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  • MOOON分布式消息结构

    MOOON主要消息结构如下,缺点是消息本身占用字节数较多:

    // 为何要做IPV4和IPV6区分?
    // 是因为如果只需要支持IPV4,则一个IP地址只需要用一个4字节表示,
    // 这样源和目的IP地址共节省了24字节;
    // 支持IPV6时,同时兼容IPV4,但对于IPV4多浪费24字节;
    // 源和目标IP,要么都为IPV4,要么都为IPV6,不允许交叉出现。
    #ifdef IPV6_SUPPORTED
        #define IP_BYTES (4*4) // IPV6的地址长度
    #else
        #define IP_BYTES 4     // IPV4的地址长度
    #endif
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    SCHED_NAMESPACE_BEGIN
    
    /***
      * 常量定义
      */
    enum
    {
    	INVALID_SERVICE_ID = 0,
    	INVALID_SESSION_ID = 0,  // 无效的SessionId
    	SERVICE_ID_MAX = 100,    // 最大的Service ID值,取值从1开始
    	SESSION_ID_MAX = 10000   // 最大的Session ID值,取值从1开始
    };
    
    // 按4字节对齐
    #pragma pack(4)
    
    /***
      * 分布式消息Flags结构
      * 为什么Flags要单独定义成一个struct,
      * 是因为nuint32_t类型不支持位表达方式,
      * 所以使用struct做一层转换,以达到相同的目的
      */
    typedef struct TDistributedMessageFlags
    {
        // 使用union,方便操作
        union Flags
        {
            uint32_t flags;
            struct TFlagsBits
            {
                uint32_t ip_type:1;      // IP地址类型,取值为net::IP_TYPE_4或net::IP_TYPE_6
                uint32_t reserved:31;    // 保留用的位
            }flags_bits;
        }flags;
    
        TDistributedMessageFlags(uint32_t v)
         :flags(v)
        {
        }
    }distribted_message_flags_t;
    
    /***
      * 分布式消息头结构
      */
    typedef struct TDistributedMessage
    {
    	net::common_message_header header;     // 消息头
        nuint32_t flags;                       // 标志字段
    
        nuint32_t source_ip[IP_BYTES];         // 消息源的IP地址,如果是IPV4地址,则N值为1,否则为4
        nuint32_t destination_ip[IP_BYTES];    // 消息目的地的IP地址,如果是IPV4地址,则N值为1,否则为4
    
        nuint16_t source_port;                 // 消息源的端口号
        nuint16_t destination_port;            // 消息目的地的端口号
    
        nuint32_t source_service_id;           // destination_Service ID
        nuint32_t destination_service_id;      // 消息目的地的Service ID
    
        nuint32_t source_session_id;           // destination_Session ID
        nuint32_t destination_session_id;      // 消息目的地的Session ID
    
        nuint32_t source_sequence_number;      // 序列号,从0开始,依次递增,直到重来,用于解决类似于TCP中的timed_wait问题
        nuint32_t destination_sequence_number; // 序列号,从0开始,依次递增,直到重来,用于解决类似于TCP中的timed_wait问题
    
        nuint32_t source_thread_affinity;      // 线程亲和值,为的是和线程建立绑定关系
        nuint32_t destination_thread_affinity; // 线程亲和值,为的是和线程建立绑定关系
    
        char data[0];                          // 消息内容
    
        std::string to_string() const;
    }distribted_message_t;
    
    #pragma pack()
    
    inline bool is_valid_service(uint32_t service_id)
    {
    	return service_id > 0
    		&& service_id <= SERVICE_ID_MAX;
    }
    
    inline bool is_valid_session(uint32_t session_id)
    {
    	return session_id > 0
    		&& session_id <= SESSION_ID_MAX;
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    SCHED_NAMESPACE_END
    示意图:




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