,它实际定义在里:
      typedef unsigned short wchar_t;
      另外,在头文件中有这样的定义:typedef wchar_t WCHAR; 所以WCHAR实际就是wchar_t。
      wchar_t可用字符串处理函数:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打头的函数。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如: wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";
    2.TCHAR

      在C语言里面提供了_UNICODE宏(有下划线),在Windows里面提供了UNICODE宏(无下划线),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系统就会自动切换到UNICODE版本,否则,系统按照ANSI的方式进行编译和运行。只定义了宏并不能实现自动的转换,还需要一系列的字符定义支持。

      1. TCHAR
      如果定义了UNICODE宏则TCHAR被定义为wchar_t。
      typedef wchar_t TCHAR;
      否则TCHAR被定义为char typedef char TCHAR;
      2. LPTSTR
      如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。
      typedef LPTSTR LPWSTR;
      否则TCHAR被定义为char typedef LPTSTR LPSTR;

      说明:在使用字符串常量的时候需要使用_TEXT(“MyStr”)或_T("")来支持系统的自动转换。
      3.BSTR
      BSTR是一个带长度前缀的字符串,主要由操作系统来管理的,所以要用api.主要用来和VB打交道的(VB里的string就是指它)要操作它的API函数有很多.比如SysAllocString,SysFreeString等等.
      vc里封装它的类如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.
       一个BSTR由头部和字符串组成,头部包含了字符串的长度信息,字符串中可以包含嵌入的 null 值。
       BSTR是以指针的形式进行传递的。(指针是一个变量,包含另外一个变量的内存地址,而不是数据。) BSTR是Unicode的,即每个字符需要两个字节。BSTR通常以两字节的 null 字符结束。 wstr是宽字符,以双字节表示一个字符 bstr是为了与原先的basic字符兼容,它的最前面的4个字节为其长度,以'\0'结束.
    4.更进一步的字符串以及其指针的类型定义
       由于Win32API文档的函数列表使用函数的常用名字 ( 如, "SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。下面列出一些常用的typedefs,你可以在msdn中看到他们。
    type       Meaning in MBCS builds      Meaning in Unicode builds

    WCHAR       wchar_t                         wchar_t
    LPSTR       char*                           char*
    LPCSTR      const char*                     const char*
    LPWSTR      wchar_t*                        wchar_t*
    LPCWSTR     wchar_t*                        wchar_t*
    TCHAR       TCHAR                           char wchar_t
    LPTSTR      TCHAR*                          TCHAR*
    LPCTSTR     const TCHAR*                    const TCHAR*

    5.相互转换
    (1) char*转换成CString
      若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。如:
    char chArray[] = "This is a test";
    char * p = "This is a test";  或    LPSTR p = "This is a test";

      或在已定义Unicode应的用程序中
    TCHAR * p = _T("This is a test");  或  LPTSTR p = _T("This is a test");
    CString theString = chArray;
    theString.Format(_T("%s"), chArray);
    theString = p;

    (2) CString转换成char*

      若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常使用下列三种方法:

    1,使用强制转换。如:
    CString theString( "This is a test" );
    LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
    2,使用strcpy。如:
    CString theString( "This is a test" );
    LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
    _tcscpy(lpsz, theString);
    需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
    3,使用CString::GetBuffer。如:
    CString s(_T("This is a test "));
    LPTSTR p = s.GetBuffer();
    // 在这里添加使用p的代码
    if(p != NULL) *p = _T('\0');
    s.ReleaseBuffer();
    // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

    (3) BSTR转换成char*
    方法一 ,使用ConvertBSTRToString。例如:
    #include
    #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
        char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
        SysFreeString(bstrText); // 用完释放
        delete[] lpszText2;
        return 0;
    }
    方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
       _bstr_t b = bstrText;
       char* lpszText2 = b;

    (4) char*转换成BSTR
    方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
    BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

    方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
    //COleVariant strVar("This is a test");
    _variant_t strVar("This is a test");
    BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

    方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
    BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

    方法四,使用CComBSTR。例如:

    BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test"); 或  CComBSTR bstr("This is a test");
    BSTR bstrText = bstr.m_str;

    方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
    char* lpszText = "Test";
    BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

    (5) CString转换成BSTR

      通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
    CString str("This is a test");
    BSTR bstrText = str.AllocSysString();

    SysFreeString(bstrText); // 用完释放

    (6) BSTR转换成CString

      一般可按下列方法进行:
    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    CStringA str;
    str.Empty();
    str = bstrText;   或  CStringA str(bstrText);

    (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

    一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,
         用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
    二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成 Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。
    如:
    TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
    wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
    String* str = S”This is a test”;
    三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:
      其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。
      如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。
    下面是一些示例代码:
    LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
    LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
    wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
    char* chstr = CW2A(wszStr);

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